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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 01:04:12.77 ID:H15q0Ie/ http://isoparametric.hatenablog.com/entry/20070725/1185327261 ハンガリアン記法でm_をつけて、m_fooといったメンバ関数/変数とするところを mを削って、_fooにしてしまった派がいたらしい しかし_で始まるのはc/c++では予約語だから慣習としては良くない 個人的にはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/82
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:05:51.77 ID:wk2mZ9qS 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/99
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 22:25:59.77 ID:vUHfAujt >>157 まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/164
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1 あーなるほど。 うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 すまん、スムーズなのは思いつかん。 if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ? if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 俺も試してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/178
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv ネットイナゴに何を求めているのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/197
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:22:21.77 ID:W5A8MKVp お前らめんどくさいから、アセット買っとけば?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/300
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:30:09.77 ID:5f+MdVCx 単にインストールフォルダ名変えるだけだろ そこまでのバカはUnityをやること自体が無駄 どうせ挫折して時間を浪費するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/344
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:10:48.77 ID:P0dXNlTN Survival ShooterのEnemyMovement.csとかどうして読まないんだろうな チュートリアルも何もかもすっ飛ばしてりゃ分かる訳ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/438
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:56:30.77 ID:yXi5Y/Rd そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。 過去に 縦型弾幕シューティングブーム 格闘ゲームブーム RPGブーム シミュレーションRPGブーム 音ゲーブーム レースゲームブーム パーティーゲームブーム 無双系ゲームブーム クラフト系ゲームブーム 脱出系ゲームブーム FPSゲーブーム オープンワールド系ブーム などがあり、ゲームプレイヤーならば記憶に刺さる部分があると思います。 現在は オープンワールド&オンライン&多人数&対人対戦&FPS&ソーシャル&カード といったキーワードの入っているゲームの売り上げが好調です ただしこのブームも全盛期は去年または1年前までで 今は徐々にブームの火が小さくなっているところです。 今、ブームとまではいきませんが少しずつ盛り上がってきているのが VRを効率的に活用したゲームです。 ここまで読んでいただいた方には分かる通り 売れるゲームを作る秘訣は 「市場のニーズを読み解く」 「作るにはライバルが作れないようないくつもの技術的困難をクリアする必要があり簡単に作れるものではない」 です。 何かの参考にしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/496
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 14:07:34.77 ID:QBK35S4q アセトンとは、ケトンの分類の中でも1番単純な構造を持っており、分子が小さいので溶けやすく、水にも、ほとんどの油脂にも溶けるので、様々な用途に有機溶媒として用いられている物質である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/677
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 18:02:07.77 ID:s1u45m25 >>741 ゲットコンポーネントの事をもうちょっと理解した方が良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/744
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:47:55.77 ID:CuU55Myq もともとは、AsstesフォルダにあるPrefabを、スクリプト上で呼び出したかっただけだよね? Sceneに配置していないPrefabを、GameObjectとして呼び出したいんだよね?? 例えば、SceneにPlayerキャラクタが既にいて、ボタン入力に応じて、 Assets内にあるShotキャラクタを呼び出して、弾丸として発射するみたいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/754
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:21:19.77 ID:7znfHEz6 効率を求めた結果、本末転倒になってりゃ世話ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/779
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:44:56.77 ID:FNxE37S9 キケンかどうかは立ち位置によるし、資本主義では当たり前の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/929
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:22:46.77 ID:Jz5wVrA6 >>967 そんな難しいことしたくないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/968
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