[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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431
(2): 2017/11/26(日)20:46 ID:5UTT/Lbk(5/5) AAS
Unityで
TargetというタグがついたオブジェクトAを
newtargetというタグがついたオブジェクトBに追跡させる
スクリプトはどんな風に書けばいいですか?
432: 2017/11/26(日)20:55 ID:BAm3Dec4(3/3) AAS
その宿題の答は先生が知ってますので先生に聞いてください
433: 2017/11/26(日)21:25 ID:mmeFUc7t(1) AAS
安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう

使い込んで慣れれば快適になるんだろうか
それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな
434: 2017/11/26(日)21:40 ID:GFRbwchg(2/2) AAS
>>431
そんな曖昧な要件だったらAのpositionをBに代入しろで終わっちゃうぞ
435
(1): 2017/11/26(日)22:18 ID:c487nB0v(1) AAS
>>431
Lookat と MoveTowards を検索してみて
436
(1): 2017/11/26(日)23:52 ID:WITDBxBc(1) AAS
>>435
すげー、こんなんあるんか。自分で別のメソッド作ってたわ
437
(1): 2017/11/27(月)00:09 ID:LX1anAQd(1) AAS
>>436
お前の問題改善能力と検索力が不足していることは良くわかった
438: 2017/11/27(月)00:10 ID:P0dXNlTN(1) AAS
Survival ShooterのEnemyMovement.csとかどうして読まないんだろうな
チュートリアルも何もかもすっ飛ばしてりゃ分かる訳ないよ
439: 2017/11/27(月)02:43 ID:IkbbC0Am(1) AAS
>>430
エクセルでもなんでもゲーム側で読み込んで変数に格納出来るなら何でも良いよ
Googleスプレッドシートの強みは無料で機能も十分なことと、出先でもデータ弄りやすいこと
440: 2017/11/27(月)06:36 ID:SISIFabW(1) AAS
>>437
問題があったから自分で解いた訳だが?
441: 2017/11/27(月)07:04 ID:a0HfS9om(1) AAS
>>425
CanvasコンポがアタッチされているGameObjectにCanvasScalerコンポ当ててますか?
CanvasScalerコンポのUI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに設定して、
適切なReferences Resolutionを設定してあげて、それで改善されませんか?

>>入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため)
uGUIのってテキストをきれいに表示させるために、スケール小さくしてフォントサイズを上げるみたいなことをやる必要があったと思いますが、
それやるとテキストのRectTransformの矩形がすごく小さくなってしまって、かつUITextコンポのVerticalOverflowがデフォルト設定のTruncateだとテキスト表示が簡単に消えてしまいますね。
省2
442
(1): 2017/11/27(月)12:42 ID:0FCRYiRe(1) AAS
アセットをCドライブ直下かつ日本語名を含んでいないのにインポートエラーが出るのはどんな原因が考えられますか?
スタンダードアセットすらインポートできず困ってます
443: 2017/11/27(月)12:51 ID:XTuXoZnA(1) AAS
エラーの文面コピって調べろ
444: 2017/11/27(月)14:37 ID:FrA19Mnu(1) AAS
>>442
アセットをかえばいいと思います
445: 2017/11/27(月)21:21 ID:TYxiAAK6(1/2) AAS
>>442
windows2000じゃだめよ
446: 2017/11/27(月)22:47 ID:jcHTc4zP(1/2) AAS
Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り)
project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを
アタッチしたいのですが
Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても
TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません
どうすればいいでしょうか?

C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します
省1
447: 2017/11/27(月)22:51 ID:jcHTc4zP(2/2) AAS
なんか自己解決
スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい
448: 2017/11/27(月)22:51 ID:SK67KIi+(1) AAS
エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる
ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない
449
(1): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:21 ID:ZBpaRK3Y(1/2) AAS
Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、
他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか?
UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか?
450
(3): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:26 ID:ZBpaRK3Y(2/2) AAS
またUnitychanの顔マスクは、
Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、
マテリアルが綺麗に貼れるままですが、
線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、
マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか?
451: 2017/11/27(月)23:30 ID:YpVy61QE(1) AAS
NG Addr/NG Name推奨 キムチ
452: 2017/11/27(月)23:46 ID:TYxiAAK6(2/2) AAS
>>450
ぼうやだからさ
453: 2017/11/28(火)01:14 ID:FYq6i9op(1) AAS
Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、
>>449
メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。
UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。

>>450
線や面を追加したときに、UVの設定もしました?
454
(1): 2017/11/28(火)13:17 ID:2Hurwb5+(1) AAS
3DCGの基礎の基礎というか仕組みを司会してない奴に何話しても無駄だぞ
455: 2017/11/28(火)13:20 ID:8Ugo8LDU(1) AAS
基地外とバカチョンが戯れるスレだから普通の人は関わらないように
456: 2017/11/28(火)14:53 ID:wHSFA7r2(1) AAS
>>454
アセットを買えば日本語も上手くなれると思います
457: 2017/11/28(火)16:38 ID:ioaufNCs(1) AAS
久々に来たがまだキムチの介護してんのかw
458: 2017/11/28(火)19:44 ID:jdFfrrRm(1/5) AAS
はい、クソ野郎の皆さんこんばんは
第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。

下のようなプログラムがあったとします。

---例---
string mes0 = "よう。ここは武器屋だ";
string mes1 = "用件はなんだ";
Debug.Log( mes0 );
省13
459: 2017/11/28(火)20:06 ID:jdFfrrRm(2/5) AAS
先程は下のように配列を作りました
---例---
string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------
配列を2つしか作成していないので"mes[2]"という存在しない物を使おうとするとエラーになります。
"mes[0]"の"0"部分を「配列の添え字」と呼びます。
添え字は1からではなく0からスタートするのでご注意を。
省20
460: 名無し@キムチ 2017/11/28(火)20:07 ID:RhKscU2v(1) AAS
>>450
UVの設定は難しいですね。
解説サイトを読みながらその通りにしたのですが、途中で頭が飛びました・・・w
461
(2): 2017/11/28(火)20:15 ID:jdFfrrRm(3/5) AAS
続きです

---例4---
string[] mes;
mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------

---例3---
string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
省17
462
(1): 2017/11/28(火)20:33 ID:jdFfrrRm(4/5) AAS
作成した配列は
プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので
基本的に作りっぱなしで大丈夫です。
律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。

ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり
その場合は下のように"null"を入れると削除できます。

--例--
省6
463
(2): 2017/11/28(火)20:41 ID:jdFfrrRm(5/5) AAS
ミスを発見だクソども
>>461

---例3---
string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------

は「例3」ではなく「例5」だ。
よってその下の説明は
省6
464
(1): 2017/11/28(火)23:08 ID:tVPVY40R(1) AAS
もう誰も構ってねえだろ 本人以外は・・・w
465: 2017/11/29(水)01:07 ID:f19geamt(1) AAS
>>463
ありがとうございます!!
466: 2017/11/29(水)01:39 ID:p5I7DNKX(1) AAS
>>464
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
467: 2017/11/29(水)02:05 ID:WnFNBL3K(1) AAS
アニメ大ちゅき50のオッサン
老害は始末が悪い
468
(2): 名無し@キムチ 2017/11/29(水)12:57 ID:18BDW4X1(1) AAS
>>461
>>462
>>463
狂った人が出てきましたねw

ただ当方も初心者なので言うのは何ですが、初心者の頃って、
string[] mes = { "きんたま", "おまんこ"};
とかついやりがちですよね?
469
(4): 2017/11/29(水)23:01 ID:oSizudki(1) AAS
assetstoreでFREEでダウンロードしてもいい
データを許諾を得ないで商用転用しても大丈夫なんでしょうか?
作ったゲームが万が一大ヒットしてしまった場合
権利関係でもめたくないので
そこらへんの事情を知りたいんですが・・・アメリカって訴訟大国だし
一応Unity関連本によるとAssetStoreのデータでゲーム作って
売ってもおkみたいな解説を見たのですが
470: 2017/11/29(水)23:03 ID:Bs8gZldn(1) AAS
Unityの3D gameobject、プリミティブが少なすぎて困ってたけど、

他の3Dソフトで作ったオブジェクトをFBXで保存すれば、
AssetsフォルダにD&Dするだけで、2DのSpriteみたいに、
ガンガン取り込んで使えることをいまさら知った・・・

・・・けっこう便利だ
471: 2017/11/29(水)23:21 ID:Hp+P7tm2(1) AAS
>>469
頭が大丈夫じゃないから病院池
472
(1): 2017/11/30(木)00:48 ID:Bca5C/au(1/2) AAS
>>469
おいキムチ
てめえは何回同じ質問すれば気が済むんだよ
自分でそのアセットの使用条件ライセンスを読めと何度言われてきている?
いい加減にしろよてめえ!!
473: 2017/11/30(木)01:12 ID:p+zCm6Ig(1/2) AAS
すみません、多分すごいしょうもないことやってるんだとは思うのですが
いつの間にかプロジェクトからヒエラルキーやシーンにドラッグドロップできなくなってしまいました
逆の、プロジェクトに落としてprefab化もできません
何か原因のお心当たりありますか?
474
(1): 2017/11/30(木)02:45 ID:K8T1j9f7(1) AAS
Pcごと再起動して同じことを試す
新規プロジェクトで同じことを試す
Unity再インストールして試す

検討つかないけど自分ならこの順番でチェックしてみるかな
475
(2): 2017/11/30(木)12:47 ID:3pWvqrrU(1/2) AAS
どなたかアセットの宴3を使っている人はいませんか?
インポートした場合、トップメニューにToolsのメニューが表示されるはずなんですがありません。
初めてアセットを買ったので基本的な使い方がわかっていないのかもしれませんが、、、。
476
(1): 2017/11/30(木)13:25 ID:qg45Wal1(1) AAS
>>475
開発者、結構レスポンスくれる人だから聞いてみたら
時村良平 @rodostw
477: 2017/11/30(木)14:02 ID:3pWvqrrU(2/2) AAS
>>476
ありがとう。直接尋ねてみます。
478: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)18:23 ID:zEiwiU74(1/5) AAS
>>472
おい、>>469の質問は当方ではありませんぞ!!
>>468の書き込みが当方のものだぞ。
おい、間違えないように頼むぞ!!!
479: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)19:51 ID:zEiwiU74(2/5) AAS
>>475
その人のwebサイトを見てみました。
Unitychanを使っていますね。それよりちょっとダサめのキャラは自作キャラですか?
で「宴3」ですが、読んでも結局、何のソフトなのかわかりませんでしたw
こんなわけのわからないものを買うなんて、あなたも相当変な趣味の人ですね
480
(1): 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:06 ID:zEiwiU74(3/5) AAS
当方もいま自作キャラを開発中です。
名前はヨナchanです。
まだベースがunitychanから出ていなくて、開発途上なんですけど・・・
ベースをどんどんつくりかえてていって、完全にオリジナルのところまで持っていけばゴールです。

動画リンク[YouTube]
481: 2017/11/30(木)20:08 ID:klV+8e3v(1) AAS
この絵は無いだろ。
さすがにレベルが…
482: 2017/11/30(木)20:21 ID:p+zCm6Ig(2/2) AAS
>>474
ありがとうございます、PC再起動で直りました
Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました
まずはPC再起動大事ですね
483: 2017/11/30(木)20:24 ID:/yHwibrl(1) AAS
宴って日本発assetで一番売上あるんじゃね?
他に有名所あるかも知れんけど
こんだけunity触っててaseetの内容すらわからないってやばくない?
484: 2017/11/30(木)20:30 ID:O2HojGoN(1) AAS
ノベルゲームつくーるみたいなもんだよ

レベルの低い開発者を相手に商売するのが一番儲かる
数が多いから
485: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:40 ID:zEiwiU74(4/5) AAS
>>480
確かにこの絵は一般ウケする絵ではないようだ。
だが眉を太くしてキツネ目にしないと、どうしてもキムヨナに似ないのだよ。
かといってキムヨナ以外のキャラつくっても、自分的にまったく意味ないし・・・
何かいい解決策はありますか?
486
(1): 2017/11/30(木)20:43 ID:Bca5C/au(2/2) AAS
キムチはライセンス違反と法律違反をしたいようだな
自分で読めと言ってるのを無視し続けるそうなる
馬鹿じゃねーのコイツ
487: 2017/11/30(木)22:29 ID:zEiwiU74(5/5) AAS
>>486
おい、間違いじゃないのか?

>>469の質問は当方ではなく、
>>468の書き込みが当方のものだ。

改変して配布するとダメなことは わかっているよ。
配布するときにはにはunitychanから離れるから大丈夫だよw
488: 2017/11/30(木)22:56 ID:YMRLYe89(1) AAS
違約金ビジネスでガッポリ荒稼ぎ
何で読まないんだろねw
489
(3): 2017/12/01(金)01:57 ID:bFQS/Q0Q(1) AAS
初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか?
すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか?
490
(1): 2017/12/01(金)02:02 ID:KiWvtaSK(1/2) AAS
>>489
unityは道具なだけたから、あなた次第。
491: 2017/12/01(金)02:33 ID:+NH7adEW(1) AAS
>>489
有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり
面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ
492: 2017/12/01(金)07:45 ID:6QgW4dIW(1) AAS
>>489
面白さってものは人それぞれだけど、10万ダウンロードくらいを目指すなら個人でも案外簡単に作れるよ。
493: 2017/12/01(金)09:13 ID:O5PHna/w(1) AAS
物理演算系パズルが一番簡単なのかな
494: 2017/12/01(金)14:39 ID:yXi5Y/Rd(1/4) AAS
はいどうも。講師です。
今回はプログラミングの話しではなく
番外編としてゲーム作り理論について少し語ってみたいと思います。

まず初心者の間でよく出る質問が
「面白いゲームの作り方」と
「簡単に作れるゲームはなに?」で
この2つを合体させて「面白くて簡単に作れるゲームはなに?」ですが
省18
495: 2017/12/01(金)14:46 ID:yXi5Y/Rd(2/4) AAS
次に「面白いゲーム」についてですが、
あなたが今まで「これ面白いぞ!」と思ったゲームをいくつか思い出してみましょう。
そしてそれの何処が面白く感じたのか、時間をかけてじっくり分析してみてください。
すると今まで漠然と、なんとなく面白いと感じていた物には理由や仕組みがあることに気付けるはずです。

格闘ゲームが好きな人もいれば音ゲーが好きな人もいる点からも分かる通り
「面白い」という感覚は人によって違います。

陥りがちなのが
省7
496: 2017/12/01(金)14:56 ID:yXi5Y/Rd(3/4) AAS
そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。
過去に

縦型弾幕シューティングブーム
格闘ゲームブーム
RPGブーム
シミュレーションRPGブーム
音ゲーブーム
省21
497
(1): 2017/12/01(金)15:02 ID:yXi5Y/Rd(4/4) AAS
そして
「自分が好きなゲームを作る」のと
「売れるゲームを作る」のとでは
やる事が違ってくるということも覚えておくといいかもしれません。
498: 2017/12/01(金)15:28 ID:rrSbc3k+(1) AAS
やってやるぜ!
499
(1): 2017/12/01(金)16:08 ID:0sHt8jj7(1) AAS
やはりお前か栗坂こなべ
スレを荒らすんじゃねぇ
500: 2017/12/01(金)16:56 ID:GwvtZrBk(1) AAS
>>497
ありがとうございます!
501: 2017/12/01(金)17:04 ID:No4HoLPv(1) AAS
>>499
頭の可笑しいキムチが見えない敵と戦うスレw
502: 2017/12/01(金)17:07 ID:z8Y+ieF/(1/3) AAS
Unityは売れるゲームは作れても面白いゲームは無理
ガチャゲー周回ゲーの日本モバイル市場に特化した存在
503: 2017/12/01(金)17:35 ID:bhWby2Lu(1) AAS
道具のせいにするバカ発見
504
(1): 2017/12/01(金)18:20 ID:U3JkgNKD(1/3) AAS
最新のUnity使ってるんですが、画面全体にエフェクト(できればトゥーン調の)を掛けたい場合、シェーダーではなくポストエフェクト?イメージエフェクト?でないと駄目なのでしょうか。

またassetからイメージエフェクトをインポート出来ると合ったのですが、シェーダーしか無くスクリプトが見つかりません…。最新版では無くなったのでしょうか?
505
(2): 2017/12/01(金)18:28 ID:z8Y+ieF/(2/3) AAS
>>504
画面全体に掛けたい=レンダリングされた平面画像に毎フレーム掛けるしかない=イメージエフェクト
シェーダーで実現したいなら画面に映る物全てにトゥーンシェーダーを適用する
506
(1): 2017/12/01(金)18:38 ID:U3JkgNKD(2/3) AAS
>>505
詳しくありがとうございます
トゥーン調のイメージエフェクトは無いのですか? 標準で使える…みたいな記事は見つかるのですが…
507
(1): 2017/12/01(金)19:51 ID:z8Y+ieF/(3/3) AAS
>>506
その記事のURLを
508
(1): 名無し@キムチ 2017/12/01(金)20:12 ID:hUocrHlF(1) AAS
>>505
シェーダーとイメージエフェクトは違うのですか?
当方にはまったく同じものに思えますが・・・
違いがさっぱり理解できません!
509: 2017/12/01(金)22:04 ID:KiWvtaSK(2/2) AAS
>>508
それを理解するには、描画エンジンの簡単な概要ぐらいは知らないとちと理解できないかも。
510: 2017/12/01(金)22:07 ID:PPFvlOOP(1) AAS
普通にチュートリアルの初級レベルの話だろうに
基礎も何も習得しないでゲーム作りたいとかいってる馬鹿ばっかり
511: 2017/12/01(金)22:09 ID:YHi1LwtS(1) AAS
パクリ野郎のキムチなんて相手にするなよ
NGにぶち込め
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