[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20: 2017/11/01(水)15:34:08.65 ID:LUgfR2ap(1) AAS
俺は作りたいものが決まってるから迷いは無いな
46(1): 2017/11/04(土)13:30:49.65 ID:okR6Basc(2/3) AAS
>>44
C#の基本だけで1冊3000円の上巻、下巻
C#でゲームプログラミング本だけで1冊3000円の上巻、下巻 + RPGやレースなどゲームジャンル別にさらに増加
Unityの使い方本だけで1冊3000円の上巻、中巻、下巻
君が要求しているのはこれくらいのボリュームある内容だよ
到底一冊では無理
74: 2017/11/07(火)16:53:01.65 ID:7ilGLZQx(2/2) AAS
すみません言葉足らずでした。
全て小文字で書いてます……
180: 2017/11/13(月)23:24:12.65 ID:r5vNl3y9(1) AAS
女医パッドってエロいな
インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦)
196: 2017/11/15(水)03:23:39.65 ID:jz7wm5oh(2/2) AAS
自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ
質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ
299(1): 2017/11/20(月)14:08:20.65 ID:pAOieTwu(1) AAS
>>298
switchやforやwhileの講座はいつ頃になりうるかね
653: 2017/12/05(火)19:39:51.65 ID:Z564PTO0(1/2) AAS
Handles系ってOnDrawGismoでいける?
Label表示はいけるのは知ってるけど、それでも#ifでunityeditorをusingしないといけんのでだるい
OnSceneGUIはだるくねか
655: 2017/12/05(火)20:01:15.65 ID:Z564PTO0(2/2) AAS
あとハンドルはサイズ指定だるいよね
gizmo系と同じように扱えない気がするで
763(1): 2017/12/11(月)14:25:47.65 ID:xcDA2XWm(2/4) AAS
>>761
車とは別に新しくオブジェクト作って、
それにパーティクル追加してあとから車と同期(車と一緒に動くように)すればいいって事ですか?
839: 2017/12/13(水)06:09:25.65 ID:EBksqhAl(1/2) AAS
>>834
そうなのか……
大きい移動とかはスクリプトで制御するしかないのか。
ありがとう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s