[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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623: 2017/12/04(月)01:54 ID:l4XGAHxi(1/3) AAS
>>621
サンクスです!
やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜
624(1): 2017/12/04(月)08:10 ID:zRTb/yRx(1/3) AAS
>>622
VRもってないからわかんない
これのこと?
外部リンク:github.com
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
625: 2017/12/04(月)08:48 ID:zRTb/yRx(2/3) AAS
円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
626(1): 2017/12/04(月)09:08 ID:2KNQVLmW(1) AAS
>>609
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
627: 2017/12/04(月)10:17 ID:zRTb/yRx(3/3) AAS
>>626
array.OrderByDescending().First()
のどこが楽なんだよ・・・
628: 2017/12/04(月)12:56 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お前らって質問ばっかだな
629: 2017/12/04(月)12:58 ID:Yul1lcH9(1) AAS
UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
630: 622 2017/12/04(月)13:32 ID:1RoglZcV(1) AAS
>>624
ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、
とりあえず何か別の方法を探ってみます
631: 2017/12/04(月)16:35 ID:Y1gPV0IK(1) AAS
スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
632: 2017/12/04(月)17:14 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
633: 2017/12/04(月)17:49 ID:Hs8WUTbH(1) AAS
後者
634: 2017/12/04(月)17:55 ID:jXiGx0j8(2/2) AAS
やはりそうですよね、ありがとうございます
635: 名無し@キムチ 2017/12/04(月)17:56 ID:dJFhmUOd(1) AAS
シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・
動画リンク[YouTube]
636(2): 2017/12/04(月)19:30 ID:G5J8YI0q(1) AAS
銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)20:00 ID:z1X1qEg2(1) AAS
現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^
638: 2017/12/04(月)23:13 ID:4/bDvJMv(1) AAS
>>636
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
639: 2017/12/04(月)23:23 ID:l4XGAHxi(2/3) AAS
>>636
オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・
名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう
自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
省2
640: 2017/12/04(月)23:29 ID:LusBDJ2z(1) AAS
3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。
欲しいデータは家具や扉などです。
3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
641: 2017/12/04(月)23:43 ID:l4XGAHxi(3/3) AAS
>.>621
これすごいわ!
「Create other」から「cone」を選ぶと、
現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、
一発で円錐が作れるじゃん!!
底面あり・なしとコライダー追加する・しないも
事前にチェックできるという便利さ
省3
642: 2017/12/05(火)03:45 ID:y1kuw0Zl(1) AAS
fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
643: 2017/12/05(火)09:23 ID:Xdk/T4FC(1/3) AAS
野球で、パチ名が流行ったな。
644(1): 2017/12/05(火)11:17 ID:yshp25f1(1/2) AAS
丸いオブジェクトがあって、今現在ただ転がったり落ちるだけなんだけど
こいつに弾性をつけて多少弾むように改造したいんだけどどのパラメーター弄ればいいのでしょうか
645: 2017/12/05(火)11:18 ID:yshp25f1(2/2) AAS
2Dです
646: 2017/12/05(火)12:06 ID:/voPq5NM(1/2) AAS
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある
サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、
3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい
他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
647(1): 2017/12/05(火)13:05 ID:Xdk/T4FC(2/3) AAS
同じソフトで作るのが基本でしょ。
wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。
648: 2017/12/05(火)17:21 ID:Y4VMM08B(1) AAS
ビルトイン関数とユーザ定義関数をすぐに見分ける方法を教えてください。
649(3): 2017/12/05(火)17:59 ID:Of3OnPmZ(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
lineで書いてたけど矢印書けるのかよw
しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん
650(1): 2017/12/05(火)18:04 ID:tIZxQtdd(1) AAS
Vs vscode sublime なら ユーザー定義関数名を選択してF12 キーで定義元に移動できる。pc前にいないので未確認。
>644
phisics material2dを作成して、rigidbodyに割り当てる。
パラメータ名は忘れた。
651(1): 2017/12/05(火)19:02 ID:/voPq5NM(2/2) AAS
>>647
Assetで揃えたデータの場合、
足りないものだけは自作という状況はあり得ると思うけど
>>649
自分も、DrawLineだけだと思っていた
Arrow出せたら、わざわざConeは用意しなかったのもわかる気がする
652: 2017/12/05(火)19:30 ID:ye5fpjxg(1/3) AAS
立体回転は、立方体みたいな対称図形は、正面がどっち向いているか、パッと見ではわらなくなるから、
これまではtransform.forwardでLineを描画してたんだけど、
矢印を出せるなら、これからそっちでやろう〜っと
653: 2017/12/05(火)19:39 ID:Z564PTO0(1/2) AAS
Handles系ってOnDrawGismoでいける?
Label表示はいけるのは知ってるけど、それでも#ifでunityeditorをusingしないといけんのでだるい
OnSceneGUIはだるくねか
654: 2017/12/05(火)19:50 ID:zoVmnc0h(1) AAS
おっぱいコーナー早いな今日
655: 2017/12/05(火)20:01 ID:Z564PTO0(2/2) AAS
あとハンドルはサイズ指定だるいよね
gizmo系と同じように扱えない気がするで
656: 2017/12/05(火)20:07 ID:Xdk/T4FC(3/3) AAS
>>651
あぁ、そうか、アセット使うとそうだね。
すまん、俺はアセットモデル入れた事無いので及ばんかった。
657(1): 2017/12/05(火)21:13 ID:jQ+ecE7h(1) AAS
RXNは、Unityエンジンを使ったお仕事をしている会社にもプレイしても
らいたいです。爆速のロード、スパイクもなく秒間60フレームでの軽快な動
作(処理落ちはします)。弊社がこれを実現したのだから、安心して余裕で
参入できると思います。でも技術の開示は一切しません。
外部リンク:togetter.com
面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ
658: 2017/12/05(火)22:41 ID:ye5fpjxg(2/3) AAS
>>649
それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい
つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子
言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・
実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはチャット使い勝手が違うな〜
省3
659: 2017/12/05(火)22:44 ID:ye5fpjxg(3/3) AAS
<訂正>
>>649
それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい
つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子
言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・
省7
660: 2017/12/05(火)22:53 ID:WJDqO2la(1) AAS
やはり、チャット使い勝手、が気になりましたか。
661: 2017/12/06(水)07:10 ID:FKi3w4DB(1) AAS
unity製でお手本になりそうなゲームをいくつか教えてください
662: 2017/12/06(水)07:24 ID:hByeQDu+(1) AAS
マリオラン、ポケゴ、白猫
663: 2017/12/06(水)10:32 ID:WHEH+2xJ(1/2) AAS
>>650
monodevelop使ってるので無理ですか。
教本の著者はユーザー定義関数に必ずそれっぽい英語をつかうので(変数にも)、それがビルトイン関数なのかオレみたいな初心者は迷わされる。
664(1): 2017/12/06(水)11:23 ID:HqLW9Y2x(1/2) AAS
使ってないからしらんけどmonodevellopでもメソッドの実装元へジャンプするコマンドは普通にあると思う。
てかそれがないIDE見たことない。コンテキストメニューにないの?
665: 2017/12/06(水)11:28 ID:HqLW9Y2x(2/2) AAS
一番上にあんじゃん・・・
666: 2017/12/06(水)11:56 ID:OHoVed9U(1) AAS
monoでもソース参照してたから、間違いなくできるわw
667: 名無し@キムチ 2017/12/06(水)17:23 ID:dzbC/kNJ(1) AAS
>>657
RXNのデモ動画、音が割れていますが・・・w
668: 2017/12/06(水)19:28 ID:WHEH+2xJ(2/2) AAS
>>664
ありがとうございます。使い方がわかりました。goto decrearation してassembleファイルに飛ぶのがビルトインなんですね。
こんな機能まったく知りませんでした。
669(1): 2017/12/06(水)19:48 ID:/LdYoNHU(1) AAS
OverlapBoxを使うと、メモリーリークしちゃうんですか??
670(3): 2017/12/06(水)22:05 ID:mZdZLUg5(1) AAS
表情アニメーションにブレンドシェイプを使うためにモデルの頭と体を切り離したんですが、どうしても境目が目立ってしまいます。
上手く境界線を目立たなくする方法をご存知の方がいましたら教えて頂けると助かります
(UnityちゃんとかはToonシェーダ上手く使ってごまかしてますけど、今回はStandardシェーダーのようなリアルな質感のものを使いたいです)
ちなみに首元で切って服を着せることも考えましたが、水着など首元の見える衣装替えを実装予定なのでそれも難しいです…
671: 2017/12/06(水)23:07 ID:uMVQKnqp(1) AAS
>>669
しないよ
>>670
使ったことなくて力になれないんだけど、表情変えるのに首で切るもんなん?のっぺらぼうと表情じゃだめなん?
672: 2017/12/06(水)23:27 ID:Qzkk8sf8(1) AAS
言ってることば無茶苦茶過ぎて相手にするだけ無駄
首切ろうがきるまいが関係ないしユニティちゃんがスタンダードシェーダー使っても問題ないし
673(1): 2017/12/06(水)23:55 ID:lMvDYGo7(1) AAS
>>670
だからよ
質問の時だけコテハン外して人を騙そうとしてるその魂胆がいけすかねーって言ってんだよキムチ!!
おいキムチ!!
バレてんだぞキムチ!!!!
674(2): 2017/12/07(木)05:31 ID:TfLDssMU(1/2) AAS
エスパー案件で申し訳ないのですが
エディタのゲームビューでは表示されているオブジェクトが
スマホの実機上で表示されない場合どこを疑えばいいのでしょうか
対象はUIのボタンでエディタから静的にに配置した場合表示されますが
スクリプトからアクティブ切り替えやインスタンス生成した場合に表示されません
675: 2017/12/07(木)09:09 ID:NWPNPY2x(1/2) AAS
新規プロジェクトを作って、対象のボタンと処理だけつけてビルドしてみる。
同じようになるなら、今度は元のプロジェクトの対象以外のスクリプトを全部コメントアウトしてビルド。
何か変化したら、コメントアウトを少しづつ外して、問題のあるスクリプトを探していく。
変わらないなら、ボタンかCanvasの
インスペクターウィンドウでの設定に問題があるのかも。
676(1): 2017/12/07(木)13:50 ID:xK05b4bo(1/3) AAS
>>674
アセットを買うのが解決の早道ですよ!
677: 2017/12/07(木)14:07 ID:QBK35S4q(1) AAS
アセトンとは、ケトンの分類の中でも1番単純な構造を持っており、分子が小さいので溶けやすく、水にも、ほとんどの油脂にも溶けるので、様々な用途に有機溶媒として用いられている物質である。
678: 2017/12/07(木)16:34 ID:TdH7rlV1(1) AAS
カキーン + _____ *
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄|//|
|/∧_∧/|/ |
* | (´・ω・)| | +
| (/o旦o | |
|/ー―-′|/
省1
679: 2017/12/07(木)16:43 ID:oyXAQYK2(1) AAS
オブジェクトの外周をもやっと光らせる表現ってどうやってるんだろう
単純に形状に対応したパーティクル作ってるだけ?
680: 2017/12/07(木)17:48 ID:4zStDQvW(1/3) AAS
マスク切って発光でフラクタルノイズ重ねてグロー掛けるとか
681: 2017/12/07(木)17:52 ID:4zStDQvW(2/3) AAS
ごめんAEスレと間違えた
682: 2017/12/07(木)18:22 ID:C5TGB3mz(1) AAS
パーティクルでもポストエフェクトでもエミッシブでもできる
ケースバイケース
683: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:24 ID:hswJM9ej(1/3) AAS
>>673
残念だが>>670の質問は当方のものではない。
また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。
ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw
キミはあまりレベルが高くないようだな・・
684(3): 2017/12/07(木)19:32 ID:5K/yowW4(1) AAS
>>676
プログラム素人でfbxで物作るだけの人は
どんなアセット買えばいいのですか
685: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:43 ID:hswJM9ej(2/3) AAS
>>684
アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。
とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。
ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。
当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw
686: 2017/12/07(木)19:57 ID:xK05b4bo(2/3) AAS
>>684
完成プロジェクト系のアセットがいいですよ。
素材を揃えることできれば簡単にゲーム化できます。
687: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)20:16 ID:hswJM9ej(3/3) AAS
よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、
それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、
最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。
小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!!
688: 2017/12/07(木)20:51 ID:4indIwx4(1) AAS
bolt使ってる人いる?
フローグラフとステートグラフがあるのは相当整理しやすそうだけど機能や操作性はplaymakerと比べてどんな感じ?
689(3): 2017/12/07(木)20:54 ID:TfLDssMU(2/2) AAS
>>674
この質問わかる方いませんか?
690: 2017/12/07(木)20:59 ID:KQoomDkR(1) AAS
申し訳ないなら書くなバカ
691: 2017/12/07(木)20:59 ID:4zStDQvW(3/3) AAS
>>689
このスレにはそんな難しい質問に答えられる奴はいない。
TwitterやFacebookで現役のエンジニアに質問してみたまえ
692: 2017/12/07(木)21:22 ID:xK05b4bo(3/3) AAS
>>689
アセットをかえばいいんじゃないですか?
693: 2017/12/07(木)21:23 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
>>689
回答されてるじゃん、まずそれやってみなよ。
そんで、やった結果をかきなって。
694: 2017/12/07(木)21:50 ID:NWPNPY2x(2/2) AAS
>>684
アセットのことはよく知らないけど、プログラムで動かす方法が一番普及してて、検索すれば情報もたくさん出てくるので習得しやすい気がする。
外部リンク:codegenius.org
外部リンク:csharp.sevendays-study.com
695: 2017/12/07(木)23:51 ID:DyP8ts7O(1) AAS
3Dゲームのプログラムは、3D空間上での挙動(移動と回転)がメインだから、
慣れればできると思うけど・・・
向きを変えて、移動して、発射して、当たったら消えて・・・
くらいできれば、少しゲーム性が出てくるので、
あとは、操作系を作りこんだり、挙動のパリエーションを増やしたり、
キャラを増やしたり、当たり判定を調整したり、試行錯誤
696: 2017/12/08(金)00:36 ID:Urki8ZVQ(1/2) AAS
ちゃんと動くクソゲーの出来上がりってわけ
697: 2017/12/08(金)01:50 ID:rY92HIWe(1/5) AAS
はい皆さんこんばんは。
気分が乗ったら講義のお時間です。
本日の講義は "ループ制御" です。
ループ制御は「プログラムの任意の場所を繰り返し実行させたい」ときに使うもので
"for文" と "while文" の2つを使います。
698: 2017/12/08(金)01:50 ID:rY92HIWe(2/5) AAS
AA省
699: 2017/12/08(金)02:06 ID:rY92HIWe(3/5) AAS
次に下の例を見てください。
[例]
int i=0;
for(i=10; i>0; i--){
Debug.Log("i=" + i );
}
これはスタート値10から始まり、0に向かって1ずつiの値を減らしていっています。
省18
700: 2017/12/08(金)02:18 ID:rY92HIWe(4/5) AAS
[例]
for(int i=0; i<10; i++){
Debug.Log("i=" + i );
}
これはiの宣言を for文 の中で一緒に行っている例です。
この記述が一番使います。
このiはfor文内の"{ }"の中だけ有効でループが終わると自動的に消滅します。
省8
701(1): 2017/12/08(金)02:33 ID:rY92HIWe(5/5) AAS
[例]
for(int i=0; i<10; i=i+2){
Debug.Log("i=" + i );
}
これは三番目の増減値を1ではなく2にした例です。
「i=0」「i=2」「i=4」…「i=10」のように表示されます。
"i=i+2"部分は"i+=2"のように省略系も使用できます。
省16
702: 2017/12/08(金)02:35 ID:Urki8ZVQ(2/2) AAS
最初から条件式が偽の場合の説明がないやん
703(1): 2017/12/08(金)09:34 ID:Qga/mJqt(1/2) AAS
インポート時、プロジェクトの cs ファイル変更時におきる
Compiling Script というプログレッシブバーや、右下のぐるぐるがとまらない
の処理が10分たっても終わりません。
mono.exe を kill すると復帰するのですが、そのあとメッセージなしのエラーが表示されます。
対策あったら教えてください。お願いします。
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