[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 16:26:38.22 ID:VqutCIJh イースみたいなゲーム何で作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/4
161: 名無し@キムチ [] 2017/11/12(日) 19:55:54.22 ID:eloNIUrP >>152 もうひとつ考えられる原因はボタンの左側に別のボタンとかトグルとか何かオブジェクトをつくっていて、そのオブジェクトのrect幅がボタンの上まできてかぶったりしていない? そうすると反応するのは左側のオブジェクトなので、そのRect幅を短くすると解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/161
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE >>174 やだねったら、やだねー 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 初めてお願いできる立場になるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/183
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:01:07.22 ID:9ePc+WRN >>274 臭え!ゴミウヨのにおいがプンプンするぜ 害虫ゴミウヨはさっさと地球から出て行けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/275
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:06:28.22 ID:jdFfrrRm 先程は下のように配列を作りました ---例--- string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- 配列を2つしか作成していないので"mes[2]"という存在しない物を使おうとするとエラーになります。 "mes[0]"の"0"部分を「配列の添え字」と呼びます。 添え字は1からではなく0からスタートするのでご注意を。 例えば配列が3個ある時は1〜3ではなく0〜2です。 配列の作り方(宣言)と値の入れ方(初期化)は色々方法があります。 それらについて説明します。 ---例1--- string[] mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- このように配列を何個作るか省略もできます。 この場合勝手に2つ作られこちらの方が便利です。 ---例2--- string[] mes = new string[2]; //この時点では2個の"mes"が作られているだけで中身はなし。 mes[0] = "よう。ここは武器屋だ"; //作ったmes配列に値を入れている(初期化) mes[1] = "用件はなんだ"; -------- これは配列の宣言と作成、初期化を別々に分けた例です ---例3--- string[] mes; //宣言の時に配列は作らず… mes = new string[2]; //ここで配列の実態を作成 mes[0] = "よう。ここは武器屋だ"; //作ったmes配列に値を入れている(初期化) mes[1] = "用件はなんだ"; -------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/459
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:08:08.22 ID:klV+8e3v この絵は無いだろ。 さすがにレベルが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/481
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:08:29.22 ID:7N8aCxOe 785は滑稽だな リテラシに慣れていないと、公式マニュアルを読んでも、キーワードを聞いても全く頭に入ってこない人もいる 一般的に言って誰にも苦手な分野はある。例えば日本の役所手続きが良い例 適性が無いとの非難があるかもしれないが、本来、道具は、適性とは無関係に操れるものであるべき ところで自由競争戦力スキルへの適応を2chで強要するのは傲慢無恥・視野偏狭で滑稽である(プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/797
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:45:36.22 ID:AuQKwcV0 >>858 Quaternion QでベクトルV0を回転させて、ベクトルVにするには、 Z軸で30度回転する場合は、 Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30); Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3); Quaternion Qv0 = Quaternion.identity; Qv0.Set(V0.x, V0.y, V0.z, 0); Quaternion Qv = Q * Qv0 * Quaternion.Inverse (Q); Vector3 V = new Vector3(Qv.x, Qv.y, Qv.z); こちらが、本来のQuaternion積でベクトルを回転させる方法です。 Unityでは、この面倒くさいQuaternion積の演算が、 「Quaternion * Vector3」だけでできるようになっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/870
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.077s