[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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573: 2017/12/02(土)21:28 ID:PDtJg3nP(2/2) AAS
>>567
オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、
オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね?
オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ
Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、
Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、
Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします
省13
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