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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf ええやん、ブログ書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl >>166 すみません、言葉足らずだったようです >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:08:07.71 ID:5H1SgP2a uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか? ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:25:38.84 ID:yZSpynQt ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。 あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。 iPhone勢だからうろ覚えだわ。 調べればすぐにでてくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA >>168 UnityじゃなくてC#の説明やん 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku そんな長いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 20:00:54.35 ID:UpB0J/AA >>175 これがずっと続いていくなら邪魔だろ 質問でも回答でもなく押し付け ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 21:32:39.58 ID:jrTXPUPM >>173 わかりにくくてすみません ジョイパッドによる入力はできてます uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作 みたいなことがやりたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1 あーなるほど。 うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 すまん、スムーズなのは思いつかん。 if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ? if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違って
たらすまん。 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 俺も試してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの? りりーすはその逆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:24:12.65 ID:r5vNl3y9 女医パッドってエロいな インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 00:00:56.41 ID:zvCZYltE /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶
- u リイ:|リ どこがエロいのか分からない…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP 西川先生の胸パッド… 確かにエロくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE >>174 やだねったら、やだねー 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 初めてお願いできる立場になるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:06:57.44 ID:iSRGd6e+ >>183 子供みたいなレスして恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:31:40.75 ID:2ELEHed2 初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから 羞恥心もないんじゃない 一番幸せな生き物かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2 あら、間に書き込みが >>185 それで大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN >>187 削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで プロジェクト名(1) SERVICES という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2 >>188 あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6b17c585a2e 上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけ
だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN >>189 勝手にネットに保存されてたんだ 知らなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN 理解しましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。 調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 c#スクリプトでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN もう一つお願いします インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/193
194: 名前は開発中のものです。 [名無し@キムチ] 2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 03:19:12.45 ID:jz7wm5oh バカどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 03:23:39.65 ID:jz7wm5oh 自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ 質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv ネットイナゴに何を求めているのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:39:21.38 ID:wqAXnxvj バカチョンに占拠されて久しいからな 延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 18:58:28.84 ID:ufxCt1cl >>193 その本のUnityのバージョンは? バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので 無いなら仕方ない 自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、 本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に 表示する縮小画像を作るかどうかの設定 ONならバイナリサイズが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 19:00:07.20 ID:ufxCt1cl >>190 AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、 ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/200
201: 名無し@キムチ [] 2017/11/15(水) 19:33:01.31 ID:TcH6UF9o いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! 教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:30:19.28 ID:RUML7J1B >>199 本のはUnity5.4.0f3 自分はUnity2017.2.0f3 自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー 5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:32:47.79 ID:RUML7J1B いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな 2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:43:08.80 ID:RUML7J1B あ、違う全然古いやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 00:24:44.85 ID:uVwIHo6w unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 00:32:40.72 ID:BgXipokm 要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:50:04.58 ID:p+QCRCHX 質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが 参考になるサイトってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:02:10.71 ID:SWVdKBMN その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ 最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで まずはググろうという意識に変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:05:16.27 ID:zvDvDSya 分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O >>208 いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。 まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 12:09:32.72 ID:2vqQnq0m 初心者です。 c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。 シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか? jsonを検討していましたが 読み書きについて、いまいち良く分かりません。 分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 12:13:42.84 ID:2vqQnq0m >>211 unity json 読み書きで検索し 検索結果3ページ分見回した上での質問です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:36:52.04 ID:SWVdKBMN >>209 何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ 百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから 「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで で、お前は>>207の質問に答えてやらないの? 代わりにググって選定してやれば? 当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:25:53.12 ID:zvDvDSya 場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:26:48.79 ID:zvDvDSya なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:36:31.11 ID:5SFZsnhR 乞食に答えられる能力はなかった模様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:46:56.00 ID:zvDvDSya ここで君がスパッと答えれば様になるのに。 カンガルーのAAのアレになってしまうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:49:45.18 ID:5SFZsnhR 基本txtが選ばれないのは、パーサーがないからだよ無能君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:54:48.88 ID:zvDvDSya 答えになっていないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:55:38.79 ID:5SFZsnhR 君のレベルでは難し過ぎたかな失敬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:55:48.21 ID:s0NLk0FT >>217 ここはお前がスパッと回答する流れだろw 教育論の押し付けだけかよ無能w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:56:36.83 ID:zvDvDSya ボロが出ないようにしてるんだろうけど 回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:58:03.31 ID:5SFZsnhR お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw ちんぷんかんぷんなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:02.40 ID:zvDvDSya 質問の答えになってないでしょって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:43.61 ID:zvDvDSya 感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:52.68 ID:s0NLk0FT 無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」 無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」 207「あのー、回答は?」 無能:「わかりません」 コントかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:02:30.48 ID:zvDvDSya >>226 ではあなたは分かるのですか? 煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:02:46.68 ID:5SFZsnhR 乞食必死過ぎて草生えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:03:37.80 ID:zvDvDSya 調べられてからで構いませんので 僕も質問者さんとお待ちしていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:10:43.68 ID:s0NLk0FT 208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw 無能すぎwそのくせ偉そうww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:19:39.34 ID:zvDvDSya 懸命の答えが↑だそうです。質問者さん、ご納得いただけましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:35:06.76 ID:CTCxMZ9O >>207 https://qiita.com/ele_enji/items/587bf6a3c96ed9b7a1a4 いまココ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/232
233: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 18:12:02.69 ID:DjUrdDux メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!! 教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:47:47.82 ID:dR9s38Lv >>231 ID真っ赤にしてどしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:00:23.55 ID:BFOiMq4u ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。 ただそれだけのことがどうかしたのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:01:23.53 ID:SWVdKBMN >>208の俺の回答がすべてなのにダラダラ続いてたんだな >>214を書いた本人が回答もできず場を乱すだけでID真っ赤ってのが滑稽だわ >>232 お前の言う「ググった方が早いと思えるようになるまで」は、207自身がググらないと経験として身につかないよね 「ググレカス」の5文字で済むところを、わざわざ検索ワードまで書いて最初の一回目を提供してやったのに お前がググって貼ってるようじゃ台無し スレが荒れてるのを鎮めようとしたんだろうし実際鎮
まったけどさ これ以上はさらに場を乱すから自己満の教育論を語るのはこれで終わりにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:14:13.02 ID:BFOiMq4u まだ引っ張るんだ 何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:20:43.55 ID:qQ/Z6F6B >>236 もう来ないでくれないかな? あんたはここには必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:24:02.48 ID:qjBEPSLd >>192と>>194がいない扱いされててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:42:14.71 ID:BFOiMq4u 散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜 そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/240
241: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 20:13:21.64 ID:DjUrdDux >>239 当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!! メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。 そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。 だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 20:39:35.11 ID:eKD4OaWt わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:27:19.80 ID:H3lUlT8/ アニメーション側がターンを管理してるシステム側のコンポネントを参照してそれに合わせてアニメーションを変化させればいいとおもいます ダメージのアニメーションはダメージを与えるコンポネントにboolを設定してそれをアニメーション側が参照すればいいとおもいます ターン管理 ←参照─アニメーション側 自分のHPとかのコンポネント ←参照─アニメーション側:減ったら再生とかする これでいいですか ちがったらごめんなさい なにいってるかわかりにくいのでも
っとここにいる馬鹿共にもわかりやすく書いてくれるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:35:06.11 ID:rPRNhjw8 >>241 まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る 答えなかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな マニュアルの該当ページだけ貼っておく https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Cloth.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/244
245: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 23:28:22.01 ID:DjUrdDux >>244 ありがとうございました!! paintの左側についているまとめて選択した後、selectボタンを押してー印をチェック印に変えるのですね!! これで一気に変わりました!! これで一日がかりだった作業がものの5分足らずでできるようになりました!!! チョーありがとうございました!!!!!!!! それにしてもこれはものすごい技ですね!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 23:31:23.90 ID:wN+Dw+Cg やさすぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/246
247: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 23:33:43.66 ID:DjUrdDux あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか? 袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:23:11.91 ID:vvmc0NPE VISUALSTUDIOとか言うのをついインストールしたっぽいのだけど 使わないし邪魔なのでこれだけアンインストールしても支障はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:54:04.73 ID:dD1kst4p それが無くても作れるよ あると便利だけど必要ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 02:08:04.46 ID:4JWi97sr >>184 これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです いいですか 教える側に必要なのは 教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です 例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか >>186 答えはノー ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん 見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/250
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