[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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5(4): 2017/10/30(月)20:31:47.39 ID:x+DbF/Iy(1) AAS
>>2
ここはマニュアルに書いてあるんだが、日本語版は翻訳が糞過ぎて意味不明なのでハマるかも知れないな
TextMeshが正しく描画されるためにはTextMeshにフォントがセットされていて、レンダラーに使用するフォントのマテリアルがセットされている必要がある
TextMeshのインスペクタからフォントを変更するとマテリアルも変更されるが、NONEを指定した場合や、スクリプトから変更した場合にはマテリアルは変更されない
よってTextMeshのフォントをスクリプトから変更する場合以下のふたつの手順を踏む必要がある
1.TextMeshのfontにフォントをセット
2.RendererのsharedMaterialにフォントのmaterialをセット
省1
254: 2017/11/17(金)10:21:10.39 ID:GRY07OTc(1) AAS
ではお去りになられればいいでしょう。誰も困りません。
368(2): 2017/11/23(木)20:27:26.39 ID:0DStohp5(1) AAS
いやあるでしょ
むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ
383(1): 2017/11/24(金)08:01:07.39 ID:9WQWnRQq(1) AAS
大作よりはほのぼの系のゲーム作った方がいいのか
467: 2017/11/29(水)02:05:41.39 ID:WnFNBL3K(1) AAS
アニメ大ちゅき50のオッサン
老害は始末が悪い
560: 2017/12/02(土)20:21:45.39 ID:cJP2gnBR(13/26) AAS
よし!解決
頭をなでてやろう
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588: 2017/12/03(日)08:21:22.39 ID:Jm737una(1) AAS
がっかりした😞
760(1): 2017/12/11(月)13:13:39.39 ID:xcDA2XWm(1/4) AAS
車の排気ガスでパーティクルを使おうと思ってます
車の後方から煙が出る形にしたいんですが、
1 車のオブジェクトにパーティクルをaddして良いのか
2 どうやってパーティクル位置を変更するのか(車の後方に)
の最初の2点で躓いてます
どなたか教えて頂きたいです。
847(1): 2017/12/13(水)20:58:06.39 ID:Kxr7McTA(1/3) AAS
>>846
おお、中の人?w
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