[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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112: 2017/11/09(木)20:21:40.58 ID:6GMM5u0T(1) AAS
>>111
外部リンク:gist.github.com

unity 透過 スクリプト
で、検索すれば出てくると思うのだが…
157
(1): 2017/11/12(日)18:23:54.58 ID:M2EPwcPI(1/2) AAS
ゲーム上でスクショを取って、それをuiで写すのってどうすればいいのですか?
177: 2017/11/13(月)21:32:39.58 ID:jrTXPUPM(1) AAS
>>173
わかりにくくてすみません
ジョイパッドによる入力はできてます
uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作
みたいなことがやりたいんです
207
(3): 2017/11/16(木)11:50:04.58 ID:p+QCRCHX(1) AAS
質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが
参考になるサイトってないでしょうか?
325: 2017/11/21(火)20:06:53.58 ID:AIxAZwMT(1) AAS
ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ
つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ
477: 2017/11/30(木)14:02:25.58 ID:3pWvqrrU(2/2) AAS
>>476
ありがとう。直接尋ねてみます。
527
(1): 2017/12/02(土)14:24:52.58 ID:KdtKUsmR(2/5) AAS
そんな複雑な話じゃなくUnity上ではシーンに配置されたものは全部インスタンス
620
(1): 2017/12/03(日)22:21:29.58 ID:BWVc/QKy(3/3) AAS
>>619もちろん、
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね

ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと

ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
944: 2017/12/18(月)13:36:58.58 ID:B3OUJM41(5/5) AAS
>>942
完璧に動作しました!ありがとうございました!!
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