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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:22:21.77 ID:W5A8MKVp お前らめんどくさいから、アセット買っとけば?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:28:15.14 ID:vBZ5rFCt わかりやすく説明してるつもりだろうが見にくいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:30:55.44 ID:xxR7y7vj それな。邪魔なだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:50:44.93 ID:HFwgKDvF >>299 このペースだと相当先かな 知りたい事があるなら言え 気分が良ければノリノリで答えてやるぞ >>301-302 例えば>>274-279、>>281-290に大して「邪魔なだけ」と同じ事を言わずに 俺にだけ言ってくるのはとても気になっている証拠だと受け取っておく これからも「身勝手に講義」続きますんで!よろしくお願いいたしまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 15:04:53.98 ID:GD6AXE1o >>303 やっぱお前がキムチだな 糞荒らしが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 16:12:19.73 ID:7YVFhL9/ まあま、変数は勉強になったw trueとか知ってても使わずにきたので、あーそうなのねーwで、ひょっとしたら今後は使うかもしれん、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 18:07:20.78 ID:W5A8MKVp 底辺プログラマーがクソゲー作れるようになりました まさにゲーム界の民主化、いや愚民化かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/306
307: 211 [] 2017/11/20(月) 19:04:25.68 ID:9ppkQFb0 >>211 【Unity】そういえばUnityでJSONって簡単に触れるの?どうなの? 数分後「簡単なんですけどぉー!」 JsonUtilityすごいぜ!って話 上記サイトをとりあえず、コピペで試してみようと思います。 そしたら、JSONファイルでデータベースファイル(?)を作ったり 作成したデータを読ませる方法から、 ユーザーによって違うデータを読ませる方法まで もう少し調べます…。1週間調べても良く分からなかった自分…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 19:27:39.96 ID:3K7hZVxn >>307 簡単に扱えるし、Unity標準のは高速だけど、自由度はあまりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/308
309: 名無し [] 2017/11/20(月) 19:31:20.23 ID:Saf+sOs1 >>303 スクリプトで使う変数にはintが多いんですか? 当方intを使うのは、UIのときですね。コントロールが沢山あるとき、どのコントロールを選んだかを区別するのにintは便利でした。 当方がよく使うのはやはりfloatとvector3ですね。キャラをいろいろ移動回転拡大するのに使う頻度は多いです。 vector4についてはよくわかりません・・・enum型は自分がやりたいことに使えそうなひらめきを感じたので一応使ってはみたのですが、 ただ使ってみただけで、自分がやりたいことに使えるほど
まだ上達していません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 21:01:15.13 ID:YUuuaOyw もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 21:03:01.40 ID:HFwgKDvF >>309 3Dゲームの場合はint型はあまり使いません 「0.123」のように座標が実数(小数点)な性質上 float型とVector3構造体をよく使う認識であっています。 Vector3も実際は内部にfloat型の変数を3つもっているだけです。 2Dゲームの場合はint型をよく使いfloat型を逆に全然使いません。 UIは2Dゲームと座標表現の性質がほぼ同じなのでint型をよく使う事になるわけです。 Vector4クラスはメッシュやシェーダーを直接扱いたい時に使用する事が多いようで普段は使
わないでしょう。 enum列挙型はプログラムをより見やすく、メンテナンスしやすくするために使う事が多く 使い方が分からないうちは無理に使う必要はありません。 無意識に他のやり方で代用しているはずです。 定数や自作のゲームフラグなどを作りたい時に使用すると便利なものです。 実は気付いていないだけでシステムが最初から用意している物を 既に使用していたりしますよ "Rigidbody.AddForce()"の第二引数に指定する 「ForceMode.Force」 「ForceMode.Acceleration」 「ForceMode.Impulse」 「ForceMode.VelocityChange」 などの値がe
num列挙型で定義されている定数で、分かりやすい使い方だと思います このように定義されていると思えばいいと思いますよ public enum ForceMode { Force = 0, Acceleration = 1, Impulse = 2, VelocityChange = 3 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 21:20:42.59 ID:PSPjstyB >>310 あざ笑うために来てるなら出て行け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 21:21:10.41 ID:cTLJLTig こういうところでしか通用しない人なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 21:55:30.09 ID:CiUCSc6V >>312 こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 22:16:37.57 ID:U7Wt9APQ 色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな 無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 23:32:21.38 ID:CiUCSc6V いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ 妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 23:33:54.83 ID:MVOss+T1 まだ2chとか言ってるのか お前の時間は止まったままなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 00:07:20.16 ID:e2fHN47U Unityで売ってるアセットを使ってゲームを作って そのゲームを利益目的で売っても大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:08:31.48 ID:NRtFNwDq 頭大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:56:21.78 ID:E7p1THmM >>318 大丈夫ですよ!そのためのアセットです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 01:42:35.04 ID:rZwM+Wn0 >>318 無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 17:03:54.03 ID:qfW372JO 初心者です 今アセットストアでトップアセットセールがやってますが どれを買えばゲーム制作が解決するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/322
323: 名無し@キムチ [] 2017/11/21(火) 19:27:13.74 ID:2LKvKcg0 >>322 それは何をつくりたいか書かないと、どれを買えばいいか答えられないなw お前バカか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 19:43:58.69 ID:dD3YbNuq >>323 バカとは何だ!バカとは! バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え! って言われるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:06:53.58 ID:AIxAZwMT ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:09:34.17 ID:E7p1THmM >>322 どれを買っても解決するでしょう 全部買えば、完全解決です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 21:13:41.37 ID:rwRP2E/s 目糞鼻糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 21:51:39.33 ID:NRtFNwDq >>321 アホ 使える使えないはそれぞれ決まってるんだが 買ったこと無い乞食か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/328
329: 名無し@キムチ [] 2017/11/21(火) 22:54:13.43 ID:2LKvKcg0 >>314 確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。 しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ? そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!! 国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 01:20:32.10 ID:HI8GsQM2 キムチ君が今日は随分と強気じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 01:21:15.23 ID:Hj/zPAxR 番号飛び過ぎwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 03:40:21.27 ID:lcdZQYTv 高卒だらけすぎだろ 5chはもう終わりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 04:16:40.53 ID:AdtHFaRB MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか? スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 07:17:41.09 ID:89RwEEvA わかるかーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 08:40:46.05 ID:7/f01k2P 俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/22(水) 08:52:09.01 ID:Ya+raxGs 国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^ キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^ 僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 14:29:23.53 ID:kyr3HzlP 久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと 起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど 5.6が5の最終リリースってなってる これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな インストーラーって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 14:50:48.84 ID:jTZqoW45 安心しろ スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 15:13:54.28 ID:utbLj+4m >>337 久しぶりなら環境構築からやればいいじゃん 何でそんなとこで手抜きしようとすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 15:39:42.42 ID:kyr3HzlP え?環境? 538動くのに??そりゃ自分には無理 それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ まあ、レスしてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:06:51.42 ID:utbLj+4m >>340 別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 18:14:07.61 ID:kyr3HzlP >>341 あ!そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:19:34.52 ID:jTZqoW45 でもチュートリアルするレベルの奴にとっては複数verのインストールは敷居が高いよな 馬鹿正直に最新版入れて対応できずに挫折してやめていく初心者をよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:30:09.77 ID:5f+MdVCx 単にインストールフォルダ名変えるだけだろ そこまでのバカはUnityをやること自体が無駄 どうせ挫折して時間を浪費するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:53:47.03 ID:ApxFGvUX つまらないコント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/345
346: 名無し@キムチ [] 2017/11/22(水) 19:01:28.26 ID:tfI8pigO >>336 >キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^ 当方がゲームをつくる動機はキムヨナだからです。 いろんな角度からキムヨナが活躍するゲームをつくりたいのですが、いまのところキャラはUnitychanの借り物です。 目標としては自作のキャラヨナちゃんを世に出したいですね。韓国のキムヨナの銅像の画像を見たりして、どうつくればいいかいろいろ研究しています。 究極的には宇宙一やわらかくて宇宙一強靱な肉体を持ったヨナちゃんを、他の強そうなキャラと思
い切りぶつけ合って、興奮するゲームをつくりたいのですが、 そこへたどり着くまでにはまだ何年もかかりそうです。 とりあえあずはひとつひとつ積み重ねていくだけですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:39:13.44 ID:/VB6By5Z >>328 すまねえ、クリエイティブコモンズの存在があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:58:56.31 ID:eejsxAcQ ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 23:38:32.90 ID:iE8jtKZG >>348 素材提供スレじゃねえけど、そういうのツクール素材で探せばええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 00:14:59.97 ID:QRNVPncp 新しくC#スクリプトを作ったら オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設置されていませんというエラーが出て テストプレイしてもコンパイルエラーで実行できなくなったのだけど なにか工程を忘れているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 00:36:03.73 ID:RZCCd0Fm はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 02:39:25.06 ID:aJavQgtq >>350 たぶん、アセットを買い忘れたのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 02:44:43.05 ID:wLnswzoG Unityのシェーダーで質問です カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。 イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような 元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb; } fixed4 Lighting○○(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){ half4 c; c.rgb = ■■; c.a = s.Alpha; return
c; } ■■の部分に0.0を入れた場合本来のテクスチャより大分黒くなってしまいます。 かといって1.0を入れてみても真っ白になってしまいます。 数字の問題じゃなくてどこかの設定をかえるべき場合 シェーダーのどこを修正すれば良いでしょうか それらしい単語や参考となる資料何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 03:03:25.14 ID:RZCCd0Fm 0.5をいれろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 03:05:23.42 ID:aJavQgtq >>353 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 03:08:03.33 ID:hlwE+o0N >>353 俺、シェーダーのことは何も知らんけど、RGBで0黒くなったり1で白くなったりするなら 明暗制御してそうだし、0.5でも入れて試してみればいいんじゃないの? 試した上で書いてるなら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/356
357: 353 [sage] 2017/11/23(木) 03:19:53.80 ID:wLnswzoG https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html ちなみにマニュアルのこのページを参考にしています >>354 0.5や0.1をいれても元のテクスチャの色では表示されないんですよね… (0.01刻みで全て試しました) >>355 アセットかわないと作れないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 05:31:31.55 ID:VzY+3J1y surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5; でも試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 06:55:29.34 ID:VzY+3J1y おっとo.Albedoじゃないや 寝ぼけてるな c.rgb = s.Albedo * 0.5; だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 07:46:55.69 ID:Fif9lAfv ID:wLnswzoG 質問のテンプレが完全にキムチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 09:12:04.34 ID:iDiAdE9o fps一人で作れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 11:16:27.66 ID:81qTUW9X 359は男前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/362
363: 353 [sage] 2017/11/23(木) 12:30:35.78 ID:wLnswzoG >>358 回答ありがとうございます その場合でも若干元の色よりくすんで表示されるようです どうやら調べてみたらLightingのScene->SkyBoxのAmbientが影響しているようでした シーン全体に影響はでますが insensityを0にした状態でc.rgb = s.Albedo * 1.0にしたら Unlit>Textureとまったく同じ色合いになり解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 13:07:49.35 ID:VzY+3J1y >>363 Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい? https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 13:19:54.07 ID:VzY+3J1y どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら #pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい 試したら出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/365
366: 353 [sage] 2017/11/23(木) 13:33:04.69 ID:wLnswzoG >>364 厳密に言うとそこからさらに独自の影をかけたいのでUnlit/Textureそのままじゃダメなんですよね Unlit/Textureのソースだとたしかlightning offとなっていて ライティングシェーダーそのものがOffになってました >>365 貴方が神ですありがとうございます! Lightingのinsensityを下げる以外は頂点・フラグメントシェーダー以外方法がないかと諦めていたのですが この方法ならサーフェスシェーダーだけでも出来るんですね 助かりました というわけで質問〆ですありがとう
ございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/366
367: 名無し@キムチ [] 2017/11/23(木) 19:44:42.09 ID:zG98k7/b >>348 ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:27:26.39 ID:0DStohp5 いやあるでしょ むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:38:24.49 ID:8VVO/uAT はい、というわけで 「左右後頭部だけのドット絵なんか使えないだろキムチ君」と心でツッコミいれてROMってる人達 こんばんは 本日の講義のお時間です 前回に引き続き「IF分の色々」です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:44:56.20 ID:8VVO/uAT IF分は次のように"多重"にすることもできます。 例 if( a == 1 ){ if( b == 1 ){ Debug.Log("aとb両方が1だよ"); } } こうすることにより1つだけではなく複数の条件がそろった時にIFを成立させる事ができるわけです。 上の例では2重ですが当然ながら3重にも4重にも無制限に行えます。 ただしとても見づらくなっていきます。 例 if( a == 1 ){ if( b == 1 ){ if( c == 1 ){ if( d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } }
} } そこで算術演算子である「&&(アンドと呼ぶ)」を使う事で同じ事が見やすく行えます。 例 if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } この2つの例は見た目は違いますが実行結果は同じになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:50:51.07 ID:8VVO/uAT if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } はaもbもcもdも"1"の時にifが成立します。 4つのうちどれか1つでも"1以外"だとifが成立しなくなります。 次の例では、「a、b、c、dのどれか1つでも1ならばifを成立させたい」やり方です。 算術演算子の「||(オアと呼ぶ)」を使います。 例 if( a == 1 || b == 1 || c == 1 || d == 1 ){ Debug.Log("aかbかc
かdのどれかが1だよ"); } このように「&&」「||」を使う事でさらに柔軟な条件分岐を行えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:59:09.92 ID:8VVO/uAT if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが 逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。 それには「else節」を使用します。 まずはelse節がないif文の例です。 例 Debug.Log("IFの前"); if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } Debug.Log("aは1ではない"); Debug.Log("IFの後"); これを実行すると「a = 1」の時は "IFの前"、"aは1"、"aは1ではない&quo
t;、"IFの後" と4つ表示されます。 "aは1ではない"が不要です。 "else節"を使う事で次のようにできます。 例 Debug.Log("IFの前"); if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else { Debug.Log("aは1ではない"); } Debug.Log("IFの後"); これを実行すると「a = 1」の時は"IFの前"、"aは1"、"IFの後"と3つ表示されます。 「a = 1」ではない時は"IFの前"、"aは1ではない"、"IFの後"と3つ表示されます。 理想的な結果
です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:05:31.97 ID:8VVO/uAT 最後に「if〜else if」を説明します。 else節の後にさらにifを使い条件判定(分岐)をさせる事が出来ます。 例 if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else if( a == 2 ){ Debug.Log("aは2"); } else if( a == 3 ){ Debug.Log("aは3"); } else { Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); } Debug.Log("IFの後"); 例えば「a = 1」の時は十字キーの左を押した時の処理を、 「a = 2」の時は十字キーの右を押した時
の処理を、 「a = 3」の時は十字キーの下を押した時の処理を行い時などに使うことができる書き方です。 if文の章は以上です。 ここまでで貴方はif文の使い方はほぼマスターしています。 ほとんどの条件をあなたは実現できることでしょう。 わかったかクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:06:32.13 ID:8VVO/uAT 誤字は愛嬌だ わかったかクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:08:52.41 ID:W9y7pNcP ライティングについて教えてください android端末をターゲットとしています。 密室で壁や天井をある程度明るく照らしたいのですが、結果としては「VR脱出ゲーム2」Blacksmith DoubleCircleさんが作っているような感じにしたいのです。 Directional lightを上からと下からと照らす方法を考えたのですが、他に何か良い方法はありますか? ポイントライトですと、壁や天井の反射がきつい感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:27:06.97 ID:KgDCdD6L アンビエントライトを付けろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 21:31:06.48 ID:ClP9LjDh /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄
 ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /アンビエントライトを付けろよ。 ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:48:03.30 ID:8VVO/uAT >>377 https://pbs.twimg.com/profile_images/895371387904245760/_8QNhwDX_400x400.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/378
379: 375 [sage] 2017/11/23(木) 21:56:20.80 ID:W9y7pNcP ありがとうございました。 アンビエントライトの設定でうまくいきました。 最初はskyboxだったので白くなりすぎたのですが、Gradientにして色を設定したら思った明るさになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:56:54.48 ID:aJavQgtq >>375 ライト関係のアセットをかえばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/380
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