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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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21: 名無し@キムチ [] 2017/11/01(水) 19:37:26.54 ID:4oKomx3O >>5 いま試行錯誤しています。 難しいですね・・なかなかうまくいきません・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/21
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 11:42:50.54 ID:zURBqnNu >>85 キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/86
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/129
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:17:37.54 ID:wsZ+nbdJ >>134 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ つ 最後の「 ! 」 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/140
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:06:00.54 ID:4JWi97sr 今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。 整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 文字型…char 文字列型…string 実数型(小数型)…float、double [各整数型の違い] 主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです 表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います sbyte … -128 〜 127 byte … 0 〜 255 short … -32,768 〜 32,767 ushort … 0 〜 65,535 int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647 uint … 0 〜 4,294,967,295 long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807 ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615 [各文字・文字列型の違い] char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。 使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。 例 char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。 string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。 [実数型の違い] 主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。 マイナスの値も扱えます。 float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456) double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234) 本日以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/259
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:59:19.54 ID:aXB5JEdr モノによるから意味はない。 やりたいことに対してなら意味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/385
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:35:52.54 ID:bhWby2Lu 道具のせいにするバカ発見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/503
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 07:10:04.54 ID:FKi3w4DB unity製でお手本になりそうなゲームをいくつか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/661
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:49:05.54 ID:G7HaLFZX >>710 2Dか3Dかで変わってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/713
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:13:36.54 ID:Gwv7NuWB パソコン買ったらパソコンの使い方講座が無料でついてきたにも関わらず、 そんなの要らない自分で出来るって無視したのお前やろ だったら人に聞かずにやるのが筋ってもんじゃあないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/776
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:58:23.54 ID:59uPCR9L >>878 海外のゲームを参考にすればわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/880
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 22:24:40.54 ID:zA/nszQ4 好きなオッパイは何カップですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/949
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 13:03:49.54 ID:nBeZymLn 算数だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/985
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