[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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45: 2017/11/04(土)13:28:30.11 ID:okR6Basc(1/3) AAS
その内容で一冊でまとめられるわけないだろ…
71: 2017/11/07(火)12:42:45.11 ID:1VeMy6de(1) AAS
もうプロジェクト消しちゃったからハッキリわからないけど
もしかしたら最初スクリプト名入力する時GameManager.cs.csて拡張子が二重になっちゃってたかもしれない
216: 2017/11/16(木)14:36:31.11 ID:5SFZsnhR(1/5) AAS
乞食に答えられる能力はなかった模様w
242: 2017/11/16(木)20:39:35.11 ID:eKD4OaWt(1) AAS
わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks
244(1): 2017/11/16(木)21:35:06.11 ID:rPRNhjw8(1) AAS
>>241
まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る
答えなかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな
マニュアルの該当ページだけ貼っておく
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
499(1): 2017/12/01(金)16:08:03.11 ID:0sHt8jj7(1) AAS
やはりお前か栗坂こなべ
スレを荒らすんじゃねぇ
583: 2017/12/02(土)22:09:51.11 ID:cJP2gnBR(24/26) AAS
ぎく
700: 2017/12/08(金)02:18:02.11 ID:rY92HIWe(4/5) AAS
[例]
for(int i=0; i<10; i++){
Debug.Log("i=" + i );
}
これはiの宣言を for文 の中で一緒に行っている例です。
この記述が一番使います。
このiはfor文内の"{ }"の中だけ有効でループが終わると自動的に消滅します。
省8
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