[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(1): 2017/11/13(月)02:48:21.14 ID:oKdIb8XA(1) AAS
GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ
ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな?
せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・
301
(1): 2017/11/20(月)14:28:15.14 ID:vBZ5rFCt(1) AAS
わかりやすく説明してるつもりだろうが見にくいだけだ
354
(1): 2017/11/23(木)03:03:25.14 ID:RZCCd0Fm(2/2) AAS
0.5をいれろ
526
(1): 2017/12/02(土)14:12:32.14 ID:iGp4XfXv(1/4) AAS
>>523
インスタンス、実体化、とか、数多の書籍、先輩への応答をしても中々身につかないw
ましてや、ここでは説明しきれんぞ。というか、説明しても一向に理解できないと思う。慣れろw
568: 2017/12/02(土)20:31:27.14 ID:iGp4XfXv(3/4) AAS
雛形の元のインスタンス〜♪
つーきぬけろ愛のインスタンス〜♪
663: 2017/12/06(水)10:32:23.14 ID:WHEH+2xJ(1/2) AAS
>>650
monodevelop使ってるので無理ですか。

教本の著者はユーザー定義関数に必ずそれっぽい英語をつかうので(変数にも)、それがビルトイン関数なのかオレみたいな初心者は迷わされる。
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)20:21:04.14 ID:bXsi3c78(2/4) AAS
>>718
GameObject.Findはヒエラルキー上のものを探すためのものでふよ(^^
786: 名無し@キムチ 2017/12/11(月)19:11:07.14 ID:bqjs8mgU(1/2) AAS
>>782
エンジニアよりキムヨナと知り合いたいな・・
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