[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
314
(1): 2017/11/20(月)21:55:30.09 ID:CiUCSc6V(1/2) AAS
>>312
こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ
もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ
334: 2017/11/22(水)07:17:41.09 ID:89RwEEvA(1) AAS
わかるかーい
367: 名無し@キムチ 2017/11/23(木)19:44:42.09 ID:zG98k7/b(1) AAS
>>348
ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。
427: 2017/11/26(日)16:44:55.09 ID:J6fYNozJ(1) AAS
>>403
こっそり見てます。
勉強になりました。
525
(1): 2017/12/02(土)13:38:44.09 ID:cJP2gnBR(2/26) AAS
>>523
教えて!じゃなくて調べろよ
何のためのインターネットだ
2ch見てる時間に調べろ
そうすれば今頃とっくに理解できてるぞお前
馬鹿なのかお前?
599: 2017/12/03(日)13:28:46.09 ID:nAeqWHgE(3/5) AAS
>>595
ごめんどちらも呼ばれてた・・・
697: 2017/12/08(金)01:50:07.09 ID:rY92HIWe(1/5) AAS
はい皆さんこんばんは。
気分が乗ったら講義のお時間です。

本日の講義は "ループ制御" です。
ループ制御は「プログラムの任意の場所を繰り返し実行させたい」ときに使うもので
"for文" と "while文" の2つを使います。
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)18:04:15.09 ID:bXsi3c78(1/4) AAS
>>716
キャラクターがすごく不気味でふ(^^
これがキムヨナでふか?(^^
906
(1): 2017/12/16(土)23:57:45.09 ID:zgsa9dPV(2/2) AAS
>>905
返信ありがとうございます。
物理は使っています。2Dで制作しています。

プログラムが書けなくてオブジェクトをランダムに生成してクリックでGravityをオンにするっていうようにするのが
どうやればいいのかわからなくて・・・。
919: 2017/12/17(日)10:31:21.09 ID:kJlZ2G7V(2/3) AAS
>>899

>>887ですが、基本的にforward軸はオブジェクトの前後方向にとっているのですが、
円状(球状)の軌道で旋回しており、その際にオブジェクトの上下方向を、
軌道の中心(球の中心)へ向けておきたいのです・・・

人工衛星やスペースシャトルみたいな感じです
前方は進行方向を向けておいて、なおかつ上下は鉛直軸に揃えたいんです
前方が中心を向いちゃうと、上下に立った状態で周回してしまうので
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s