[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
479: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)19:51 ID:zEiwiU74(2/5) AAS
>>475
その人のwebサイトを見てみました。
Unitychanを使っていますね。それよりちょっとダサめのキャラは自作キャラですか?
で「宴3」ですが、読んでも結局、何のソフトなのかわかりませんでしたw
こんなわけのわからないものを買うなんて、あなたも相当変な趣味の人ですね
480(1): 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:06 ID:zEiwiU74(3/5) AAS
当方もいま自作キャラを開発中です。
名前はヨナchanです。
まだベースがunitychanから出ていなくて、開発途上なんですけど・・・
ベースをどんどんつくりかえてていって、完全にオリジナルのところまで持っていけばゴールです。
動画リンク[YouTube]
481: 2017/11/30(木)20:08 ID:klV+8e3v(1) AAS
この絵は無いだろ。
さすがにレベルが…
482: 2017/11/30(木)20:21 ID:p+zCm6Ig(2/2) AAS
>>474
ありがとうございます、PC再起動で直りました
Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました
まずはPC再起動大事ですね
483: 2017/11/30(木)20:24 ID:/yHwibrl(1) AAS
宴って日本発assetで一番売上あるんじゃね?
他に有名所あるかも知れんけど
こんだけunity触っててaseetの内容すらわからないってやばくない?
484: 2017/11/30(木)20:30 ID:O2HojGoN(1) AAS
ノベルゲームつくーるみたいなもんだよ
レベルの低い開発者を相手に商売するのが一番儲かる
数が多いから
485: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:40 ID:zEiwiU74(4/5) AAS
>>480
確かにこの絵は一般ウケする絵ではないようだ。
だが眉を太くしてキツネ目にしないと、どうしてもキムヨナに似ないのだよ。
かといってキムヨナ以外のキャラつくっても、自分的にまったく意味ないし・・・
何かいい解決策はありますか?
486(1): 2017/11/30(木)20:43 ID:Bca5C/au(2/2) AAS
キムチはライセンス違反と法律違反をしたいようだな
自分で読めと言ってるのを無視し続けるそうなる
馬鹿じゃねーのコイツ
487: 2017/11/30(木)22:29 ID:zEiwiU74(5/5) AAS
>>486
おい、間違いじゃないのか?
>>469の質問は当方ではなく、
>>468の書き込みが当方のものだ。
改変して配布するとダメなことは わかっているよ。
配布するときにはにはunitychanから離れるから大丈夫だよw
488: 2017/11/30(木)22:56 ID:YMRLYe89(1) AAS
違約金ビジネスでガッポリ荒稼ぎ
何で読まないんだろねw
489(3): 2017/12/01(金)01:57 ID:bFQS/Q0Q(1) AAS
初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか?
すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか?
490(1): 2017/12/01(金)02:02 ID:KiWvtaSK(1/2) AAS
>>489
unityは道具なだけたから、あなた次第。
491: 2017/12/01(金)02:33 ID:+NH7adEW(1) AAS
>>489
有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり
面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ
492: 2017/12/01(金)07:45 ID:6QgW4dIW(1) AAS
>>489
面白さってものは人それぞれだけど、10万ダウンロードくらいを目指すなら個人でも案外簡単に作れるよ。
493: 2017/12/01(金)09:13 ID:O5PHna/w(1) AAS
物理演算系パズルが一番簡単なのかな
494: 2017/12/01(金)14:39 ID:yXi5Y/Rd(1/4) AAS
はいどうも。講師です。
今回はプログラミングの話しではなく
番外編としてゲーム作り理論について少し語ってみたいと思います。
まず初心者の間でよく出る質問が
「面白いゲームの作り方」と
「簡単に作れるゲームはなに?」で
この2つを合体させて「面白くて簡単に作れるゲームはなに?」ですが
省18
495: 2017/12/01(金)14:46 ID:yXi5Y/Rd(2/4) AAS
次に「面白いゲーム」についてですが、
あなたが今まで「これ面白いぞ!」と思ったゲームをいくつか思い出してみましょう。
そしてそれの何処が面白く感じたのか、時間をかけてじっくり分析してみてください。
すると今まで漠然と、なんとなく面白いと感じていた物には理由や仕組みがあることに気付けるはずです。
格闘ゲームが好きな人もいれば音ゲーが好きな人もいる点からも分かる通り
「面白い」という感覚は人によって違います。
陥りがちなのが
省7
496: 2017/12/01(金)14:56 ID:yXi5Y/Rd(3/4) AAS
そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。
過去に
縦型弾幕シューティングブーム
格闘ゲームブーム
RPGブーム
シミュレーションRPGブーム
音ゲーブーム
省21
497(1): 2017/12/01(金)15:02 ID:yXi5Y/Rd(4/4) AAS
そして
「自分が好きなゲームを作る」のと
「売れるゲームを作る」のとでは
やる事が違ってくるということも覚えておくといいかもしれません。
498: 2017/12/01(金)15:28 ID:rrSbc3k+(1) AAS
やってやるぜ!
499(1): 2017/12/01(金)16:08 ID:0sHt8jj7(1) AAS
やはりお前か栗坂こなべ
スレを荒らすんじゃねぇ
500: 2017/12/01(金)16:56 ID:GwvtZrBk(1) AAS
>>497
ありがとうございます!
501: 2017/12/01(金)17:04 ID:No4HoLPv(1) AAS
>>499
頭の可笑しいキムチが見えない敵と戦うスレw
502: 2017/12/01(金)17:07 ID:z8Y+ieF/(1/3) AAS
Unityは売れるゲームは作れても面白いゲームは無理
ガチャゲー周回ゲーの日本モバイル市場に特化した存在
503: 2017/12/01(金)17:35 ID:bhWby2Lu(1) AAS
道具のせいにするバカ発見
504(1): 2017/12/01(金)18:20 ID:U3JkgNKD(1/3) AAS
最新のUnity使ってるんですが、画面全体にエフェクト(できればトゥーン調の)を掛けたい場合、シェーダーではなくポストエフェクト?イメージエフェクト?でないと駄目なのでしょうか。
またassetからイメージエフェクトをインポート出来ると合ったのですが、シェーダーしか無くスクリプトが見つかりません…。最新版では無くなったのでしょうか?
505(2): 2017/12/01(金)18:28 ID:z8Y+ieF/(2/3) AAS
>>504
画面全体に掛けたい=レンダリングされた平面画像に毎フレーム掛けるしかない=イメージエフェクト
シェーダーで実現したいなら画面に映る物全てにトゥーンシェーダーを適用する
506(1): 2017/12/01(金)18:38 ID:U3JkgNKD(2/3) AAS
>>505
詳しくありがとうございます
トゥーン調のイメージエフェクトは無いのですか? 標準で使える…みたいな記事は見つかるのですが…
507(1): 2017/12/01(金)19:51 ID:z8Y+ieF/(3/3) AAS
>>506
その記事のURLを
508(1): 名無し@キムチ 2017/12/01(金)20:12 ID:hUocrHlF(1) AAS
>>505
シェーダーとイメージエフェクトは違うのですか?
当方にはまったく同じものに思えますが・・・
違いがさっぱり理解できません!
509: 2017/12/01(金)22:04 ID:KiWvtaSK(2/2) AAS
>>508
それを理解するには、描画エンジンの簡単な概要ぐらいは知らないとちと理解できないかも。
510: 2017/12/01(金)22:07 ID:PPFvlOOP(1) AAS
普通にチュートリアルの初級レベルの話だろうに
基礎も何も習得しないでゲーム作りたいとかいってる馬鹿ばっかり
511: 2017/12/01(金)22:09 ID:YHi1LwtS(1) AAS
パクリ野郎のキムチなんて相手にするなよ
NGにぶち込め
512(7): 2017/12/01(金)22:18 ID:XdIIu3Ls(1/2) AAS
アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、
fbxをヒエラルキーに追加しました。
他のオブジェクトから、そのfbxオブジェクトを操作しようとしたところ、
GamaObject.Find は成功している?が、
GetComponentが全て失敗します。(transformも反応なし)
何か考えられる原因はありますでしょうか?
(ちなみに、全然別のfbxを追加したものは、普通に各種操作ができています)
513(1): 2017/12/01(金)22:30 ID:qVKHCtFa(1) AAS
購入した3dモデルの名前書けよアホ
514(1): 2017/12/01(金)22:34 ID:U3JkgNKD(3/3) AAS
>>507
外部リンク:qiita.com
これです
インポートまではできるんですが、csファイルが見つからず…という感じです。
515: 512 2017/12/01(金)22:44 ID:XdIIu3Ls(2/2) AAS
>>513
Satomi Character Pack 1.05
です。
Assets->SatomiCharacterPack->Resources->Satomi->ModelsLegacyの中の
f05_blazer_020_h.fbx
を使用しました。
ModelsMecanim下のfbxを使用した場合も同様でした。
516(2): 2017/12/02(土)02:23 ID:kw6WMn7F(1/5) AAS
>>512
全て失敗ってなに?とりあえずコード晒す方が日本語で説明するより分かりやすいかもね
失敗してるなら、そのGameObjectが指定したコンポーネント持ってないだけだしょ
transform.positionを更新しても反映されないとかだったらAnimatorコンポーネントでもくっついてるんじゃないの?
517: 2017/12/02(土)12:37 ID:KdtKUsmR(1/5) AAS
>>514
そもそもトゥーン調のイメージエフェクトあるなんてその記事に書いてなくね?
csファイルが見つからないのはフィルタ掛けてるから表示されてないとかじゃないか?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
トゥーン調のイメージエフェクトの有無
csファイルが表示されない
2つの問題をごっちゃにして話すのはやめよう
518: 512 2017/12/02(土)12:45 ID:r/TnWS2d(1/4) AAS
>>516
あ、ModelsLegacy下のfbxオブジェはAnimationコンポーネントが、
ModelsMecanim下のfbxオブジェはAnimatorコンポーネントが付いてる。
ので、transformが不正落ちしないけど反応しないのはそれが理由のようです。ありがとうございます。初心に帰ります。
ただ、下記のように、fbxオブジェが明らかに所有するコンポーネントを取得できてなくて、
触ると不正落ち。なのが不明です。(kuriControllerスクリプトは間違いなくfbxオブジェクトにaddComponentで追加されている)
519: 512 2017/12/02(土)12:46 ID:r/TnWS2d(2/4) AAS
//検証用コード
GameObject kuri;
kuri = null;
kuri = GameObject.Find ("f05_blazer_020_h");
if (kuri == null) {
Debug.Log ("error obj");//これは出ない
}
省12
520(1): 2017/12/02(土)12:52 ID:9wrLWKjx(1) AAS
なんつーかバカ初心者だな
ゲームオブジェクトとかインスタンスとかプレハブとかアセットとか全然区別ついてねえだろ
521(1): 512 2017/12/02(土)13:08 ID:r/TnWS2d(3/4) AAS
>>516 >>520
インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
ありがとうございました。(+勉強しなおします。)
(よくみたら今までfbxオブジェ色付きのままでやってた)
522: 2017/12/02(土)13:18 ID:QiTn2gz/(1) AAS
オブジェとか変な略し方キムチが良くしてたな
チュートリアルやっても3歩歩くと忘れるキムチレベルの記憶容量なのかね
523(6): 2017/12/02(土)13:32 ID:YuBXIsDc(1/2) AAS
インスタンスについて教えて!概念を理解するのがいまだに難しい。
変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?
プログラマーは当たり前に理解してるから頭がいいね。
524: 2017/12/02(土)13:34 ID:cJP2gnBR(1/26) AAS
実際キムチだしな。
コイツは質問する時だけコテハン外して新規利用者のふりしてやってる姑息な野郎。
だから余計嫌われる。
キムチの質問と言葉遣いは特徴的だからバレてるのに馬鹿な奴だよ。
アセット、ライセンス、有料アセット、モデルインポートの話が続くのは
これ関係はほぼキムチ
525(1): 2017/12/02(土)13:38 ID:cJP2gnBR(2/26) AAS
>>523
教えて!じゃなくて調べろよ
何のためのインターネットだ
2ch見てる時間に調べろ
そうすれば今頃とっくに理解できてるぞお前
馬鹿なのかお前?
526(1): 2017/12/02(土)14:12 ID:iGp4XfXv(1/4) AAS
>>523
インスタンス、実体化、とか、数多の書籍、先輩への応答をしても中々身につかないw
ましてや、ここでは説明しきれんぞ。というか、説明しても一向に理解できないと思う。慣れろw
527(1): 2017/12/02(土)14:24 ID:KdtKUsmR(2/5) AAS
そんな複雑な話じゃなくUnity上ではシーンに配置されたものは全部インスタンス
528(3): 2017/12/02(土)14:28 ID:9nBWxaR1(1/2) AAS
クラスは本来newしてインスタンス化しないと呼び出せない筈。
(生成前に呼ぶと、実体が無いからコンパイラに怒られる)
普通は使う時にインスタンス化してコンストラクタで初期化して実体にする。
不要になったらdeleteで破壊、その時に呼び出されるのがデストラクタ。
newとdeleteがセットで、newしたものは必ずdeleteしないといけない。
C#は初期化しなくても勝手に初期化されるとか、MonoBehaviourが介入してて、
ルールが厳格でないし、あとC#自体が緩い。
529: 2017/12/02(土)14:33 ID:cJP2gnBR(3/26) AAS
>>526
大正解
>>527
手抜き
そして俺も手抜き
>>528
初心者が理解できないマニュアル的回答
530: 2017/12/02(土)14:33 ID:cJP2gnBR(4/26) AAS
>>523
これでわかったな
てめえで調べろ!
沢山調べて自分に分かりやすい場所を見つけろ
531(1): 2017/12/02(土)14:34 ID:9nBWxaR1(2/2) AAS
明示的にインスタンスの生成と破壊をしないから、分かりにくいっつーだけだが、
多分C#だけとかUnityだけじゃ分からないんでないの?
532(1): 2017/12/02(土)14:38 ID:wj973gUN(1) AAS
2017を最初インストールしてその時はちゃんと動作してて、その後Unity5に入れ直して、また5消して2017入れ直して、2017を起動したら
・MSVCP120.dllが見つかりません。再度インストールし直すと解決する可能性があります。
・MSVCR120.dllが見つかりません。再度インストール・・・
と2つエラーが出て起動できなくなって何度アンインストールして入れ直しても同様に起動できないのですがどうすればいいのでしょうか
533: 2017/12/02(土)14:51 ID:cJP2gnBR(5/26) AAS
>>532
そのエラーメッセージでググれよてめえ!!
外部リンク:support.native-instruments.com
初回だから許すが次からは気を付けろよ
534(2): 2017/12/02(土)14:53 ID:cJP2gnBR(6/26) AAS
>>531
初心者のインスタンス分からない病はそれ以前の問題
何故インスタンスが必要なのか
インスタンスのメリットとかの概要から説明しないとだめ
535(1): 2017/12/02(土)14:55 ID:kw6WMn7F(2/5) AAS
>>512
>アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、 fbxをヒエラルキーに追加しました。
これでインスタンス化=ヒエラルキービューに配置されてる
>>521
>インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
???
512で言った通り、GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); が見つかる時点でインスタンス化されてるんだけど・・・
省4
536: 2017/12/02(土)15:07 ID:KdtKUsmR(3/5) AAS
>>534
高卒専卒プログラマにはこれが理解できないんだよな
理系大卒を未だに採用しないといけない理由がこれ
537: 2017/12/02(土)15:12 ID:Li2nvrT+(1/2) AAS
KuriControllerとkuriController
538(2): 2017/12/02(土)15:18 ID:kw6WMn7F(3/5) AAS
>>523
>変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?
初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ
var go = new GameObject();
⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。
[SerializeObject] GameObject otherGameObject;
var go = otherGameObject;
省3
539: 2017/12/02(土)15:24 ID:VGy0oE60(1) AAS
これな
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
540(2): 2017/12/02(土)15:51 ID:E/WquxJE(1/2) AAS
知り合いのゲーマーがUNITYのゲームはクソゲーしか無いからUNITYで作るなと言われました
どうしたらいいでしょうか?
541(1): 2017/12/02(土)15:54 ID:KdtKUsmR(4/5) AAS
>>540
ゲーマーが喜ぶようなゲームを作るにはUnreal Engineを使いましょう
Unityは簡単に安く低スペックでゲームを作れることが強みです
542: 2017/12/02(土)15:59 ID:MY5cLZTk(1) AAS
インスタンスが分からなくて発狂し始めたかw
543(1): 2017/12/02(土)16:26 ID:VKRQuwOY(1/2) AAS
>>540
お前が神ゲーを作るんだよ!
544(3): 2017/12/02(土)16:42 ID:cJP2gnBR(7/26) AAS
インスタンスの説明はここでは無駄だと言ってるのに何で続けてるんだお前ら?
初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと
メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。
545: 2017/12/02(土)16:45 ID:KdtKUsmR(5/5) AAS
>>544
あんた優しいな
546(1): 512 2017/12/02(土)16:56 ID:r/TnWS2d(4/4) AAS
>>535
具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して
うまくいかなかったものを、
メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance
を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。
「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。
たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。
省3
547: 2017/12/02(土)17:04 ID:uCjVF6Yw(1) AAS
何も理解してないことを認識できてよかったな
無知の知だよ
548: 2017/12/02(土)17:09 ID:iGp4XfXv(2/4) AAS
>>544
いや、正直あんま理解せず使えるもんだから、まぁこうすりゃ動くねいままで作ってきた私には、理解した上で、先の説明は合点がいったw
上の先生方、ありがとう。
549(1): 2017/12/02(土)17:49 ID:kw6WMn7F(4/5) AAS
>>544
あほくさ
>>546
プレハブとのリンク切ったからGetComponentできるようになりましたなんて、ありえないよ
まあなにかほかの要因でしょう
550: 2017/12/02(土)18:03 ID:Li2nvrT+(2/2) AAS
コンポーネント名が小文字から始まるものって見たことないな
エラー文 plz
551: 2017/12/02(土)18:58 ID:E/WquxJE(2/2) AAS
>>541
ありがとうございます!
Unreal Engineを勉強します!
>>543
神ゲーいいですね!
Unreal Engineで神ゲー目指しますね!
552: 2017/12/02(土)19:43 ID:cJP2gnBR(8/26) AAS
>>549
あほくさだと?
お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった
言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって
インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな
553(2): 2017/12/02(土)19:58 ID:86bRca4g(1) AAS
典型的な老害技術者だ…
標本化しておこう
554(2): 2017/12/02(土)19:59 ID:cJP2gnBR(9/26) AAS
お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。
インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。
大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。
これをひな型だと思え。
インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して
大元のクローンを作って仕様することを言う。
この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと
省5
555: 2017/12/02(土)20:00 ID:cJP2gnBR(10/26) AAS
知ったかで話してるんじゃねえぞ?
誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け
556(2): 2017/12/02(土)20:03 ID:bez9ayka(1/2) AAS
>534で必要とかメリット言ってる時点でダウト
バレバレだから触られてないって気付けよ地雷
557: 2017/12/02(土)20:10 ID:cJP2gnBR(11/26) AAS
>>556
え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523
概念についての質問だぞ
使い方ではなく 概 念 な
頭冷やしてみな
お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ
558(1): 2017/12/02(土)20:17 ID:cJP2gnBR(12/26) AAS
でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳?
だからググレとこのように誘導している>>525
実に的確だろう
それを>>528や>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに
自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中
ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや
そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ
省3
559(1): 2017/12/02(土)20:17 ID:YuBXIsDc(2/2) AAS
素晴らしい!
皆さんのお陰でインスタンスの理解が格段に深まりました!心より御礼申し上げます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 443 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s