[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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1: 名無し@キムチ 2017/10/30(月)05:05:35.00 ID:xnHTCaF3(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
117: 2017/11/10(金)00:25:43.00 ID:BcsplzKJ(1) AAS
フォルダに置いただけのxxx.csが勝手に動き出したら困るだろ
190
(1): 2017/11/14(火)21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN(3/5) AAS
>>189
勝手にネットに保存されてたんだ
知らなかった・・・
217
(1): 2017/11/16(木)14:46:56.00 ID:zvDvDSya(4/11) AAS
ここで君がスパッと答えれば様になるのに。
カンガルーのAAのアレになってしまうね。
262: 2017/11/17(金)13:11:40.00 ID:qninLRFu(2/2) AAS
スレチだけど最後にもう一個だけ

>>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど
前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象
もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ
外部リンク:csharp.sevendays-study.com

>>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな
外部リンク[html]:csharp.sevendays-study.com
省3
390: 名無し@キムチ 2017/11/25(土)19:28:03.00 ID:MsZJXsKS(1) AAS
>>389

それは>>348からたどってみないとわかりませんね。

まず、「ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。」という質問があったのです。

当方は上から見下ろした素材はあるが、キャラの足元から見上げた素材はないと思ったので、
「ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。」
と答えたわけです。

すると>>368が「いやあるでしょ
省5
478: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)18:23:37.00 ID:zEiwiU74(1/5) AAS
>>472
おい、>>469の質問は当方ではありませんぞ!!
>>468の書き込みが当方のものだぞ。
おい、間違えないように頼むぞ!!!
553
(2): 2017/12/02(土)19:58:19.00 ID:86bRca4g(1) AAS
典型的な老害技術者だ…
標本化しておこう
642: 2017/12/05(火)03:45:02.00 ID:y1kuw0Zl(1) AAS
fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
837: 2017/12/13(水)00:07:16.00 ID:/jokcbje(2/6) AAS
rotationの場合も、positionの場合も、

1は、角変位や位置の絶対指定、
2-3は、角変位や位置の相対指定です。

rotatiin =Quaternion.identityでない場合、
position = Vector3.zeroでない場合、

1と、2-3で、結果が変わってきます。

しかも、rotationの場合、
省5
930: 2017/12/17(日)22:07:45.00 ID:K2bL8mhm(5/7) AAS
>>925
transform軸の座標は、自分のpositionをVector3.zeroとした時の相対座標で設定されている

自分のpositionが原点の場合は、transform軸の座標に目標のpositionを入れれば、
それが勝手に単位ベクトル化されて、方向ベクトルになるみたい

でも、自分のpositionが原点でない場合は、
transform軸の座標に「target - trans.position」で自分の座標を引いておく必要がある

だから、「target」だけを入れれば良いLookAtの方が簡単にできる(forward軸限定だけど)
省2
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