[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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15: 2017/11/01(水)05:37:02.17 ID:g2MM1AwD(1/2) AAS
なんのゲーム作ればいいかわからん
どこまでやれるか、何が作れるか
130(1): 2017/11/10(金)17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ(1) AAS
どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな
今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ
晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ
ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね
それで講師できる技術力あるのか判断するわ
326: 2017/11/21(火)20:09:34.17 ID:E7p1THmM(2/2) AAS
>>322
どれを買っても解決するでしょう
全部買えば、完全解決です!
604(1): 2017/12/03(日)14:58:20.17 ID:Svmnhovq(1/4) AAS
RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、
時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。
確かに、時間自体を停止した方が良いですね。
683: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:24:09.17 ID:hswJM9ej(1/3) AAS
>>673
残念だが>>670の質問は当方のものではない。
また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。
ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw
キミはあまりレベルが高くないようだな・・
841: 2017/12/13(水)18:59:16.17 ID:w+IYDO+A(1) AAS
お断りします
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