[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
181: 2017/11/14(火)00:00:56.41 ID:zvCZYltE(1) AAS
AA省
313: 2017/11/20(月)21:21:10.41 ID:cTLJLTig(1) AAS
こういうところでしか通用しない人なんだよ
375
(2): 2017/11/23(木)21:08:52.41 ID:W9y7pNcP(1/2) AAS
ライティングについて教えてください
android端末をターゲットとしています。
密室で壁や天井をある程度明るく照らしたいのですが、結果としては「VR脱出ゲーム2」Blacksmith DoubleCircleさんが作っているような感じにしたいのです。
Directional lightを上からと下からと照らす方法を考えたのですが、他に何か良い方法はありますか?
ポイントライトですと、壁や天井の反射がきつい感じです。
449
(1): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:21:16.41 ID:ZBpaRK3Y(1/2) AAS
Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、
他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか?
UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか?
498: 2017/12/01(金)15:28:50.41 ID:rrSbc3k+(1) AAS
やってやるぜ!
557: 2017/12/02(土)20:10:15.41 ID:cJP2gnBR(11/26) AAS
>>556
え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523
概念についての質問だぞ
使い方ではなく 概 念 な

頭冷やしてみな
お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ
570: 2017/12/02(土)20:36:36.41 ID:cJP2gnBR(18/26) AAS
>>567
頭にきたからもっと言ってやる!

トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ!
でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ?
ってなるだろ!!!

そういう時に使うもんだ
イズトリガー
759: 2017/12/11(月)11:46:03.41 ID:QvFVBkNr(1/2) AAS
>>758
フリーアセットではなく、有料アセットを購入しましょう
820
(1): 2017/12/12(火)11:37:29.41 ID:V4vKOuq6(1) AAS
VS for Macでコーディングしている人いる?
予測コーディングが効かなかったり、最近のアプデで日本語入力がリアルタイムで表示されなくなったり、子音の入力が反応悪かったり
色々ボロボロで進捗やばいんだけどMacでの開発に向いてるテキストエディタ何か無いかしら?
875: 2017/12/15(金)04:19:45.41 ID:L6b+QAfA(1) AAS
なるほど よくわからん
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s