[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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918(1): 2017/12/17(日)10:25 ID:kJlZ2G7V(1/3) AAS
足元はcapsuleかcircleにして、
もう1つboxで足元から数ピクセル上を覆えば良いのでは?
collider2Dは1つという制約はないので、複合したら良いんじゃ
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