[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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111(1): 2017/11/09(木)19:20:46.35 ID:JBBolEXz(2/3) AAS
110です。
オブジェクトを最前面に表示&プレイヤーキャラのマテリアルには表示しない(透過しない)とすればいいのは分かるのですが、c#のサンプルコードが探しても見つからなくて困っています。
どなたかアドバイスをお願いできませんか。
176: 2017/11/13(月)20:00:54.35 ID:UpB0J/AA(2/2) AAS
>>175
これがずっと続いていくなら邪魔だろ
質問でも回答でもなく押し付け
ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話
253(2): 2017/11/17(金)09:44:47.35 ID:cCOo9+AM(1) AAS
回答乞食と回答もできないレベルのマウント馬鹿しかいないw
こりゃだめだ
コミュニティ崩壊一歩手前の面白くない奴が集まって面白くないことをやってる状態w
255(1): 2017/11/17(金)10:40:04.35 ID:fN4qWX6d(1) AAS
>>207です
>>232
ありがとうございます
>>208
調べていないと思いますか?
>>209
ありがとう
364(1): 2017/11/23(木)13:07:49.35 ID:VzY+3J1y(3/4) AAS
>>363
Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい?
外部リンク:unity3d.com
ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ
ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる
391: 2017/11/25(土)19:39:11.35 ID:tNOe2BPS(1/9) AAS
「キムチ君、制作物は細かい所手抜きなのに言葉は潔癖かよ!」と思いながらROMってる皆さんこんばんは。
講義のお時間です。
今回も"条件分岐"についての講義です。
前回は「if文」を使いました。
今回はもう一つの条件分岐文である「switch文」をやります。
428: 2017/11/26(日)17:01:07.35 ID:Cz7u2dE1(1) AAS
プログラム文法とかアルゴリズムとかゲーム開発するには前提の能力だろ?
わかりきったこと書かれても邪魔なんだが
446: 2017/11/27(月)22:47:23.35 ID:jcHTc4zP(1/2) AAS
Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り)
project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを
アタッチしたいのですが
Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても
TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません
どうすればいいでしょうか?
C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します
省1
624(1): 2017/12/04(月)08:10:47.35 ID:zRTb/yRx(1/3) AAS
>>622
VRもってないからわかんない
これのこと?
外部リンク:github.com
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
628: 2017/12/04(月)12:56:06.35 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お前らって質問ばっかだな
632: 2017/12/04(月)17:14:54.35 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
666: 2017/12/06(水)11:56:51.35 ID:OHoVed9U(1) AAS
monoでもソース参照してたから、間違いなくできるわw
703(1): 2017/12/08(金)09:34:46.35 ID:Qga/mJqt(1/2) AAS
インポート時、プロジェクトの cs ファイル変更時におきる
Compiling Script というプログレッシブバーや、右下のぐるぐるがとまらない
の処理が10分たっても終わりません。
mono.exe を kill すると復帰するのですが、そのあとメッセージなしのエラーが表示されます。
対策あったら教えてください。お願いします。
932: 2017/12/17(日)22:14:47.35 ID:K2bL8mhm(7/7) AAS
>>921
>>924
edge radiusなんて便利な機能が付いて、
矩形の判定枠の角を丸められるようになったんだね
いつも、足の前後に円形判定をおいたり、
カプセルを横にして置いて、地形判定専用にしてたわ
976(1): 2017/12/20(水)00:34:43.35 ID:TUVA4DF6(1/6) AAS
>>969
考えてみました。
Aに下記のスクリプトをセットします。
public class A : MonoBehaviour {
GameObject obj;
Vector3 target, position, direction;
void Start () {
省10
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