[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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6: 2017/10/30(月)21:35:27.67 ID:ZdBtf9G3(1) AAS
Unity本書いてるクズがキムチを悪人にしたて上げただけなんだよ
勘違いしてBlenderスレまで追ってきて攻撃しやがって!おい!出て来い!○すぞ!本作家!!
62: 2017/11/05(日)13:42:13.67 ID:nHazp7Hq(1) AAS
Quaternion.FromToRotation と Quaternion.SetFromToRotation って何が違うの??
84: 80 2017/11/08(水)01:49:27.67 ID:iwCN65TD(1) AAS
なるほど、単に識別のためであって特殊な動作をするわけでわないんですね。
ありがとうございました
103
(1): 2017/11/09(木)06:27:41.67 ID:ZQ+J4LBL(2/2) AAS
てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ?
動画リンク[YouTube]
海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし
しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・
387
(2): 2017/11/25(土)12:10:33.67 ID:dm9F8M7M(1) AAS
割と大作寄りのゲーム作ってるが、正直バランス調整自分でやれる気がしない
何から何までGoogleスプレットシートで調整できる様にはしているが、その要素が多過ぎる
カジュアルだけどついつい遊んでしまう程度のものを個人制作以上のクオリティで作る方が可能性を感じる

ただ、大作作るとめちゃくちゃ制作技術が伸びるよ
444: 2017/11/27(月)14:37:17.67 ID:FrA19Mnu(1) AAS
>>442
アセットをかえばいいと思います
528
(3): 2017/12/02(土)14:28:05.67 ID:9nBWxaR1(1/2) AAS
クラスは本来newしてインスタンス化しないと呼び出せない筈。
(生成前に呼ぶと、実体が無いからコンパイラに怒られる)
普通は使う時にインスタンス化してコンストラクタで初期化して実体にする。
不要になったらdeleteで破壊、その時に呼び出されるのがデストラクタ。
newとdeleteがセットで、newしたものは必ずdeleteしないといけない。

C#は初期化しなくても勝手に初期化されるとか、MonoBehaviourが介入してて、
ルールが厳格でないし、あとC#自体が緩い。
690: 2017/12/07(木)20:59:33.67 ID:KQoomDkR(1) AAS
申し訳ないなら書くなバカ
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