[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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3: 2017/10/30(月)13:04:30.56 ID:ZpEdwXJ/(1) AAS
キムチやるやん
43: 2017/11/04(土)06:33:01.56 ID:U+9eWtlh(1/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
69: 2017/11/07(火)11:00:42.56 ID:BvqNxlr9(1) AAS
拡張子が.csじゃなくなってる
or
クラス名がファイル名と違ってる
116: 2017/11/09(木)23:39:54.56 ID:XtVlh+CL(1) AAS
やってみれボケナス
135: 2017/11/11(土)00:29:48.56 ID:aQj9kB1x(2/2) AAS
>>131
MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム
159: 2017/11/12(日)19:25:43.56 ID:M2EPwcPI(2/2) AAS
シェーダおじさんが湧いてる……
433: 2017/11/26(日)21:25:17.56 ID:mmeFUc7t(1) AAS
安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう

使い込んで慣れれば快適になるんだろうか
それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな
497
(1): 2017/12/01(金)15:02:45.56 ID:yXi5Y/Rd(4/4) AAS
そして
「自分が好きなゲームを作る」のと
「売れるゲームを作る」のとでは
やる事が違ってくるということも覚えておくといいかもしれません。
518: 512 2017/12/02(土)12:45:52.56 ID:r/TnWS2d(1/4) AAS
>>516
あ、ModelsLegacy下のfbxオブジェはAnimationコンポーネントが、
ModelsMecanim下のfbxオブジェはAnimatorコンポーネントが付いてる。
ので、transformが不正落ちしないけど反応しないのはそれが理由のようです。ありがとうございます。初心に帰ります。
ただ、下記のように、fbxオブジェが明らかに所有するコンポーネントを取得できてなくて、
触ると不正落ち。なのが不明です。(kuriControllerスクリプトは間違いなくfbxオブジェクトにaddComponentで追加されている)
755: 2017/12/11(月)00:11:47.56 ID:SkZjimvo(1/4) AAS
<スクリプトAで、Assets内のプレハブBを、ゲームオブジェクトCとして取得する方法>

Scece上に配置したゲームオブジェクトXに、下記のスクリプトAを登録しておきます。

public class A : MonoBehaviour {
 public GameObject B;

 // Use this for initialization
 void Start () {
  GameObject C = (GameObject)Instantiate(B);
省9
829: 2017/12/12(火)20:43:24.56 ID:s3bcy12n(2/2) AAS
>>826

RigidbodyもRigidbody2Dも、
LinearDragは0が初期値だけど、
AngularDragは0.05が初期値なのが、
気に入らないということでは?
889: 2017/12/16(土)02:04:26.56 ID:hBjssZ70(1/5) AAS
>>888
どこかで見た文章だけど、元ネタが思い出せない・・・
946
(2): 名無し@キムチ 2017/12/18(月)19:51:23.56 ID:iM2CjGiv(1/2) AAS
>>885>>942は優良回答者ですね。
しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!!
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