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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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2: 名無し@キムチ [] 2017/10/30(月) 05:07:09.23 ID:xnHTCaF3 その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。 Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。 しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。 変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。 しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。 えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか? という質問ですね。 この質問がしたかったので、質問スレ立てました。 よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/2
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 12:10:13.23 ID:hXX+Utz5 >>107 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/108
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:20:11.23 ID:MeDoKIYG どうせ1人も友達いねえんだろ ニートで世間知らずで不正ナマポ受給の身の程知らずのネトウヨオッサンガイジ ダッセーネトウヨセンスで、脳内妄想受けで昇天するだけのネトウヨ雑魚 ガチ評価と痔眠サポ統括者リップサービスの区別を付けることすら、存命中に出来なさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/279
309: 名無し [] 2017/11/20(月) 19:31:20.23 ID:Saf+sOs1 >>303 スクリプトで使う変数にはintが多いんですか? 当方intを使うのは、UIのときですね。コントロールが沢山あるとき、どのコントロールを選んだかを区別するのにintは便利でした。 当方がよく使うのはやはりfloatとvector3ですね。キャラをいろいろ移動回転拡大するのに使う頻度は多いです。 vector4についてはよくわかりません・・・enum型は自分がやりたいことに使えそうなひらめきを感じたので一応使ってはみたのですが、 ただ使ってみただけで、自分がやりたいことに使えるほどまだ上達していません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/309
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 01:21:15.23 ID:Hj/zPAxR 番号飛び過ぎwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/331
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:46:20.23 ID:yXi5Y/Rd 次に「面白いゲーム」についてですが、 あなたが今まで「これ面白いぞ!」と思ったゲームをいくつか思い出してみましょう。 そしてそれの何処が面白く感じたのか、時間をかけてじっくり分析してみてください。 すると今まで漠然と、なんとなく面白いと感じていた物には理由や仕組みがあることに気付けるはずです。 格闘ゲームが好きな人もいれば音ゲーが好きな人もいる点からも分かる通り 「面白い」という感覚は人によって違います。 陥りがちなのが 「自分が面白いと思っているため絶対に他の人にもうけるに違いない」と独りよがりに妄信してしまうことです。 この点には注意が必要です。 これを回避するには 自分は面白いとは思ってないのに世間で人気のある売れてる作品を 冷静に分析してみると勉強になるかと思います。 「自分は面白いとは思わないが皆はこういうのが好きなのか」 という事を理解できるため、これはマーケティング(市場調査)の勉強にも繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/495
687: 名無し@キムチ [] 2017/12/07(木) 20:16:46.23 ID:hswJM9ej よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、 それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、 最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。 小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/687
788: 名無し@キムチ [] 2017/12/11(月) 19:16:57.23 ID:bqjs8mgU >>785 初心者とはそんな難しいもののことではない。 単純にビギナーのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/788
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:19:28.23 ID:Vn9M2BoC position とかと同じように代入できるんだね。リードオンリーだとばかり思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/926
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 00:39:41.23 ID:TUVA4DF6 ?Quaternion.FromToRotationを使用する方法1 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.right, direction); ?Quaternion.FromToRotationを使用する方法2 transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.FromToRotation (transform.right, direction); ?Vector3.Angleを使用する方法1 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(Vector3.forward, Vector3.Cross(Vector3.right, direction))) *Vector3.Angle(Vector3.right, direction)); ?Vector3.Angleを使用する方法2 transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(transform.forward, Vector3.Cross(transform.right, direction))) *Vector3.Angle(transform.right, direction)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/977
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