[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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399: 2017/11/25(土)20:25 ID:tNOe2BPS(5/9) AAS
"break;"は重要です。
下に"case 1:"の"break;"を削除した例を書きます。
例
switch( a ){
case 1:
Debug.Log("aは1");
case 2:
省15
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