[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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886: 2017/12/15(金)23:37 ID:nw+wySXa(2/3) AAS
もっとも汎用性のある方法は、
向き(transform.rotation)を、
向けたい軸(Vector3.right)を向かせたい相手(target)へ向ける回転
Quaternion.FromToRotation にしてしまう方法かと思います。

transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, target)
になります。

例えば、左側をtargetに向けたい場合、
省5
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