[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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83: 2017/11/08(水)01:15:22.36 ID:Cqp/5ehm(1) AAS
あらら俺のはハンガリアン記法も混ざってるな
ハンスネメルケースってところか
133: 2017/11/10(金)22:59:02.36 ID:OMPOUAJr(1) AAS
126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ
175
(1): 2017/11/13(月)19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku(1) AAS
そんな長いか?
282: 2017/11/20(月)00:34:40.36 ID:IX6oP3n/(2/2) AAS
>>281
そんなわけあるか
unityでAndroidアプリ開発できないことになるわ
612
(1): 2017/12/03(日)17:30:58.36 ID:Az/vLVCX(2/2) AAS
この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね?
その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか
結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか?
値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし

と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか
777: 2017/12/11(月)17:16:53.36 ID:xcDA2XWm(4/4) AAS
>>775
そうだね、ありがとう

最初から堅苦しいマニュアル一から読んで自分の手動かそうとしない奴らの作ってるゲームが面白いとは全く思えないんだけどなあ
818: 2017/12/12(火)09:37:16.36 ID:QJDJOOiE(2/2) AAS
>>817
アセットのセットみたいなのがほしいです
フリーで
924
(1): 2017/12/17(日)17:21:12.36 ID:anx13erV(3/3) AAS
>>921
すみません自己解決しました。

edge collider2dを使用するか、box collider2dのedge radiusを0.001に設定することで、
タイルとの衝突(及びOnCollider系イベントの誤発生)はなくなりました。
参考:外部リンク:forum.unity.com

ありがとうございました。
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