[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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198: 2017/11/15(水)16:39:21.38 ID:wqAXnxvj(1) AAS
バカチョンに占拠されて久しいからな
延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない
263: 2017/11/17(金)16:26:09.38 ID:1Ztt9wSp(1) AAS
アセットをかえば入門書も不要ですよ
283
(1): 2017/11/20(月)00:50:55.38 ID:c6CNvbgq(1) AAS
>>279
ねえこれどうしてURLに本名出てんの?w
画像リンク[png]:i.imgur.com
286: 2017/11/20(月)01:24:25.38 ID:sJFJHM/J(1) AAS
このスレも高卒だらけになったな
316: 2017/11/20(月)23:32:21.38 ID:CiUCSc6V(2/2) AAS
いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ
妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ
450
(3): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:26:04.38 ID:ZBpaRK3Y(2/2) AAS
またUnitychanの顔マスクは、
Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、
マテリアルが綺麗に貼れるままですが、
線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、
マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか?
587: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY 2017/12/02(土)23:17:56.38 ID:cJP2gnBR(26/26) AAS
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
596
(1): 2017/12/03(日)13:18:43.38 ID:nAeqWHgE(2/5) AAS
>>594
画面外クリックされたときに、ポーズ画面があるなら遷移させてあげて、
Time.timeScale = 0;とかしたら大丈夫なんじゃないかな
738
(1): 2017/12/10(日)11:48:33.38 ID:jcS8iLKb(1) AAS
staticをpublicでインスペクターから変更できるようにしてしまうと、

複数のオブジェクトで同時に同じstatic変数を変更してしまう恐れがあるから、

シングルトン機能がないと、どの設定値を参照するか不定になりそうで怖い・・・
設定値は複数オブジェクト間のインスペクター上で連動するのかな?
746: 2017/12/10(日)20:23:19.38 ID:hR3NFn4T(1/2) AAS
スクリプト(コンポーネント)は同じとこに書いてないもんは知りませ〜ん
806: 2017/12/12(火)00:18:39.38 ID:awDx9SbB(1/2) AAS
試行錯誤が大好きなら一生迷走しててええんやで
遠慮すんなよw
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