[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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52: 2017/11/04(土)17:00:42.13 ID:U+9eWtlh(2/2) AAS
>>49
本当にC#の基礎の基礎だけ学んであとはUnityを使って実際にゲームを作り進めながら学習する
ある程度作れるようになってくると中身がわからないのに動くのが気持ち悪くなってくるから中身の処理を学ぶためにゲームグラフィックスや物理エンジンの実装を学ぶ
ぶっちゃけフロントエンドのエンジニアになるだけならUnity上での実装、ネットワーク周り、ちょっとしたシェーダー、アセットマネジメントのためのデータ管理 これだけあれば事足りる
310(1): 2017/11/20(月)21:01:15.13 ID:YUuuaOyw(1) AAS
もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw
374: 2017/11/23(木)21:06:32.13 ID:8VVO/uAT(6/7) AAS
誤字は愛嬌だ
わかったかクソども
458: 2017/11/28(火)19:44:22.13 ID:jdFfrrRm(1/5) AAS
はい、クソ野郎の皆さんこんばんは
第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。
下のようなプログラムがあったとします。
---例---
string mes0 = "よう。ここは武器屋だ";
string mes1 = "用件はなんだ";
Debug.Log( mes0 );
省13
523(6): 2017/12/02(土)13:32:08.13 ID:YuBXIsDc(1/2) AAS
インスタンスについて教えて!概念を理解するのがいまだに難しい。
変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?
プログラマーは当たり前に理解してるから頭がいいね。
798: 2017/12/11(月)21:09:37.13 ID:lT/DnU8s(1) AAS
ID:u584Mmdpに全部丸投げで解決だなw
817(1): 2017/12/12(火)08:13:35.13 ID:tVhYuHY1(1) AAS
>>815
どんなのを求めているかわからないけどアセットでもいいなら
ProBuilderなんてどうだい?
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/16(土)12:23:08.13 ID:finBREYt(1) AAS
出来まふよ(^^
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