[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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53: 2017/11/04(土)17:12:26.04 ID:okR6Basc(3/3) AAS
>>49
君の質問にはプログラミング未経験者でいきなりUnity始めて
今も挫折せずやり続けながらこのスレにいる人
そしてオンラインゲームを1本完成させて公開してる人にしか答えてあげられそうにない。
俺の場合はまさにご指摘通りの道を歩んできてるため
Unityなしでもゲームを作れるのだが
俺の真似すると10年はかかる長い道のりになってしまうと思われ正解とは言い切れない
省5
213: 2017/11/16(木)12:36:52.04 ID:SWVdKBMN(2/3) AAS
>>209
何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ
百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから
「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで
で、お前は>>207の質問に答えてやらないの?
代わりにググって選定してやれば?
当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?
274(2): 2017/11/19(日)12:01:15.04 ID:4zggTKms(1) AAS
>>271
うるせえよキムチ野郎クニに帰んな
296: 2017/11/20(月)13:41:14.04 ID:7OkMUv9V(1) AAS
少し前に都合の悪い情報があるからログ流してるだけだろ
321(1): 2017/11/21(火)01:42:35.04 ID:rZwM+Wn0(1) AAS
>>318
無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第
441: 2017/11/27(月)07:04:02.04 ID:a0HfS9om(1) AAS
>>425
CanvasコンポがアタッチされているGameObjectにCanvasScalerコンポ当ててますか?
CanvasScalerコンポのUI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに設定して、
適切なReferences Resolutionを設定してあげて、それで改善されませんか?
>>入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため)
uGUIのってテキストをきれいに表示させるために、スケール小さくしてフォントサイズを上げるみたいなことをやる必要があったと思いますが、
それやるとテキストのRectTransformの矩形がすごく小さくなってしまって、かつUITextコンポのVerticalOverflowがデフォルト設定のTruncateだとテキスト表示が簡単に消えてしまいますね。
省2
454(1): 2017/11/28(火)13:17:32.04 ID:2Hurwb5+(1) AAS
3DCGの基礎の基礎というか仕組みを司会してない奴に何話しても無駄だぞ
532(1): 2017/12/02(土)14:38:46.04 ID:wj973gUN(1) AAS
2017を最初インストールしてその時はちゃんと動作してて、その後Unity5に入れ直して、また5消して2017入れ直して、2017を起動したら
・MSVCP120.dllが見つかりません。再度インストールし直すと解決する可能性があります。
・MSVCR120.dllが見つかりません。再度インストール・・・
と2つエラーが出て起動できなくなって何度アンインストールして入れ直しても同様に起動できないのですがどうすればいいのでしょうか
846(1): 2017/12/13(水)20:48:15.04 ID:/jokcbje(4/6) AAS
>>843
transform.lossyscale = Vector3.Scale(transform.parent.localscale, transform.localscale)
つまり
transform.lossyscale.x = transform.parent.localscale.x * transform.localscale.x
transform.lossyscale.y = transform.parent.localscale.y * transform.localscale.y
transform.lossyscale.z = transform.parent.localscale.z * transform.localscale.z
localscaleは、インスペクター上で設定するスケールで、
省3
890: 2017/12/16(土)05:13:21.04 ID:nt3lwpZi(1) AAS
>>882
文字で説明しないと伝わらないUIはデザインとしてゴミ以下
981: 2017/12/20(水)18:29:13.04 ID:XTZUI7pU(2/2) AAS
汎用性を考えると、Quaternion.FromToRotationは良さそうですね
これは、あるベクトルを別のベクトルにする回転を返すわけだから、
自分の向きを、自分のベクトルから目標とするベクトルへ向ける回転にするわけですか・・・
998: 2017/12/22(金)00:21:49.04 ID:ko83+b2p(1) AAS
一番とっつきにくいのは回転運動だと思います。
Rigidbodyでは、ForceMode.Accelerationがあるので、
加速度Vector3 a(m/s/s)を得たい場合は、
AddForce(a, ForceMode.Acceleration)とするだけ、
角加速度Vector3 aa(rad/s/s)を得たい場合は、
AddTorque(aa, ForceMode.Acceleration)とするだけですが、
Rigidbody2Dでは、ForceMode.Accelerationがないので、
省9
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