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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:00:23.55 ID:BFOiMq4u ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。 ただそれだけのことがどうかしたのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/235
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:20:43.55 ID:qQ/Z6F6B >>236 もう来ないでくれないかな? あんたはここには必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/238
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 05:31:31.55 ID:VzY+3J1y surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5; でも試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/358
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:32:42.55 ID:v+pV5X5w 車の排気ガスについて、 移動した車に付いていくアニメーション的な排気ガスにするパターンと 排気ガス自体は、移動前の車の位置に留まり、その場でフェードアウトしていき、 移動した車が次々に新たな位置に排気ガスを生成していくパターンが有ると思う 前者は、アフターバーナーみたいな、付いていくタイプ 後者は、飛行機雲みたいな、置いてくるタイプ 子オブジェクトとして生成するか、 独立オブジェクトして生成するかは、好みによるのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/784
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