[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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194(1): [名無し@キムチ] 2017/11/14(火)22:46:23.21 ID:Q2hIczJi(1) AAS
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
221: 2017/11/16(木)14:55:48.21 ID:s0NLk0FT(1/3) AAS
>>217
ここはお前がスパッと回答する流れだろw
教育論の押し付けだけかよ無能w
619(1): 2017/12/03(日)22:14:22.21 ID:nLhZMbcD(2/2) AAS
それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ
622(2): 2017/12/03(日)23:30:36.21 ID:XFX2a6vO(1) AAS
カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、
VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、
どのようにすればいいのでしょうか。
環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。
スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。
686: 2017/12/07(木)19:57:53.21 ID:xK05b4bo(2/3) AAS
>>684
完成プロジェクト系のアセットがいいですよ。
素材を揃えることできれば簡単にゲーム化できます。
794(3): 2017/12/11(月)21:01:24.21 ID:u584Mmdp(2/2) AAS
さて>>793の答え合わせだ。
スタンドアロンプレイヤーはデフォルトでI18n.dllとI18n.CJK.dllを内包しないから、これらをアセット内にぶち込めば解決するが正解な
どうせ質問がちょっと知識や経験が必要な領域になると皆スルーして俺しか答えなくなるんだから仲良くしとけ
>>784
それはヒエラルキー構造もスクリプトも変更する必要はなく、パーティクルのSimulation Spaceを変えるだけで実現可能だよ
エミッタ(=ParticleSystem)自体はどちらであっても車本体の子オブジェクトにして問題ない
961(1): 2017/12/19(火)10:13:49.21 ID:hldyKkrz(1) AAS
unityにマップを作るtile機能ってあるけど一つのチップセットに対してBoxColliderとかの情報を付けるのってどうすればええんやろ
969(2): 2017/12/19(火)19:29:46.21 ID:oc7hao2D(1) AAS
>>967
自分をオブジェクトA
Aのposition = transform.position
目標をオブジェクトB
Bのposition = target
とした場合に、
transform.right = target.position - transform.position
省2
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