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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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33: 名無し@キムチ [] 2017/11/03(金) 19:21:18.06 ID:Hwkr6+Ll >>5 >>21 >>29 うーん…難しいですねw まだまだ試行錯誤中です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/33
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 05:59:56.06 ID:ZQ+J4LBL VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/102
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:29:54.06 ID:ug034eOE >>139 ボタンが反応しないの? とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 それとは別に私も質問なのですが、 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) ? インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジェクトの変数にデータ格納させて持たせておく ? インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する どちらが処理として良いんでしょうか スマホで動作させる予定なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/141
352: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 02:39:25.06 ID:aJavQgtq >>350 たぶん、アセットを買い忘れたのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/352
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:03:05.06 ID:cF7BTTy9 >>419 UdemyでUnityの講習受けてみれば? 今なら1200円で受講できるキャンペーンやってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/422
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:26:22.06 ID:VKRQuwOY >>540 お前が神ゲーを作るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/543
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:04:55.06 ID:tIZxQtdd Vs vscode sublime なら ユーザー定義関数名を選択してF12 キーで定義元に移動できる。pc前にいないので未確認。 >644 phisics material2dを作成して、rigidbodyに割り当てる。 パラメータ名は忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/650
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 11:23:15.06 ID:HqLW9Y2x 使ってないからしらんけどmonodevellopでもメソッドの実装元へジャンプするコマンドは普通にあると思う。 てかそれがないIDE見たことない。コンテキストメニューにないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/664
716: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 17:27:29.06 ID:1JEBIHPe PC内にあるすべてのwav音を鳴らすテストです。 この機能を取り入れれば、当方のソフト「振付王」も大いなる飛翔を遂げそうです ↓ https://youtu.be/NGglm32__Wg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/716
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:47:51.06 ID:Ia5bSAGk どうも。 気分がノッたら講義のお時間です。 "while文" の予定でしたが変更して "for文" の続きです。 "for文" は配列を扱う時に適しています。 例えば次のような文字列型配列があったとします。 例 string[] mes = {"ようこそ", "ねらーの町へ", "ゆっくりしていってね!"}; この中身を全て表示したい場合、"for文" を使わない場合は次のようになります。 例 string[] mes = {"ようこそ", "ねらーの町へ", "ゆっくりしていってね!"}; Debug.Log( mes[0] ); Debug.Log( mes[1] ); Debug.Log( mes[2] ); 表示したい数だけDebug.Logが必要になっていきます。 今は3つだからいいですがこれが100個あった場合は100個Debug.Logが必要になってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/729
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 13:12:35.06 ID:s0gCGNcz ここはプログラムの初心者ばかりなので 素直にアセットを買って作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/739
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 17:50:24.06 ID:s0gCGNcz >>741 だから、あなたはプログラマーには向かないので アセットを買って幸せになりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/743
751: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 22:16:05.06 ID:51pDRWFr >>747 >>748 >>750 ありがとうございます。 アタッチするオブジェクトに関連してないとアタッチしてはいけないと勝手に思い込んでいました。 >>741で言えば カメラなりなんなりにBscriptをアタッチして StartCoroutine(カメラ.GetComponent(Bscript).Bfunction()); って感じにすればよかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/751
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 07:34:12.06 ID:yWI4yO+J 回転もデフォで減速するみたいだな いちいち生意気なんだよUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/816
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 02:48:52.06 ID:2l6FPzGg これで作られたRPGってありますか ガチャゲーじゃない昔ながらのRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/914
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:49:58.06 ID:uW9gzElK 柔…軟…??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/990
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