[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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1: 名無し@キムチ 2017/10/30(月)05:05 ID:xnHTCaF3(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
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(2): 名無し@キムチ 2017/10/30(月)05:07 ID:xnHTCaF3(2/2) AAS
その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか? という質問ですね。
この質問がしたかったので、質問スレ立てました。
省1
3: 2017/10/30(月)13:04 ID:ZpEdwXJ/(1) AAS
キムチやるやん
4: 2017/10/30(月)16:26 ID:VqutCIJh(1) AAS
イースみたいなゲーム何で作る
5
(4): 2017/10/30(月)20:31 ID:x+DbF/Iy(1) AAS
>>2
ここはマニュアルに書いてあるんだが、日本語版は翻訳が糞過ぎて意味不明なのでハマるかも知れないな

TextMeshが正しく描画されるためにはTextMeshにフォントがセットされていて、レンダラーに使用するフォントのマテリアルがセットされている必要がある
TextMeshのインスペクタからフォントを変更するとマテリアルも変更されるが、NONEを指定した場合や、スクリプトから変更した場合にはマテリアルは変更されない
よってTextMeshのフォントをスクリプトから変更する場合以下のふたつの手順を踏む必要がある

1.TextMeshのfontにフォントをセット
2.RendererのsharedMaterialにフォントのmaterialをセット
省1
6: 2017/10/30(月)21:35 ID:ZdBtf9G3(1) AAS
Unity本書いてるクズがキムチを悪人にしたて上げただけなんだよ
勘違いしてBlenderスレまで追ってきて攻撃しやがって!おい!出て来い!○すぞ!本作家!!
7: 2017/10/30(月)21:40 ID:WUsAsE8y(1) AAS
○すぞ=醸すぞ?
8: 2017/10/30(月)22:01 ID:n8PWXg6O(1) AAS
>>2
フォント関連のアセットをかいましょう
9
(1): 2017/10/31(火)07:28 ID:8EowonW/(1/2) AAS
キャラ変更機能を実装したいのですが、難航しています。 位置を変えずにキャラだけを変えるにはどうすればいいですか?
やはりemptyに非アクティブキャラを入れて一緒に動かし、アクティブを切り替えるしかないのでしょうか。

もっと簡単、もしくはコードの管理がしやすいものがありましたら、アドバイスお願いします。
10
(1): 2017/10/31(火)08:46 ID:hwIml5Uz(1) AAS
>>9
切り替えられるキャラが固定ならそれでもいいと思う
無制限に切り替えられるなら動的にロードと解放を繰り返して読み替えるしかないね

ちなみに位置だけの問題なら普通はモデルそのものを動かすのではなく、親にゲームオブジェクトを置いてその座標を動かすのが一般的だと思うぞ
11: 2017/10/31(火)17:09 ID:8EowonW/(2/2) AAS
>>10さん
ありがとうございます!
早速試してみます!
12
(1): 2017/10/31(火)21:20 ID:5DvSBczH(1) AAS
AA省
13: 2017/11/01(水)01:50 ID:f31u9+C6(1) AAS
OpenGL書いたりC4D使ったりしてて、さすがにいい加減ゲームエンジンに移行しようと思ってるんだけど
今からUnityやるとしたら5.6系と2017系どちらがいいのだろうか?
14: 2017/11/01(水)02:17 ID:o3yrqyCI(1) AAS
別に新しい方でいいんでない?
ちょっと不安定なところあるかもしれんけど
15: 2017/11/01(水)05:37 ID:g2MM1AwD(1/2) AAS
なんのゲーム作ればいいかわからん
どこまでやれるか、何が作れるか
16: 2017/11/01(水)13:43 ID:/3XiSYLk(1) AAS
>>12
図の意味がわからん
下手な図書くくらいならgistとかで簡単なサンプルコード書いてくれたほうがわかりやすい
17: 2017/11/01(水)14:06 ID:g2MM1AwD(2/2) AAS
ボンバーマンはunityでいけるか
18: 2017/11/01(水)14:38 ID:tquq4b2R(1) AAS
2ch開いてうだうだ言ってねーでさっさと行動してみりゃいいだろ
19: 2017/11/01(水)15:24 ID:tfoHvn3H(1) AAS
5年前はオレも15みたいな状態だったわ
このアイデアは実現できるのか、そもそもどんな知識が必要なのかってところ始まり
参考書を見てもわからず挫折を繰り返す。
とにかく苦しんで手を動かし頭を使い覚えるしかない。
そのうち作れないゲームがなくなっていく。
20: 2017/11/01(水)15:34 ID:LUgfR2ap(1) AAS
俺は作りたいものが決まってるから迷いは無いな
21
(2): 名無し@キムチ 2017/11/01(水)19:37 ID:4oKomx3O(1) AAS
>>5
いま試行錯誤しています。
難しいですね・・なかなかうまくいきません・・・・w
22: 2017/11/01(水)21:07 ID:+LUjZatx(1) AAS
ちょーかんたん
23
(2): 2017/11/02(木)00:39 ID:LelwDP9i(1) AAS
横スクアクション用に、EdgeCollider2DとPlatformEffector2Dで下からすり抜けられる空中足場を作ったのですが
操作キャラクターがギリギリ足場上に届かない高度までジャンプした際に、移動の向きを変えると足場上まで押し出されてしまいます
キャラクターにつけたBoxColliderの中点がEdgeCollider2Dより高くなった場合に発生するようなのですが、解決策あれば教えていただきたいです

移動はRigidbody2Dの速度を変更させることで実装しています
24: 2017/11/02(木)13:08 ID:FvNwZDuJ(1) AAS
>>23
衝突関連の処理はアセットをかえば解決しますよ
25: 2017/11/02(木)14:01 ID:iw3722zK(1) AAS
掌田津耶乃いつまでこんなとこ見てるつもりだ?
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(1): 2017/11/02(木)14:04 ID:e8RpoWkd(1/2) AAS
タイムラインでカットシーン作ってるんだけど、
タイムラインで台詞を表示した後にプレイヤーがクリックするまで一時停止ってどうやるの?
27: 2017/11/02(木)14:47 ID:e8RpoWkd(2/2) AAS
>>26は自己解決しました
ボタンのOnEnableでPlayableDirectorをPauseして、クリック時にPlayableDirectorをPlayするスクリプトつくって
ActivationTrackでそのボタンをActiveにする方法でできました
28: 名無し@キムチ 2017/11/02(木)19:12 ID:xhAlSnU4(1) AAS
>>5
>>21
うーん…難しいですねw
まだまだ試行錯誤中です・・・
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