[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)12:10 ID:xua3StZy(1) AAS
せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^
大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^
こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^
それより新情報(^^
実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^
ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^
このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^
省2
592: 2017/12/03(日)12:36 ID:owpyTlTj(1) AAS
アセットおじさん、キムチ、ボッキング、"自称"講師
華やかなスレだな
593(2): 2017/12/03(日)12:50 ID:nLhZMbcD(1/2) AAS
>>590
IsTrigger=falseのコライダーでも、相手側のコライダーがIsTrigger=trueならOnTrigger○○は呼ばれるから両方を扱えるでしょう
どちらか一方ではない
594(1): 2017/12/03(日)13:11 ID:AJZEWdHy(1/2) AAS
Rigidbody2Dの挙動について
グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが
隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に
Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか
Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします
ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません
595(1): 2017/12/03(日)13:14 ID:nAeqWHgE(1/5) AAS
>>593
相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ
596(1): 2017/12/03(日)13:18 ID:nAeqWHgE(2/5) AAS
>>594
画面外クリックされたときに、ポーズ画面があるなら遷移させてあげて、
Time.timeScale = 0;とかしたら大丈夫なんじゃないかな
597: 2017/12/03(日)13:22 ID:NWJhSQyF(2/2) AAS
>>593
この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス
598: 2017/12/03(日)13:22 ID:FHHClEgu(1/2) AAS
グラディウスVなんて知らないので
最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む
599: 2017/12/03(日)13:28 ID:nAeqWHgE(3/5) AAS
>>595
ごめんどちらも呼ばれてた・・・
600: 2017/12/03(日)13:29 ID:lHSVUkg7(1) AAS
じゃあグラディウス?はドリスピよりダウンロードされてないからクソゲだなw
601: 2017/12/03(日)13:52 ID:7s+hWVbw(1) AAS
グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。
グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに
その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。
これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。
602: 2017/12/03(日)13:58 ID:FHHClEgu(2/2) AAS
グラディウスVはアーケードで出てない。やり直し!
603: 2017/12/03(日)14:26 ID:AJZEWdHy(2/2) AAS
>>596
なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね
RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました
この方法で試してみます。 ありがとうございました
604(1): 2017/12/03(日)14:58 ID:Svmnhovq(1/4) AAS
RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、
時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。
確かに、時間自体を停止した方が良いですね。
605: 2017/12/03(日)15:00 ID:s2UKd3WQ(1/3) AAS
>>604
アセットを買えばうまくいくんじゃないですか?
606(5): 2017/12/03(日)16:03 ID:Svmnhovq(2/4) AAS
Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする
円柱
カプセル
球
立方体
平面
円錐
省4
607: 2017/12/03(日)16:28 ID:JiYoDAZ2(1) AAS
>>606
だってプリミティブだもの
608: 2017/12/03(日)16:44 ID:s2UKd3WQ(2/3) AAS
>>606
アセットを買えばいいでしょう
609(1): 2017/12/03(日)17:03 ID:Az/vLVCX(1/2) AAS
複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、
思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません
値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか
変数の中身の値は動的に入れ替わるものです
610(1): 2017/12/03(日)17:20 ID:Svmnhovq(3/4) AAS
float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4))))
x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな?
611: 2017/12/03(日)17:23 ID:Svmnhovq(4/4) AAS
xの個数が不定なら、
xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、
ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、
比較部分を再帰にしたほうが良いかも
612(1): 2017/12/03(日)17:30 ID:Az/vLVCX(2/2) AAS
この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね?
その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか
結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか?
値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし
と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか
613: 2017/12/03(日)18:06 ID:AoQCNaAX(1) AAS
冗長でいいだろ
何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい
614: 2017/12/03(日)18:13 ID:nAeqWHgE(4/5) AAS
>>610
T Max<T>(params T[] values) => values.Max();
void Start()
{
float a = 1, b = 5, c = 3;
var max = (new[] {a, b, c}).Max();
Debug.Log(max);
省5
615: 2017/12/03(日)18:59 ID:BWVc/QKy(1/3) AAS
>>606
円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ?
円錐は確かに欲しいかも
616(1): 2017/12/03(日)20:50 ID:0qNY/nms(1) AAS
>>606
プリミティブって、キャラ入れる前にテストで使うぐらいだろ?
モデルデータ作らないの?
617: 2017/12/03(日)22:07 ID:BWVc/QKy(2/3) AAS
>>616
>>606じゃないけど、テストで使うにしても、
方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った
特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、
Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、
円錐は正直欲しいかも
今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、
省2
618: 2017/12/03(日)22:12 ID:s2UKd3WQ(3/3) AAS
アセットを買ってみてはどうですか?
619(1): 2017/12/03(日)22:14 ID:nLhZMbcD(2/2) AAS
それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ
620(1): 2017/12/03(日)22:21 ID:BWVc/QKy(3/3) AAS
>>619もちろん、
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね
ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと
ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
621(2): 2017/12/03(日)22:35 ID:nAeqWHgE(5/5) AAS
>>620
ぐぐったら上から2番目にあったよ
任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる
外部リンク[php]:wiki.unity3d.com
622(2): 2017/12/03(日)23:30 ID:XFX2a6vO(1) AAS
カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、
VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、
どのようにすればいいのでしょうか。
環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。
スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。
623: 2017/12/04(月)01:54 ID:l4XGAHxi(1/3) AAS
>>621
サンクスです!
やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜
624(1): 2017/12/04(月)08:10 ID:zRTb/yRx(1/3) AAS
>>622
VRもってないからわかんない
これのこと?
外部リンク:github.com
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
625: 2017/12/04(月)08:48 ID:zRTb/yRx(2/3) AAS
円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
626(1): 2017/12/04(月)09:08 ID:2KNQVLmW(1) AAS
>>609
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
627: 2017/12/04(月)10:17 ID:zRTb/yRx(3/3) AAS
>>626
array.OrderByDescending().First()
のどこが楽なんだよ・・・
628: 2017/12/04(月)12:56 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お前らって質問ばっかだな
629: 2017/12/04(月)12:58 ID:Yul1lcH9(1) AAS
UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
630: 622 2017/12/04(月)13:32 ID:1RoglZcV(1) AAS
>>624
ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、
とりあえず何か別の方法を探ってみます
631: 2017/12/04(月)16:35 ID:Y1gPV0IK(1) AAS
スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
632: 2017/12/04(月)17:14 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
633: 2017/12/04(月)17:49 ID:Hs8WUTbH(1) AAS
後者
634: 2017/12/04(月)17:55 ID:jXiGx0j8(2/2) AAS
やはりそうですよね、ありがとうございます
635: 名無し@キムチ 2017/12/04(月)17:56 ID:dJFhmUOd(1) AAS
シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・
動画リンク[YouTube]
636(2): 2017/12/04(月)19:30 ID:G5J8YI0q(1) AAS
銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)20:00 ID:z1X1qEg2(1) AAS
現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^
638: 2017/12/04(月)23:13 ID:4/bDvJMv(1) AAS
>>636
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
639: 2017/12/04(月)23:23 ID:l4XGAHxi(2/3) AAS
>>636
オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・
名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう
自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
省2
640: 2017/12/04(月)23:29 ID:LusBDJ2z(1) AAS
3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。
欲しいデータは家具や扉などです。
3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
641: 2017/12/04(月)23:43 ID:l4XGAHxi(3/3) AAS
>.>621
これすごいわ!
「Create other」から「cone」を選ぶと、
現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、
一発で円錐が作れるじゃん!!
底面あり・なしとコライダー追加する・しないも
事前にチェックできるという便利さ
省3
642: 2017/12/05(火)03:45 ID:y1kuw0Zl(1) AAS
fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
643: 2017/12/05(火)09:23 ID:Xdk/T4FC(1/3) AAS
野球で、パチ名が流行ったな。
644(1): 2017/12/05(火)11:17 ID:yshp25f1(1/2) AAS
丸いオブジェクトがあって、今現在ただ転がったり落ちるだけなんだけど
こいつに弾性をつけて多少弾むように改造したいんだけどどのパラメーター弄ればいいのでしょうか
645: 2017/12/05(火)11:18 ID:yshp25f1(2/2) AAS
2Dです
646: 2017/12/05(火)12:06 ID:/voPq5NM(1/2) AAS
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある
サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、
3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい
他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
647(1): 2017/12/05(火)13:05 ID:Xdk/T4FC(2/3) AAS
同じソフトで作るのが基本でしょ。
wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。
648: 2017/12/05(火)17:21 ID:Y4VMM08B(1) AAS
ビルトイン関数とユーザ定義関数をすぐに見分ける方法を教えてください。
649(3): 2017/12/05(火)17:59 ID:Of3OnPmZ(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
lineで書いてたけど矢印書けるのかよw
しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん
650(1): 2017/12/05(火)18:04 ID:tIZxQtdd(1) AAS
Vs vscode sublime なら ユーザー定義関数名を選択してF12 キーで定義元に移動できる。pc前にいないので未確認。
>644
phisics material2dを作成して、rigidbodyに割り当てる。
パラメータ名は忘れた。
651(1): 2017/12/05(火)19:02 ID:/voPq5NM(2/2) AAS
>>647
Assetで揃えたデータの場合、
足りないものだけは自作という状況はあり得ると思うけど
>>649
自分も、DrawLineだけだと思っていた
Arrow出せたら、わざわざConeは用意しなかったのもわかる気がする
652: 2017/12/05(火)19:30 ID:ye5fpjxg(1/3) AAS
立体回転は、立方体みたいな対称図形は、正面がどっち向いているか、パッと見ではわらなくなるから、
これまではtransform.forwardでLineを描画してたんだけど、
矢印を出せるなら、これからそっちでやろう〜っと
653: 2017/12/05(火)19:39 ID:Z564PTO0(1/2) AAS
Handles系ってOnDrawGismoでいける?
Label表示はいけるのは知ってるけど、それでも#ifでunityeditorをusingしないといけんのでだるい
OnSceneGUIはだるくねか
654: 2017/12/05(火)19:50 ID:zoVmnc0h(1) AAS
おっぱいコーナー早いな今日
655: 2017/12/05(火)20:01 ID:Z564PTO0(2/2) AAS
あとハンドルはサイズ指定だるいよね
gizmo系と同じように扱えない気がするで
656: 2017/12/05(火)20:07 ID:Xdk/T4FC(3/3) AAS
>>651
あぁ、そうか、アセット使うとそうだね。
すまん、俺はアセットモデル入れた事無いので及ばんかった。
657(1): 2017/12/05(火)21:13 ID:jQ+ecE7h(1) AAS
RXNは、Unityエンジンを使ったお仕事をしている会社にもプレイしても
らいたいです。爆速のロード、スパイクもなく秒間60フレームでの軽快な動
作(処理落ちはします)。弊社がこれを実現したのだから、安心して余裕で
参入できると思います。でも技術の開示は一切しません。
外部リンク:togetter.com
面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ
658: 2017/12/05(火)22:41 ID:ye5fpjxg(2/3) AAS
>>649
それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい
つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子
言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・
実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはチャット使い勝手が違うな〜
省3
659: 2017/12/05(火)22:44 ID:ye5fpjxg(3/3) AAS
<訂正>
>>649
それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい
つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子
言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・
省7
660: 2017/12/05(火)22:53 ID:WJDqO2la(1) AAS
やはり、チャット使い勝手、が気になりましたか。
661: 2017/12/06(水)07:10 ID:FKi3w4DB(1) AAS
unity製でお手本になりそうなゲームをいくつか教えてください
662: 2017/12/06(水)07:24 ID:hByeQDu+(1) AAS
マリオラン、ポケゴ、白猫
663: 2017/12/06(水)10:32 ID:WHEH+2xJ(1/2) AAS
>>650
monodevelop使ってるので無理ですか。
教本の著者はユーザー定義関数に必ずそれっぽい英語をつかうので(変数にも)、それがビルトイン関数なのかオレみたいな初心者は迷わされる。
664(1): 2017/12/06(水)11:23 ID:HqLW9Y2x(1/2) AAS
使ってないからしらんけどmonodevellopでもメソッドの実装元へジャンプするコマンドは普通にあると思う。
てかそれがないIDE見たことない。コンテキストメニューにないの?
665: 2017/12/06(水)11:28 ID:HqLW9Y2x(2/2) AAS
一番上にあんじゃん・・・
666: 2017/12/06(水)11:56 ID:OHoVed9U(1) AAS
monoでもソース参照してたから、間違いなくできるわw
667: 名無し@キムチ 2017/12/06(水)17:23 ID:dzbC/kNJ(1) AAS
>>657
RXNのデモ動画、音が割れていますが・・・w
668: 2017/12/06(水)19:28 ID:WHEH+2xJ(2/2) AAS
>>664
ありがとうございます。使い方がわかりました。goto decrearation してassembleファイルに飛ぶのがビルトインなんですね。
こんな機能まったく知りませんでした。
669(1): 2017/12/06(水)19:48 ID:/LdYoNHU(1) AAS
OverlapBoxを使うと、メモリーリークしちゃうんですか??
670(3): 2017/12/06(水)22:05 ID:mZdZLUg5(1) AAS
表情アニメーションにブレンドシェイプを使うためにモデルの頭と体を切り離したんですが、どうしても境目が目立ってしまいます。
上手く境界線を目立たなくする方法をご存知の方がいましたら教えて頂けると助かります
(UnityちゃんとかはToonシェーダ上手く使ってごまかしてますけど、今回はStandardシェーダーのようなリアルな質感のものを使いたいです)
ちなみに首元で切って服を着せることも考えましたが、水着など首元の見える衣装替えを実装予定なのでそれも難しいです…
671: 2017/12/06(水)23:07 ID:uMVQKnqp(1) AAS
>>669
しないよ
>>670
使ったことなくて力になれないんだけど、表情変えるのに首で切るもんなん?のっぺらぼうと表情じゃだめなん?
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