[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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260(1): 2017/11/17(金)12:38 ID:Bt1g8pf7(1) AAS
>>253
5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな
261(1): 2017/11/17(金)12:40 ID:qninLRFu(1/2) AAS
無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな
だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は
ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも
たとえば無料なら以下の記事がおすすめ
外部リンク:qiita.com
こちらは図解付きで、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある
>>258の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる
省7
262: 2017/11/17(金)13:11 ID:qninLRFu(2/2) AAS
スレチだけど最後にもう一個だけ
>>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど
前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象
もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ
外部リンク:csharp.sevendays-study.com
>>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな
外部リンク[html]:csharp.sevendays-study.com
省3
263: 2017/11/17(金)16:26 ID:1Ztt9wSp(1) AAS
アセットをかえば入門書も不要ですよ
264(1): 2017/11/17(金)18:30 ID:UbmyD+2e(1) AAS
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな
265(1): 2017/11/17(金)18:50 ID:Op94n5lu(1) AAS
>>247
点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない
まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある
可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい
なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意
266: 名無し@キムチ 2017/11/17(金)20:28 ID:e+fqoaj7(1) AAS
>>265
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!
267: 2017/11/17(金)22:18 ID:BB5JmQoa(1) AAS
>>264
こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ
KUD(キチガイはUnity独占)です
268(1): 2017/11/18(土)02:31 ID:LvL6EMAV(1) AAS
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな
269: 2017/11/18(土)09:39 ID:WfbZcvxN(1) AAS
>>268
それが餌だってのに
クソマウンティングには触れるなよ
270: 名無し@キムチ 2017/11/18(土)21:56 ID:YrXTF+ds(1) AAS
>>260
いや、このスレはコミュニティだとは思っていない。
比較的真面目な勉強&質問の場だと思っている。
一方コミュニティだと思っているのは、例えばこの板だな ↓
2chスレ:skate
271(1): 2017/11/18(土)23:55 ID:xI47wEcM(1) AAS
ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ
272: 2017/11/19(日)00:32 ID:Ay7zipKR(1/2) AAS
Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、
2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・
気付くのに1時間くらいかかった
1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、
3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・
rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね
273: 2017/11/19(日)00:39 ID:Ay7zipKR(2/2) AAS
angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒
衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに
TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、
inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい
Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、
要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・
274(2): 2017/11/19(日)12:01 ID:4zggTKms(1) AAS
>>271
うるせえよキムチ野郎クニに帰んな
275(1): 2017/11/19(日)16:01 ID:9ePc+WRN(1) AAS
>>274
臭え!ゴミウヨのにおいがプンプンするぜ
害虫ゴミウヨはさっさと地球から出て行けよw
276(1): 2017/11/19(日)18:46 ID:LfzOXtwy(1) AAS
Unity使ってる連中がどんだけクソ虫かよく分かるスレですね
277(1): 2017/11/19(日)18:56 ID:wQaewhlY(1) AAS
外部リンク:qiita.com
DOTweenをふわっとまとめてみた
new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation
外部リンク:anz-note.tumblr.com
[Unity]DOTweenめーも
new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation
どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、
省3
278(1): 2017/11/19(日)18:56 ID:5TDsjIlH(1) AAS
どうせ1つも売れてねえんだろ
ニートで世間知らずで身の程知らずのオッサンガイジ
ダッセーセンスで、ジジババ受けしかしない雑魚
ガチ評価とリップサービスの区別付いてなさそうw
279(2): 2017/11/20(月)00:20 ID:MeDoKIYG(1/4) AAS
どうせ1人も友達いねえんだろ
ニートで世間知らずで不正ナマポ受給の身の程知らずのネトウヨオッサンガイジ
ダッセーネトウヨセンスで、脳内妄想受けで昇天するだけのネトウヨ雑魚
ガチ評価と痔眠サポ統括者リップサービスの区別を付けることすら、存命中に出来なさそうw
280: [age] 2017/11/20(月)00:27 ID:IX6oP3n/(1/2) AAS
Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても 外部リンク[html]:developer.android.com ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな
281(1): 2017/11/20(月)00:32 ID:MVOss+T1(1/2) AAS
諦めろ
282: 2017/11/20(月)00:34 ID:IX6oP3n/(2/2) AAS
>>281
そんなわけあるか
unityでAndroidアプリ開発できないことになるわ
283(1): 2017/11/20(月)00:50 ID:c6CNvbgq(1) AAS
>>279
ねえこれどうしてURLに本名出てんの?w
画像リンク[png]:i.imgur.com
284: 2017/11/20(月)01:11 ID:MeDoKIYG(2/4) AAS
>>283
へえ、ネットは狭いんだね。
ま、ネットの藻くず未満のゴミウヨの正体とか、誰得?って感じだけど
いや、ネット集合知として「本田守=NG対象となるお下劣低能ネトウヨ」は保守していくべきか
285: 2017/11/20(月)01:17 ID:+FV27ix3(1) AAS
住所も簡単に見つかるんだねw
外部リンク[php]:jpon.xyz
286: 2017/11/20(月)01:24 ID:sJFJHM/J(1) AAS
このスレも高卒だらけになったな
287(1): 2017/11/20(月)01:35 ID:MeDoKIYG(3/4) AAS
ゴミが何を今更
「キムチ」とかいうレイシストと馴れ合いやってる時点で、幼稚園児未満じゃねえか
288: 2017/11/20(月)01:50 ID:hpY+xpWW(1) AAS
爆サイかなんJあたりで人気でそうw
289(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)08:36 ID:L9bale4Q(1) AAS
>>287
勃起おじさんとも馴れ合ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
290: 2017/11/20(月)11:34 ID:W5A8MKVp(1/3) AAS
Unity製はクソゲー
周知の事実です
291: 2017/11/20(月)12:38 ID:MeDoKIYG(4/4) AAS
>>289
いやだから、俺UnityはPlayerみたいなの?しかやったことがないんだって
昔に本は買ってたような気がするんだがな・・・ちょっと押入れを探してみるか
292: 2017/11/20(月)13:12 ID:HFwgKDvF(1/7) AAS
>>261
心意気は買うしそういう誘導方法も1つの正解だが
俺の講義のターゲットは
"リンクを踏まない、自分でググらない初心者"
示されたURL先で自己学習できるくらいならばここにイージーな質問をしにこないし
そういう人物は黙々と先に進むので俺の講座に最初から見向きもしない
俺のターゲットはぐーたら連中
省1
293: 2017/11/20(月)13:20 ID:HFwgKDvF(2/7) AAS
ということで一部の連中が暴れてることでこちらには好都合になっています。
大好評!俺様による身勝手な講義第4回目は「条件分岐ことIF文」です
プログラムは通常一番上から下へ向かって1行ずつ実行されていきますが
それでは毎回同じ結果しか得られません
ゲームでは"Aボタンを押したらジャンプ"や"Aボタンを押していない時はジャンプしない"というように
状況によって実行したい部分と実行したくない部分が発生します。
言いかえると
省19
294: 2017/11/20(月)13:33 ID:HFwgKDvF(3/7) AAS
if文は条件式の結果が「0ならば不成立」「0以外(1以上)ならば成立」という性質があります。
条件式が"成立した時のみ"「{ }」で囲まれている部分のプログラムを実行してくれます。
先の例では「1」か「0」と固定値を入れていました。
このままでは何度実行しても同じ結果しか生まれません。
そこで条件式に変数を使う事で
「変数の中身が0じゃなくなったら、{ }の中身が実行される」という動きを実現できます
例
省13
295: 2017/11/20(月)13:33 ID:SqkG47+z(1) AAS
ビジネスチャンスって1円の金にもなってなくて草
グータラ連中からいずれ金を取るん?どうやって?
グータラはリンク踏まないからここから有料サイトに誘導できないでしょ?w
296: 2017/11/20(月)13:41 ID:7OkMUv9V(1) AAS
少し前に都合の悪い情報があるからログ流してるだけだろ
297: 2017/11/20(月)13:46 ID:HFwgKDvF(4/7) AAS
尚、ここまでの例は実際に試してもエラーになるのでご注意を。
ここからは具体的な使い方になります。
1と0以外、例えばaの中身が2の時にIF文の「{ }」部分を実行したい場合は下のようになります
例
int a = 4;
if( a == 4 ){
Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4で初期かされているのでここが呼び出される
省15
298(1): 2017/11/20(月)14:01 ID:HFwgKDvF(5/7) AAS
●「aの中身が2以上だったら」実行させるIF文の例
int a = 2;
if( a >= 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); }
// 条件が一致し"IF-OK"と表示されます
// 「a => 2」このようには書けませんので順番に注意
●「aの中身が2以下だったら」実行させるIF文の例
int a = 2;
省15
299(1): 2017/11/20(月)14:08 ID:pAOieTwu(1) AAS
>>298
switchやforやwhileの講座はいつ頃になりうるかね
300: 2017/11/20(月)14:22 ID:W5A8MKVp(2/3) AAS
お前らめんどくさいから、アセット買っとけば?w
301(1): 2017/11/20(月)14:28 ID:vBZ5rFCt(1) AAS
わかりやすく説明してるつもりだろうが見にくいだけだ
302(1): 2017/11/20(月)14:30 ID:xxR7y7vj(1) AAS
それな。邪魔なだけ。
303(2): 2017/11/20(月)14:50 ID:HFwgKDvF(6/7) AAS
>>299
このペースだと相当先かな
知りたい事があるなら言え
気分が良ければノリノリで答えてやるぞ
>>301-302
例えば>>274-279、>>281-290に大して「邪魔なだけ」と同じ事を言わずに
俺にだけ言ってくるのはとても気になっている証拠だと受け取っておく
省1
304: 2017/11/20(月)15:04 ID:GD6AXE1o(1) AAS
>>303
やっぱお前がキムチだな
糞荒らしが
305: 2017/11/20(月)16:12 ID:7YVFhL9/(1) AAS
まあま、変数は勉強になったw
trueとか知ってても使わずにきたので、あーそうなのねーwで、ひょっとしたら今後は使うかもしれん、ありがとう。
306: 2017/11/20(月)18:07 ID:W5A8MKVp(3/3) AAS
底辺プログラマーがクソゲー作れるようになりました
まさにゲーム界の民主化、いや愚民化かw
307(1): 211 2017/11/20(月)19:04 ID:9ppkQFb0(1) AAS
>>211
【Unity】そういえばUnityでJSONって簡単に触れるの?どうなの? 数分後「簡単なんですけどぉー!」 JsonUtilityすごいぜ!って話
上記サイトをとりあえず、コピペで試してみようと思います。
そしたら、JSONファイルでデータベースファイル(?)を作ったり
作成したデータを読ませる方法から、
ユーザーによって違うデータを読ませる方法まで
もう少し調べます…。1週間調べても良く分からなかった自分…。
308: 2017/11/20(月)19:27 ID:3K7hZVxn(1) AAS
>>307
簡単に扱えるし、Unity標準のは高速だけど、自由度はあまりない
309(2): 名無し 2017/11/20(月)19:31 ID:Saf+sOs1(1) AAS
>>303
スクリプトで使う変数にはintが多いんですか?
当方intを使うのは、UIのときですね。コントロールが沢山あるとき、どのコントロールを選んだかを区別するのにintは便利でした。
当方がよく使うのはやはりfloatとvector3ですね。キャラをいろいろ移動回転拡大するのに使う頻度は多いです。
vector4についてはよくわかりません・・・enum型は自分がやりたいことに使えそうなひらめきを感じたので一応使ってはみたのですが、
ただ使ってみただけで、自分がやりたいことに使えるほどまだ上達していません。
310(1): 2017/11/20(月)21:01 ID:YUuuaOyw(1) AAS
もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw
311: 2017/11/20(月)21:03 ID:HFwgKDvF(7/7) AAS
>>309
3Dゲームの場合はint型はあまり使いません
「0.123」のように座標が実数(小数点)な性質上
float型とVector3構造体をよく使う認識であっています。
Vector3も実際は内部にfloat型の変数を3つもっているだけです。
2Dゲームの場合はint型をよく使いfloat型を逆に全然使いません。
UIは2Dゲームと座標表現の性質がほぼ同じなのでint型をよく使う事になるわけです。
省20
312(1): 2017/11/20(月)21:20 ID:PSPjstyB(1) AAS
>>310
あざ笑うために来てるなら出て行け。
313: 2017/11/20(月)21:21 ID:cTLJLTig(1) AAS
こういうところでしか通用しない人なんだよ
314(1): 2017/11/20(月)21:55 ID:CiUCSc6V(1/2) AAS
>>312
こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ
もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ
315: 2017/11/20(月)22:16 ID:U7Wt9APQ(1) AAS
色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな
無視しろ
316: 2017/11/20(月)23:32 ID:CiUCSc6V(2/2) AAS
いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ
妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ
317: 2017/11/20(月)23:33 ID:MVOss+T1(2/2) AAS
まだ2chとか言ってるのか
お前の時間は止まったままなんだな
318(2): 2017/11/21(火)00:07 ID:e2fHN47U(1) AAS
Unityで売ってるアセットを使ってゲームを作って
そのゲームを利益目的で売っても大丈夫ですか?
319: 2017/11/21(火)00:08 ID:NRtFNwDq(1/2) AAS
頭大丈夫ですか?
320: 2017/11/21(火)00:56 ID:E7p1THmM(1/2) AAS
>>318
大丈夫ですよ!そのためのアセットです!
321(1): 2017/11/21(火)01:42 ID:rZwM+Wn0(1) AAS
>>318
無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第
322(2): 2017/11/21(火)17:03 ID:qfW372JO(1) AAS
初心者です
今アセットストアでトップアセットセールがやってますが
どれを買えばゲーム制作が解決するのでしょうか?
323(1): 名無し@キムチ 2017/11/21(火)19:27 ID:2LKvKcg0(1/2) AAS
>>322
それは何をつくりたいか書かないと、どれを買えばいいか答えられないなw
お前バカか!?
324: 2017/11/21(火)19:43 ID:dD3YbNuq(1) AAS
>>323
バカとは何だ!バカとは!
バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え!
って言われるぞw
325: 2017/11/21(火)20:06 ID:AIxAZwMT(1) AAS
ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ
つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ
326: 2017/11/21(火)20:09 ID:E7p1THmM(2/2) AAS
>>322
どれを買っても解決するでしょう
全部買えば、完全解決です!
327: 2017/11/21(火)21:13 ID:rwRP2E/s(1) AAS
目糞鼻糞
328(1): 2017/11/21(火)21:51 ID:NRtFNwDq(2/2) AAS
>>321
アホ
使える使えないはそれぞれ決まってるんだが
買ったこと無い乞食か?
329: 名無し@キムチ 2017/11/21(火)22:54 ID:2LKvKcg0(2/2) AAS
>>314
確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。
しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ?
そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!!
国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)
330: 2017/11/22(水)01:20 ID:HI8GsQM2(1) AAS
キムチ君が今日は随分と強気じゃないか
331: 2017/11/22(水)01:21 ID:Hj/zPAxR(1) AAS
番号飛び過ぎwww
332: 2017/11/22(水)03:40 ID:lcdZQYTv(1) AAS
高卒だらけすぎだろ
5chはもう終わりだな
333: 2017/11/22(水)04:16 ID:AdtHFaRB(1) AAS
MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか?
スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします
334: 2017/11/22(水)07:17 ID:89RwEEvA(1) AAS
わかるかーい
335: 2017/11/22(水)08:40 ID:7/f01k2P(1) AAS
俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
336(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)08:52 ID:Ya+raxGs(1) AAS
国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^
キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^
僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^
337(1): 2017/11/22(水)14:29 ID:kyr3HzlP(1/3) AAS
久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと
起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど
5.6が5の最終リリースってなってる
これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな
インストーラーって何?
338: 2017/11/22(水)14:50 ID:jTZqoW45(1/2) AAS
安心しろ
スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い
339: 2017/11/22(水)15:13 ID:utbLj+4m(1/2) AAS
>>337
久しぶりなら環境構築からやればいいじゃん
何でそんなとこで手抜きしようとすんの?
340(1): 2017/11/22(水)15:39 ID:kyr3HzlP(2/3) AAS
え?環境?
538動くのに??そりゃ自分には無理
それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ
まあ、レスしてくれてありがとう
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