[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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515: 512 2017/12/01(金)22:44 ID:XdIIu3Ls(2/2) AAS
>>513
Satomi Character Pack 1.05
です。
Assets->SatomiCharacterPack->Resources->Satomi->ModelsLegacyの中の
f05_blazer_020_h.fbx
を使用しました。
ModelsMecanim下のfbxを使用した場合も同様でした。
516
(2): 2017/12/02(土)02:23 ID:kw6WMn7F(1/5) AAS
>>512
全て失敗ってなに?とりあえずコード晒す方が日本語で説明するより分かりやすいかもね
失敗してるなら、そのGameObjectが指定したコンポーネント持ってないだけだしょ

transform.positionを更新しても反映されないとかだったらAnimatorコンポーネントでもくっついてるんじゃないの?
517: 2017/12/02(土)12:37 ID:KdtKUsmR(1/5) AAS
>>514
そもそもトゥーン調のイメージエフェクトあるなんてその記事に書いてなくね?
csファイルが見つからないのはフィルタ掛けてるから表示されてないとかじゃないか?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

トゥーン調のイメージエフェクトの有無
csファイルが表示されない

2つの問題をごっちゃにして話すのはやめよう
518: 512 2017/12/02(土)12:45 ID:r/TnWS2d(1/4) AAS
>>516
あ、ModelsLegacy下のfbxオブジェはAnimationコンポーネントが、
ModelsMecanim下のfbxオブジェはAnimatorコンポーネントが付いてる。
ので、transformが不正落ちしないけど反応しないのはそれが理由のようです。ありがとうございます。初心に帰ります。
ただ、下記のように、fbxオブジェが明らかに所有するコンポーネントを取得できてなくて、
触ると不正落ち。なのが不明です。(kuriControllerスクリプトは間違いなくfbxオブジェクトにaddComponentで追加されている)
519: 512 2017/12/02(土)12:46 ID:r/TnWS2d(2/4) AAS
//検証用コード
GameObject kuri;
kuri = null;
kuri = GameObject.Find ("f05_blazer_020_h");
if (kuri == null) {
Debug.Log ("error obj");//これは出ない
}
省12
520
(1): 2017/12/02(土)12:52 ID:9wrLWKjx(1) AAS
なんつーかバカ初心者だな
ゲームオブジェクトとかインスタンスとかプレハブとかアセットとか全然区別ついてねえだろ
521
(1): 512 2017/12/02(土)13:08 ID:r/TnWS2d(3/4) AAS
>>516 >>520
インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
ありがとうございました。(+勉強しなおします。)
(よくみたら今までfbxオブジェ色付きのままでやってた)
522: 2017/12/02(土)13:18 ID:QiTn2gz/(1) AAS
オブジェとか変な略し方キムチが良くしてたな
チュートリアルやっても3歩歩くと忘れるキムチレベルの記憶容量なのかね
523
(6): 2017/12/02(土)13:32 ID:YuBXIsDc(1/2) AAS
インスタンスについて教えて!概念を理解するのがいまだに難しい。

変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?

プログラマーは当たり前に理解してるから頭がいいね。
524: 2017/12/02(土)13:34 ID:cJP2gnBR(1/26) AAS
実際キムチだしな。
コイツは質問する時だけコテハン外して新規利用者のふりしてやってる姑息な野郎。
だから余計嫌われる。
キムチの質問と言葉遣いは特徴的だからバレてるのに馬鹿な奴だよ。

アセット、ライセンス、有料アセット、モデルインポートの話が続くのは
これ関係はほぼキムチ
525
(1): 2017/12/02(土)13:38 ID:cJP2gnBR(2/26) AAS
>>523
教えて!じゃなくて調べろよ
何のためのインターネットだ
2ch見てる時間に調べろ
そうすれば今頃とっくに理解できてるぞお前
馬鹿なのかお前?
526
(1): 2017/12/02(土)14:12 ID:iGp4XfXv(1/4) AAS
>>523
インスタンス、実体化、とか、数多の書籍、先輩への応答をしても中々身につかないw
ましてや、ここでは説明しきれんぞ。というか、説明しても一向に理解できないと思う。慣れろw
527
(1): 2017/12/02(土)14:24 ID:KdtKUsmR(2/5) AAS
そんな複雑な話じゃなくUnity上ではシーンに配置されたものは全部インスタンス
528
(3): 2017/12/02(土)14:28 ID:9nBWxaR1(1/2) AAS
クラスは本来newしてインスタンス化しないと呼び出せない筈。
(生成前に呼ぶと、実体が無いからコンパイラに怒られる)
普通は使う時にインスタンス化してコンストラクタで初期化して実体にする。
不要になったらdeleteで破壊、その時に呼び出されるのがデストラクタ。
newとdeleteがセットで、newしたものは必ずdeleteしないといけない。

C#は初期化しなくても勝手に初期化されるとか、MonoBehaviourが介入してて、
ルールが厳格でないし、あとC#自体が緩い。
529: 2017/12/02(土)14:33 ID:cJP2gnBR(3/26) AAS
>>526
大正解

>>527
手抜き
そして俺も手抜き

>>528
初心者が理解できないマニュアル的回答
530: 2017/12/02(土)14:33 ID:cJP2gnBR(4/26) AAS
>>523
これでわかったな
てめえで調べろ!
沢山調べて自分に分かりやすい場所を見つけろ
531
(1): 2017/12/02(土)14:34 ID:9nBWxaR1(2/2) AAS
明示的にインスタンスの生成と破壊をしないから、分かりにくいっつーだけだが、
多分C#だけとかUnityだけじゃ分からないんでないの?
532
(1): 2017/12/02(土)14:38 ID:wj973gUN(1) AAS
2017を最初インストールしてその時はちゃんと動作してて、その後Unity5に入れ直して、また5消して2017入れ直して、2017を起動したら
・MSVCP120.dllが見つかりません。再度インストールし直すと解決する可能性があります。
・MSVCR120.dllが見つかりません。再度インストール・・・
と2つエラーが出て起動できなくなって何度アンインストールして入れ直しても同様に起動できないのですがどうすればいいのでしょうか
533: 2017/12/02(土)14:51 ID:cJP2gnBR(5/26) AAS
>>532
そのエラーメッセージでググれよてめえ!!

外部リンク:support.native-instruments.com

初回だから許すが次からは気を付けろよ
534
(2): 2017/12/02(土)14:53 ID:cJP2gnBR(6/26) AAS
>>531
初心者のインスタンス分からない病はそれ以前の問題
何故インスタンスが必要なのか
インスタンスのメリットとかの概要から説明しないとだめ
535
(1): 2017/12/02(土)14:55 ID:kw6WMn7F(2/5) AAS
>>512
>アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、 fbxをヒエラルキーに追加しました。
これでインスタンス化=ヒエラルキービューに配置されてる

>>521
>インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
???
512で言った通り、GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); が見つかる時点でインスタンス化されてるんだけど・・・
省4
536: 2017/12/02(土)15:07 ID:KdtKUsmR(3/5) AAS
>>534
高卒専卒プログラマにはこれが理解できないんだよな
理系大卒を未だに採用しないといけない理由がこれ
537: 2017/12/02(土)15:12 ID:Li2nvrT+(1/2) AAS
KuriControllerとkuriController
538
(2): 2017/12/02(土)15:18 ID:kw6WMn7F(3/5) AAS
>>523
>変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?
初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ
var go = new GameObject();
⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。
[SerializeObject] GameObject otherGameObject;
var go = otherGameObject;
省3
539: 2017/12/02(土)15:24 ID:VGy0oE60(1) AAS
これな
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
540
(2): 2017/12/02(土)15:51 ID:E/WquxJE(1/2) AAS
知り合いのゲーマーがUNITYのゲームはクソゲーしか無いからUNITYで作るなと言われました
どうしたらいいでしょうか?
541
(1): 2017/12/02(土)15:54 ID:KdtKUsmR(4/5) AAS
>>540
ゲーマーが喜ぶようなゲームを作るにはUnreal Engineを使いましょう
Unityは簡単に安く低スペックでゲームを作れることが強みです
542: 2017/12/02(土)15:59 ID:MY5cLZTk(1) AAS
インスタンスが分からなくて発狂し始めたかw
543
(1): 2017/12/02(土)16:26 ID:VKRQuwOY(1/2) AAS
>>540
お前が神ゲーを作るんだよ!
544
(3): 2017/12/02(土)16:42 ID:cJP2gnBR(7/26) AAS
インスタンスの説明はここでは無駄だと言ってるのに何で続けてるんだお前ら?
初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと
メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。
545: 2017/12/02(土)16:45 ID:KdtKUsmR(5/5) AAS
>>544
あんた優しいな
546
(1): 512 2017/12/02(土)16:56 ID:r/TnWS2d(4/4) AAS
>>535
具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して
うまくいかなかったものを、
メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance
を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。
「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。
たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。
省3
547: 2017/12/02(土)17:04 ID:uCjVF6Yw(1) AAS
何も理解してないことを認識できてよかったな
無知の知だよ
548: 2017/12/02(土)17:09 ID:iGp4XfXv(2/4) AAS
>>544
いや、正直あんま理解せず使えるもんだから、まぁこうすりゃ動くねいままで作ってきた私には、理解した上で、先の説明は合点がいったw
上の先生方、ありがとう。
549
(1): 2017/12/02(土)17:49 ID:kw6WMn7F(4/5) AAS
>>544
あほくさ

>>546
プレハブとのリンク切ったからGetComponentできるようになりましたなんて、ありえないよ
まあなにかほかの要因でしょう
550: 2017/12/02(土)18:03 ID:Li2nvrT+(2/2) AAS
コンポーネント名が小文字から始まるものって見たことないな
エラー文 plz
551: 2017/12/02(土)18:58 ID:E/WquxJE(2/2) AAS
>>541
ありがとうございます!
Unreal Engineを勉強します!

>>543
神ゲーいいですね!
Unreal Engineで神ゲー目指しますね!
552: 2017/12/02(土)19:43 ID:cJP2gnBR(8/26) AAS
>>549
あほくさだと?
お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった
言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって
インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな
553
(2): 2017/12/02(土)19:58 ID:86bRca4g(1) AAS
典型的な老害技術者だ…
標本化しておこう
554
(2): 2017/12/02(土)19:59 ID:cJP2gnBR(9/26) AAS
お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。
インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。
大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。
これをひな型だと思え。
インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して
大元のクローンを作って仕様することを言う。
この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと
省5
555: 2017/12/02(土)20:00 ID:cJP2gnBR(10/26) AAS
知ったかで話してるんじゃねえぞ?
誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け
556
(2): 2017/12/02(土)20:03 ID:bez9ayka(1/2) AAS
>534で必要とかメリット言ってる時点でダウト
バレバレだから触られてないって気付けよ地雷
557: 2017/12/02(土)20:10 ID:cJP2gnBR(11/26) AAS
>>556
え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523
概念についての質問だぞ
使い方ではなく 概 念 な

頭冷やしてみな
お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ
558
(1): 2017/12/02(土)20:17 ID:cJP2gnBR(12/26) AAS
でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳?
だからググレとこのように誘導している>>525
実に的確だろう

それを>>528>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに
自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中
ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや

そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ
省3
559
(1): 2017/12/02(土)20:17 ID:YuBXIsDc(2/2) AAS
素晴らしい!
皆さんのお陰でインスタンスの理解が格段に深まりました!心より御礼申し上げます。
560: 2017/12/02(土)20:21 ID:cJP2gnBR(13/26) AAS
よし!解決
頭をなでてやろう

561
(1): 2017/12/02(土)20:21 ID:bez9ayka(2/2) AAS
凄まじい自演臭だなw
562: 2017/12/02(土)20:24 ID:cJP2gnBR(14/26) AAS
って思うじゃん?
心の目でみるようにしないと人生損するぜ?
なんでも疑心暗鬼にいきてるとスネ夫みたいになるぜ?

答えは1つ
自演ではありません
563
(1): 2017/12/02(土)20:25 ID:VKRQuwOY(2/2) AAS
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
564
(1): 2017/12/02(土)20:25 ID:zUxMO2Z0(1) AAS
>558 20:17:20.94
>559 20:17:56.28

その間僅か36秒
565: 2017/12/02(土)20:27 ID:cJP2gnBR(15/26) AAS
>>561
ま!お前以外の当事者全員が自演じゃないことはわかってるんだけどな!
お前だけが真実を見えてないわけよ
ID1つが人1人で見た通り素直にみたほうがいいぜ
主要メンバーは俺含めて4〜5人でのやり取りだからな
566: 2017/12/02(土)20:29 ID:cJP2gnBR(16/26) AAS
>>564
うんうんそれでそれで?
じゃあ>>563>>564も自演ってことになるのかな?
違うよね。お前ならわかるわな。
世の中偶然が重なる事って沢山あるんだよ。
勉強になっただろ。
567
(3): 2017/12/02(土)20:30 ID:lDjfPpyu(1) AAS
外部リンク:codegenius.org

このサイトの通りに敵の攻撃を停止させるアイテムを作成した所
そのアイテムのistriggerの欄にチェックを入れると
そのオブジェクトアイテムが床をすり抜けてしまいました
どうすればいいでしょうか?
568: 2017/12/02(土)20:31 ID:iGp4XfXv(3/4) AAS
雛形の元のインスタンス〜♪
つーきぬけろ愛のインスタンス〜♪
569
(1): 2017/12/02(土)20:33 ID:cJP2gnBR(17/26) AAS
>>567
ああん!?てめえしばくぞ!!

当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!!
何でそうなってるかわかるか!?
どっちも本質は同じだからだよ!!
どちらか片方できればもう片方もできるからだ!!
すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!!
省1
570: 2017/12/02(土)20:36 ID:cJP2gnBR(18/26) AAS
>>567
頭にきたからもっと言ってやる!

トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ!
でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ?
ってなるだろ!!!

そういう時に使うもんだ
イズトリガー
571
(2): 2017/12/02(土)20:59 ID:kw6WMn7F(5/5) AAS
>>554
で、結局きみは>>523の力になれたわけ?
なれてないよね〜、それよか>>528とかの方が具体的には説明してるだろ

君の
>本体のハードウェアの話しとメモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠
とかなんとかあたかも自分はいろいろ知ってるぜ的な主張は何も説明できてないわけ。あほくさ
そもそもハードウェアって単語がなんででてくるのか、あほくさ。
省3
572: 2017/12/02(土)21:01 ID:PDtJg3nP(1/2) AAS
Colliderを設定することは、ゲームで言うところの当たり判定枠を設定すること
当たり判定時に衝突させるか、通過させるかは、isTriggerというフラグで切り替え

衝突を行いたいとき(通過させたくないとき)は、isTriggerをオフにして、
接触をOnCollisionEnter(Collision)イベントで判定する
判定相手は、Collisionで取得し参照が可能

衝突を行いたくないとき(通過させたいとき)は、isTriggerをオンにして、
接触をOnTriggerEnter(Collider)イベントで判定する
省3
573: 2017/12/02(土)21:28 ID:PDtJg3nP(2/2) AAS
>>567

オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、
オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね?

オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ

Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、

Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、
Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします
省13
574
(1): 2017/12/02(土)21:28 ID:iGp4XfXv(4/4) AAS
何か荒れた感じだけど、近年になかった充実した講習内容だなぁ。
それぞれの方は、イライラもあったりしてるかもしれないけど、たぶんにみんなのためになってると思うから。ありがとう。
575: 2017/12/02(土)21:30 ID:cJP2gnBR(19/26) AAS
>>571
なれてるんじゃね?
本人が皆さんのおかげでと言ってるしな
お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ?
まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの
もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな

何を言ってるんだお前
省8
576: 2017/12/02(土)21:35 ID:cJP2gnBR(20/26) AAS
>>574
安心しろ
俺はいつも平常心だ
こんな場でイライラしてるようでは世の中生きていけない、つーかハゲるぞ
その時の気分でわざと怒ってるフリ
したり〜♪
吹っ掛けて相手をイラつかせて楽しんだり〜♪
省5
577: 2017/12/02(土)21:39 ID:swf3/rDA(1) AAS
あぼーん
578: 2017/12/02(土)21:40 ID:cJP2gnBR(21/26) AAS
技術者ってのはある程度自分の知識ややってきたことに自信を持ってるやつが多い
すると頑固者が多い
メリットにもデメリットにもなる
その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ
開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名
それ分かっててやってるからな
俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ
579: 2017/12/02(土)21:42 ID:cJP2gnBR(22/26) AAS
それにこういう所の面白いのは
昨日は仲良く話してた相手だったりするんだよな
今日言い合っても明日は普通にここでやりとりしてるわけよ
知らずにな

わざわざNGにしたことひけひらかしたり、それを幼稚行為と罵ったり
これらが掲示板の醍醐味っしょ!
580: 2017/12/02(土)21:46 ID:6nLkxiik(1) AAS
やってる事が荒らしと大差ないな
581: 2017/12/02(土)22:02 ID:cJP2gnBR(23/26) AAS
そりゃそうだ
荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな
しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ?
いーひひっひ
582: 2017/12/02(土)22:07 ID:K7oqhcAI(1/2) AAS
福盛?
583: 2017/12/02(土)22:09 ID:cJP2gnBR(24/26) AAS
ぎく
584: 名無し@キムチ 2017/12/02(土)22:32 ID:1VwFPxoc(1) AAS
スレとは関係ないんだけど、どうしても発言したいことがある。
菊池寛賞は文学賞ではなく、すぐれた文化活動をした人に与えられる賞である。
それなのに文化活動などまったくした痕跡のない浅田真央が菊池寛賞を受賞した!!
理由は「氷上の華麗な演技によって人々に深い感銘を与えた」からだと!!
どこから働きかけがあった!?電通か?NHKか?

姉のことを「まい」と呼び捨てにする真央が菊池寛賞を受賞したw
姉まいに荷物を持たせて、前をいつも歩く真央が菊池寛賞を受賞したw
省1
585: 2017/12/02(土)22:48 ID:K7oqhcAI(2/2) AAS
キムチの線を消して安心しきったキムチってオチもありそうだな
586: 2017/12/02(土)23:12 ID:cJP2gnBR(25/26) AAS
ぎく
587: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY 2017/12/02(土)23:17 ID:cJP2gnBR(26/26) AAS
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
588: 2017/12/03(日)08:21 ID:Jm737una(1) AAS
がっかりした😞
589: 2017/12/03(日)09:00 ID:kLRtrgCb(1) AAS
ボッキムチアセットるおじさん
590
(1): 2017/12/03(日)12:04 ID:NWJhSQyF(1/2) AAS
>>569
比較するならトリガーとコリジョンだな
これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない

こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ
万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ

ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)12:10 ID:xua3StZy(1) AAS
せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^
大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^
こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^

それより新情報(^^
実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^
ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^
このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^
省2
592: 2017/12/03(日)12:36 ID:owpyTlTj(1) AAS
アセットおじさん、キムチ、ボッキング、"自称"講師
華やかなスレだな
593
(2): 2017/12/03(日)12:50 ID:nLhZMbcD(1/2) AAS
>>590
IsTrigger=falseのコライダーでも、相手側のコライダーがIsTrigger=trueならOnTrigger○○は呼ばれるから両方を扱えるでしょう
どちらか一方ではない
594
(1): 2017/12/03(日)13:11 ID:AJZEWdHy(1/2) AAS
Rigidbody2Dの挙動について
グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが
隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に
Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか
Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします
ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません
595
(1): 2017/12/03(日)13:14 ID:nAeqWHgE(1/5) AAS
>>593
相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ
1-
あと 407 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s