[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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37(2): 2017/11/03(金)23:01:19.44 ID:G/xRY80J(1) AAS
これまで買った本を書いてみろ
184(1): 2017/11/14(火)20:06:57.44 ID:iSRGd6e+(1) AAS
>>183
子供みたいなレスして恥ずかしくないの?
302(1): 2017/11/20(月)14:30:55.44 ID:xxR7y7vj(1) AAS
それな。邪魔なだけ。
347: 2017/11/22(水)20:39:13.44 ID:/VB6By5Z(1) AAS
>>328
すまねえ、クリエイティブコモンズの存在があった
388(1): 名無し@キムチ 2017/11/25(土)18:13:30.44 ID:BMYtVJuo(1) AAS
>>368
>いやあるでしょ
>むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ
いやないっしょ
4方向素材ってのは前後左右のことでしょ。
また上から見下ろした素材はあるけど、キャラの足元から見上げた素材ってないっしょww
ないっしょwないっしょwないっしょwww
512(7): 2017/12/01(金)22:18:25.44 ID:XdIIu3Ls(1/2) AAS
アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、
fbxをヒエラルキーに追加しました。
他のオブジェクトから、そのfbxオブジェクトを操作しようとしたところ、
GamaObject.Find は成功している?が、
GetComponentが全て失敗します。(transformも反応なし)
何か考えられる原因はありますでしょうか?
(ちなみに、全然別のfbxを追加したものは、普通に各種操作ができています)
555: 2017/12/02(土)20:00:28.44 ID:cJP2gnBR(10/26) AAS
知ったかで話してるんじゃねえぞ?
誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け
625: 2017/12/04(月)08:48:27.44 ID:zRTb/yRx(2/3) AAS
円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
659: 2017/12/05(火)22:44:37.44 ID:ye5fpjxg(3/3) AAS
<訂正>
>>649
それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい
つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子
言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・
省7
782(1): 2017/12/11(月)18:18:16.44 ID:02QPz9bc(2/2) AAS
そうだぞ
引きこもりのお前らを社会に戻すために俺はここで嫌味を書き込んでいる
さっさとエンジニアの知り合いを作りたまえ
879: 2017/12/15(金)13:05:51.44 ID:DzxyY709(1) AAS
>>878
アセットを購入すればいいですよ
972: 2017/12/19(火)22:09:39.44 ID:v4JsSdmj(2/4) AAS
>>967
自分でコードを出してみなよ〜
命題:オブジェクトAの向きを、オブジェクトBの方向へ向ける
オブジェクトAの座標は任意(原点とは限らない)
オブジェクトAの向きは任意(0度とは限らない)
省4
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