[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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36(1): 2017/11/03(金)22:26:08.47 ID:OvDtmytP(1) AAS
UnityでC♯を使っての良い解説本ってないですか?
そういう入門本を何冊か買ったんですけど
どれもスクリプトを単に記載してるだけで
どのコードがどの処理をやっているのかという
根本的な理解に突っ込んだ本がなくて・・・
191: 2017/11/14(火)21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN(4/5) AAS
理解しましたありがとうございます
541(1): 2017/12/02(土)15:54:22.47 ID:KdtKUsmR(4/5) AAS
>>540
ゲーマーが喜ぶようなゲームを作るにはUnreal Engineを使いましょう
Unityは簡単に安く低スペックでゲームを作れることが強みです
598: 2017/12/03(日)13:22:46.47 ID:FHHClEgu(1/2) AAS
グラディウスVなんて知らないので
最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む
652: 2017/12/05(火)19:30:57.47 ID:ye5fpjxg(1/3) AAS
立体回転は、立方体みたいな対称図形は、正面がどっち向いているか、パッと見ではわらなくなるから、
これまではtransform.forwardでLineを描画してたんだけど、
矢印を出せるなら、これからそっちでやろう〜っと
801: 2017/12/11(月)23:16:52.47 ID:T/JrBtRm(6/8) AAS
初心者は基礎勉強を習得した後に応用問題などで躓く者
無能は怠慢で基礎勉強をせずに全てに躓く者
そして自分は初心者だと勘違いしてる者
無能と初心者は全然違う
初心者には教えるが怠け者なだけの無能には教えたくはないって人が多いと思う
質問する気になれないなんて者は来なくていいと思う
そいつが消えた所でそいつが困るだけでこっちは何も困らない
省4
822: 2017/12/12(火)15:35:32.47 ID:ICWFqCcb(1) AAS
>>820
neovim
937: 2017/12/18(月)08:48:59.47 ID:WoyHjqZj(1) AAS
>>877
position等を直接いじったらそれはワープしてるのと同じだからね
移動や回転は事象に応じて物理エンジンがするものと考えれば、いろいろ扱いやすくなると思うよ
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