[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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60: 2017/11/04(土)23:16:22.32 ID:Ycgz5PJN(3/3) AAS
>>59
アセットを買うべきです
107(1): 2017/11/09(木)11:53:28.32 ID:8qy6gmak(1) AAS
メッセージボックスでそんな事するんじゃない
469(4): 2017/11/29(水)23:01:07.32 ID:oSizudki(1) AAS
assetstoreでFREEでダウンロードしてもいい
データを許諾を得ないで商用転用しても大丈夫なんでしょうか?
作ったゲームが万が一大ヒットしてしまった場合
権利関係でもめたくないので
そこらへんの事情を知りたいんですが・・・アメリカって訴訟大国だし
一応Unity関連本によるとAssetStoreのデータでゲーム作って
売ってもおkみたいな解説を見たのですが
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)12:10:54.32 ID:xua3StZy(1) AAS
せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^
大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^
こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^
それより新情報(^^
実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^
ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^
このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^
省2
651(1): 2017/12/05(火)19:02:48.32 ID:/voPq5NM(2/2) AAS
>>647
Assetで揃えたデータの場合、
足りないものだけは自作という状況はあり得ると思うけど
>>649
自分も、DrawLineだけだと思っていた
Arrow出せたら、わざわざConeは用意しなかったのもわかる気がする
737(1): 2017/12/10(日)11:44:53.32 ID:ZDcJFyIw(1) AAS
>>723
そういう用途でstaticにするのは辞めたほうが……
シングルトンにしてDontDestroyと思う
それはそれとしてインスペクターのをstatic変数に反映させたいだけなら
責任は持ちません
public static GameObject hoge;
public GameObject hogehoge;
省3
907(1): 2017/12/17(日)00:00:59.32 ID:CBpPFu99(1/3) AAS
星型のアセットモデルをインポート
↓
Hierarchyに追加して任意の角度(星型が正面に来る)にする
↓
それをプレハブ化
してもInspector内でデフォルトの角度に戻ってしまいます(オブジェクトとして使用する分には任意の角度になるんですが)
星型の弾丸を作ろうと思ってるんですが、プレハブから弾丸にするとデフォルトの変な角度のまま発射されてしまうんですよね…
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