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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:33:57.08 ID:cJP2gnBR >>567 ああん!?てめえしばくぞ!! 当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!! 何でそうなってるかわかるか!? どっちも本質は同じだからだよ!! どちらか片方できればもう片方もできるからだ!! すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!! しばくぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:36:36.41 ID:cJP2gnBR >>567 頭にきたからもっと言ってやる! トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ! でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ? ってなるだろ!!! そういう時に使うもんだ イズトリガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:59:49.29 ID:kw6WMn7F >>554 で、結局きみは>>523の力になれたわけ? なれてないよね〜、それよか>>528とかの方が具体的には説明してるだろ 君の >本体のハードウェアの話しとメモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠 とかなんとかあたかも自分はいろいろ知ってるぜ的な主張は何も説明できてないわけ。あほくさ そもそもハードウェアって単語がなんででてくるのか、あほくさ。 >>554 を最初に言えば難しい説明だけどましなんちゃう? ただ、この方法により〜から下の内容は関係ないとおもいまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:01:19.88 ID:PDtJg3nP Colliderを設定することは、ゲームで言うところの当たり判定枠を設定すること 当たり判定時に衝突させるか、通過させるかは、isTriggerというフラグで切り替え 衝突を行いたいとき(通過させたくないとき)は、isTriggerをオフにして、 接触をOnCollisionEnter(Collision)イベントで判定する 判定相手は、Collisionで取得し参照が可能 衝突を行いたくないとき(通過させたいとき)は、isTriggerをオンにして、 接触をOnTriggerEnter(Collider)イベントで判定する 判定相手は、Colliderで取得し参照が可能 どちらも、「Enter」を、「Stay」や「Exit」に変えれば、 接触開始時、接触中、接触終了時をそれぞれ判定可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:28:25.43 ID:PDtJg3nP >>567 オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、 オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね? オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、 Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、 Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします 床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり 敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり Physics設定で、レイヤー間の判定表を、 A-B 接触あり D-C 接触あり それ以外 接触なし 自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、 OnCollisonEnterイベントを生じます また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、 OnTriggerEnterイベントを生じます レイヤーを使わない場合は、 OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、 接触相手のタグを判定して挙動を変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:28:34.25 ID:iGp4XfXv 何か荒れた感じだけど、近年になかった充実した講習内容だなぁ。 それぞれの方は、イライラもあったりしてるかもしれないけど、たぶんにみんなのためになってると思うから。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:30:12.86 ID:cJP2gnBR >>571 なれてるんじゃね? 本人が皆さんのおかげでと言ってるしな お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ? まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな 何を言ってるんだお前 最初の質問で、あいつには俺の説明は難しいから回答しなかったのだが それを偉そうだとか 全然ダメだお前!マジダメ! だから人の書き込みをもっと読んで真意を汲み取れるようになれって言ってるだろう 俺の書き込みからすら読み取れてないから質問者のも読み取れないんだよ メモリーをハードウェアじゃないとでも思ってるのか メモリー交換どうやるんだお前 バーチャルに浸り過ぎじゃねーのか?大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:35:55.28 ID:cJP2gnBR >>574 安心しろ 俺はいつも平常心だ こんな場でイライラしてるようでは世の中生きていけない、つーかハゲるぞ その時の気分でわざと怒ってるフリ したり〜♪ 吹っ掛けて相手をイラつかせて楽しんだり〜♪ 応戦したり反論したり無視したりと 本来の2chの楽しみ方を超堪能している利用者だから安心しろ 例えばコイツも→>>571 頑張って反論してきてるなと思って猫じゃらしで遊んでる気分 可愛いよママン。(^ω^)ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:39:43.01 ID:swf3/rDA あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:40:27.12 ID:cJP2gnBR 技術者ってのはある程度自分の知識ややってきたことに自信を持ってるやつが多い すると頑固者が多い メリットにもデメリットにもなる その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ 開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名 それ分かっててやってるからな 俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:42:50.63 ID:cJP2gnBR それにこういう所の面白いのは 昨日は仲良く話してた相手だったりするんだよな 今日言い合っても明日は普通にここでやりとりしてるわけよ 知らずにな わざわざNGにしたことひけひらかしたり、それを幼稚行為と罵ったり これらが掲示板の醍醐味っしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:46:33.98 ID:6nLkxiik やってる事が荒らしと大差ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:02:53.70 ID:cJP2gnBR そりゃそうだ 荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ? いーひひっひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:07:03.66 ID:K7oqhcAI 福盛? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:09:51.11 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/583
584: 名無し@キムチ [] 2017/12/02(土) 22:32:03.18 ID:1VwFPxoc スレとは関係ないんだけど、どうしても発言したいことがある。 菊池寛賞は文学賞ではなく、すぐれた文化活動をした人に与えられる賞である。 それなのに文化活動などまったくした痕跡のない浅田真央が菊池寛賞を受賞した!! 理由は「氷上の華麗な演技によって人々に深い感銘を与えた」からだと!! どこから働きかけがあった!?電通か?NHKか? 姉のことを「まい」と呼び捨てにする真央が菊池寛賞を受賞したw 姉まいに荷物を持たせて、前をいつも歩く真央が菊池寛賞を受賞したw 許せないな!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:48:48.03 ID:K7oqhcAI キムチの線を消して安心しきったキムチってオチもありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 23:12:59.85 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/586
587: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 08:21:22.39 ID:Jm737una がっかりした😞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 09:00:58.94 ID:kLRtrgCb ボッキムチアセットるおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:04:58.25 ID:NWJhSQyF >>569 比較するならトリガーとコリジョンだな これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ 万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 12:10:54.32 ID:xua3StZy せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^ 大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^ こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^ それより新情報(^^ 実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^ ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^ このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^ ようするにこのスレは僕と君だけのスレでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:36:27.63 ID:owpyTlTj アセットおじさん、キムチ、ボッキング、"自称"講師 華やかなスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:50:04.87 ID:nLhZMbcD >>590 IsTrigger=falseのコライダーでも、相手側のコライダーがIsTrigger=trueならOnTrigger○○は呼ばれるから両方を扱えるでしょう どちらか一方ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:11:29.64 ID:AJZEWdHy Rigidbody2Dの挙動について グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが 隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:14:37.69 ID:nAeqWHgE >>593 相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:18:43.38 ID:nAeqWHgE >>594 画面外クリックされたときに、ポーズ画面があるなら遷移させてあげて、 Time.timeScale = 0;とかしたら大丈夫なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:22:07.45 ID:NWJhSQyF >>593 この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:22:46.47 ID:FHHClEgu グラディウスVなんて知らないので 最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:28:46.09 ID:nAeqWHgE >>595 ごめんどちらも呼ばれてた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:29:07.08 ID:lHSVUkg7 じゃあグラディウス?はドリスピよりダウンロードされてないからクソゲだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:52:45.60 ID:7s+hWVbw グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。 グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。 これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:58:35.30 ID:FHHClEgu グラディウスVはアーケードで出てない。やり直し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:26:08.42 ID:AJZEWdHy >>596 なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました この方法で試してみます。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:58:20.17 ID:Svmnhovq RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、 時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。 確かに、時間自体を停止した方が良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:00:00.42 ID:s2UKd3WQ >>604 アセットを買えばうまくいくんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:03:01.66 ID:Svmnhovq Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする 円柱 カプセル 球 立方体 平面 円錐 円板(円盤型) トーラス(円環型・ドーナツ型) ・・・くらいあった方が良い気がする 拡張機能とかアセットであるのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:28:35.26 ID:JiYoDAZ2 >>606 だってプリミティブだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:44:48.03 ID:s2UKd3WQ >>606 アセットを買えばいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:03:10.74 ID:Az/vLVCX 複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、 思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません 値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか 変数の中身の値は動的に入れ替わるものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:20:00.94 ID:Svmnhovq float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4)))) x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:23:34.84 ID:Svmnhovq xの個数が不定なら、 xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、 ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、 比較部分を再帰にしたほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:30:58.36 ID:Az/vLVCX この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね? その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか 結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか? 値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:06:44.28 ID:AoQCNaAX 冗長でいいだろ 何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:13:32.24 ID:nAeqWHgE >>610 T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); void Start() { float a = 1, b = 5, c = 3; var max = (new[] {a, b, c}).Max(); Debug.Log(max); max = Max(a, b, c); Debug.Log(max); } >>612 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:59:57.98 ID:BWVc/QKy >>606 円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ? 円錐は確かに欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:50:19.30 ID:0qNY/nms >>606 プリミティブって、キャラ入れる前にテストで使うぐらいだろ? モデルデータ作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:07:22.42 ID:BWVc/QKy >>616 >>606じゃないけど、テストで使うにしても、 方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った 特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、 Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、 円錐は正直欲しいかも 今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、 グループ化してやっているけど・・・ いちいち3Dソフトでプリミティブ図形を作って持ってくるのは面倒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:12:51.71 ID:s2UKd3WQ アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:14:22.21 ID:nLhZMbcD それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:21:29.58 ID:BWVc/QKy >>619もちろん、 1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、 それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、 円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、 一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:35:24.81 ID:nAeqWHgE >>620 ぐぐったら上から2番目にあったよ 任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreateCone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 23:30:36.21 ID:XFX2a6vO カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、 VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、 どのようにすればいいのでしょうか。 環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。 スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 01:54:18.64 ID:l4XGAHxi >>621 サンクスです! やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:10:47.35 ID:zRTb/yRx >>622 VRもってないからわかんない これのこと? ttps://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/631 一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:48:27.44 ID:zRTb/yRx 円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ 円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:08:00.12 ID:2KNQVLmW >>609 速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:17:10.08 ID:zRTb/yRx >>626 array.OrderByDescending().First() のどこが楽なんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:56:06.35 ID:IdTgRv/v お前らって質問ばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:58:27.72 ID:Yul1lcH9 UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを 作ったのですが、androidだと動くのですが、 iOSだと無反応になってしまいます。 これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/629
630: 622 [sage] 2017/12/04(月) 13:32:27.18 ID:1RoglZcV >>624 ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、 とりあえず何か別の方法を探ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 16:35:54.78 ID:Y1gPV0IK スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:14:54.35 ID:jXiGx0j8 Phtonに関しての質問です。 無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:49:23.48 ID:Hs8WUTbH 後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:55:42.02 ID:jXiGx0j8 やはりそうですよね、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/634
635: 名無し@キムチ [] 2017/12/04(月) 17:56:42.24 ID:dJFhmUOd シェーダーテストしてみました。 ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・ もう少しレベルアップしてみます・・・ https://youtu.be/j6q7-8Psedw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:30:45.71 ID:G5J8YI0q 銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか? 現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 20:00:16.98 ID:z1X1qEg2 現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:13:10.81 ID:4/bDvJMv >>636 四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:23:54.85 ID:l4XGAHxi >>636 オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、 架空のものにするのが一番早いのでは? 戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・ 名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、 見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう 自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、 ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・ ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:29:19.30 ID:LusBDJ2z 3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。 欲しいデータは家具や扉などです。 3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:43:09.31 ID:l4XGAHxi >.>621 これすごいわ! 「Create other」から「cone」を選ぶと、 現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、 一発で円錐が作れるじゃん!! 底面あり・なしとコライダー追加する・しないも 事前にチェックできるという便利さ ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、 イマイチだな・・・ まあ、色は変更するけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 03:45:02.00 ID:y1kuw0Zl fpsで架空の銃とか燃えないわ やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ 架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 09:23:58.97 ID:Xdk/T4FC 野球で、パチ名が流行ったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 11:17:56.63 ID:yshp25f1 丸いオブジェクトがあって、今現在ただ転がったり落ちるだけなんだけど こいつに弾性をつけて多少弾むように改造したいんだけどどのパラメーター弄ればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 11:18:19.79 ID:yshp25f1 2Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:06:38.93 ID:/voPq5NM 実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、 Unity上のプリミティブとして実装する意義はある サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、 3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい 他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 13:05:33.05 ID:Xdk/T4FC 同じソフトで作るのが基本でしょ。 wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:21:59.81 ID:Y4VMM08B ビルトイン関数とユーザ定義関数をすぐに見分ける方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:59:17.85 ID:Of3OnPmZ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.ArrowHandleCap.html lineで書いてたけど矢印書けるのかよw しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/649
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