[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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9(1): 2017/10/31(火)07:28:07.45 ID:8EowonW/(1/2) AAS
キャラ変更機能を実装したいのですが、難航しています。 位置を変えずにキャラだけを変えるにはどうすればいいですか?
やはりemptyに非アクティブキャラを入れて一緒に動かし、アクティブを切り替えるしかないのでしょうか。
もっと簡単、もしくはコードの管理がしやすいものがありましたら、アドバイスお願いします。
61: 2017/11/04(土)23:25:09.45 ID:zAaiKAi+(3/3) AAS
>>59
まぁ、チュートリアルはやって損はないから、やる余裕があって、技術的に詰まってるならやった方がいいと思うよ。
137: 2017/11/11(土)06:08:34.45 ID:hOMJqr0A(1) AAS
金出しても授業受けたいねぇ。
でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。
195: 2017/11/15(水)03:19:12.45 ID:jz7wm5oh(1/2) AAS
バカどもw
534(2): 2017/12/02(土)14:53:07.45 ID:cJP2gnBR(6/26) AAS
>>531
初心者のインスタンス分からない病はそれ以前の問題
何故インスタンスが必要なのか
インスタンスのメリットとかの概要から説明しないとだめ
597: 2017/12/03(日)13:22:07.45 ID:NWJhSQyF(2/2) AAS
>>593
この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス
736: 2017/12/10(日)09:21:41.45 ID:rk89KMyG(1) AAS
static変数にする
static関数にする
staticゲームオブジェクトにする
詰む
881: 2017/12/15(金)16:32:05.45 ID:kzY3QNw/(1) AAS
>>878
ゲームデザインにもよるけど
そのアイテムの効果とお化けとの相互関係が分かるような物なら多分大丈夫かなぁ アイテム説明とかも結構重要だけども。
893: 2017/12/16(土)14:06:22.45 ID:OPi28kIP(1/2) AAS
何でできないって思うんだろうな
899(1): 名無し@キムチ 2017/12/16(土)19:19:52.45 ID:ODGviKVk(1) AAS
>>887
>up軸を向ける
up軸を相手に向けるというのが、当方にはどんな状態なのか、ピンとこないです。
具体的には頭のてっぺんを相手に向けるということなのですか?
それはどんなシチュエーションのゲームなんだろう?
これから相手に頭突きをかますとか?それなら、頭だけを下げればいいわけだし・・・
申し訳ないが、まるで映像が浮かんできません・・・www
989: 2017/12/21(木)17:41:22.45 ID:ogJEBcpf(1) AAS
年寄りは観念が固まってるから、4*4=4+4+4+4とか切り口を変えた柔軟な発想が出来ない
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