[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:47:08.78 ID:snJDofSj >>72 別に小文字でも良い 大文字小文字は区別される class名は大文字から始めるのが基本、ってのを勘違いしてるんだと思う SampleClassみたいな命名規則が一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/73
79: 名無し@キムチ [] 2017/11/07(火) 23:09:58.78 ID:Hc4qrqd+ ちょっと質問解決途中で、別の質問ですが、タレントや有名人のスキャンデータって売っているのでしょうか? 出せば売れるから売ってるはずだと思うのですが、検索してもどうも出てこないので、どうなっているのかと思って・・・ ご存知の方がいればよろしくご教授おねがいします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 23:59:26.78 ID:7//tOhLI アンダーバーから始まる変数はどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/80
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj アセットをかえば人生相談も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/128
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 18:07:20.78 ID:W5A8MKVp 底辺プログラマーがクソゲー作れるようになりました まさにゲーム界の民主化、いや愚民化かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/306
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:56:21.78 ID:E7p1THmM >>318 大丈夫ですよ!そのためのアセットです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/320
363: 353 [sage] 2017/11/23(木) 12:30:35.78 ID:wLnswzoG >>358 回答ありがとうございます その場合でも若干元の色よりくすんで表示されるようです どうやら調べてみたらLightingのScene->SkyBoxのAmbientが影響しているようでした シーン全体に影響はでますが insensityを0にした状態でc.rgb = s.Albedo * 1.0にしたら Unlit>Textureとまったく同じ色合いになり解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/363
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:05:32.78 ID:5UTT/Lbk そうですか・・・ 地道に探す事にします・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/409
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:36:03.78 ID:Yzdmzfbm いい解説本ってことはないけど単純にやり方を知りたいだけなら しょぼい迷路の外から敵が最短ルートを目指して追ってくる簡易ドットイーターゲームのサンプルみたいなのが unityちゃんが大きく描かれた本に書いてあったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/411
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:07:00.78 ID:PPFvlOOP 普通にチュートリアルの初級レベルの話だろうに 基礎も何も習得しないでゲーム作りたいとかいってる馬鹿ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/510
631: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 16:35:54.78 ID:Y1gPV0IK スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/631
723: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 20:55:03.78 ID:AnRI3nPF >>722 めちゃくちゃ言葉足らずですいません。 他スクリプトから呼び出すためにそのスクリプトをstaticで構成しました。 ⑴staticを使っていてもインスタンペクターからプレファブを指定する方法 ⑵Resouse.Loadを使わずにAssetフォルダにアクセスする方法 (3)別スクリプトから呼び出す場合でもstaticにしなくて良い方法 この中のどれかを募集中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/723
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:14:38.78 ID:s1u45m25 >>741 静的じゃないから〜ってエラーを見て、staticおじさんになっちゃったのか。 そのエラーの意味は「君が使おうとしているモノは最初から存在しない(静的でない)のでなんとかしてください」って意味だから「staicにしろ」って意味じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/750
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s