[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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159: 2017/11/12(日)19:25 ID:M2EPwcPI(2/2) AAS
シェーダおじさんが湧いてる……
160: 2017/11/12(日)19:32 ID:+m7TaFBr(1) AAS
Cg/HLSLは全然分からん‥
161: 名無し@キムチ 2017/11/12(日)19:55 ID:eloNIUrP(1) AAS
>>152
もうひとつ考えられる原因はボタンの左側に別のボタンとかトグルとか何かオブジェクトをつくっていて、そのオブジェクトのrect幅がボタンの上まできてかぶったりしていない?
そうすると反応するのは左側のオブジェクトなので、そのRect幅を短くすると解決する。
162: 2017/11/12(日)20:04 ID:WF/WtEnp(2/2) AAS
>>158
今現在のところAmplify Shader Editorの吐き出したシェーダをシェーダリファレンスを見ながら色々と改造して試行錯誤しているのですが苦戦中です…
ようやく影を落とせるようにはなったのですが今度はそのシェーダーを適用すると背景が透けてしまうようになってしまいました。
Queueの順番やFallbackをいじって見ても改善せず困っています。
163: 2017/11/12(日)20:45 ID:aKADVUJM(1) AAS
質問を本文に書き出した瞬間答えがわかりました。ありがとうございました
164: 2017/11/12(日)22:25 ID:vUHfAujt(1) AAS
>>157
まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す
この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが
Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省1
165(1): 2017/11/13(月)02:48 ID:oKdIb8XA(1) AAS
GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ
ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな?
せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・
166(1): 2017/11/13(月)03:22 ID:sBzp45E3(1) AAS
>>155
そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、
フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず
167: 2017/11/13(月)06:47 ID:s5g22HHh(1) AAS
>>165
誰も気にしないよ
168(2): 2017/11/13(月)13:49 ID:6N/7ATcP(1/2) AAS
前回のプチ講義好評につき第二弾
前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう
int a;
a = 3;
Debug.Log( a );
初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される
これは
省17
169: 2017/11/13(月)13:51 ID:6N/7ATcP(2/2) AAS
以上だクソども!
170: 2017/11/13(月)14:01 ID:r42APvVf(1) AAS
ええやん、ブログ書きなよ
171: 2017/11/13(月)15:01 ID:2vw+johl(1) AAS
>>166
すみません、言葉足らずだったようです
>>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです
でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います
アドバイス本当にありがとうございます
172: 2017/11/13(月)15:08 ID:5H1SgP2a(1) AAS
uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか?
ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです
173(1): 2017/11/13(月)15:25 ID:yZSpynQt(1) AAS
ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。
あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。
iPhone勢だからうろ覚えだわ。
調べればすぐにでてくると思う。
174(1): 2017/11/13(月)19:51 ID:UpB0J/AA(1/2) AAS
>>168
UnityじゃなくてC#の説明やん
全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど
スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから
175(1): 2017/11/13(月)19:58 ID:0L5Jk4ku(1) AAS
そんな長いか?
176: 2017/11/13(月)20:00 ID:UpB0J/AA(2/2) AAS
>>175
これがずっと続いていくなら邪魔だろ
質問でも回答でもなく押し付け
ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話
177: 2017/11/13(月)21:32 ID:jrTXPUPM(1) AAS
>>173
わかりにくくてすみません
ジョイパッドによる入力はできてます
uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作
みたいなことがやりたいんです
178: 2017/11/13(月)22:31 ID:VnyF7cK1(1) AAS
あーなるほど。
うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。
すまん、スムーズなのは思いつかん。
if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ?
if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時)
または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。
書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。
省2
179: 2017/11/13(月)23:11 ID:CXtuY5Dr(1) AAS
upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの?
りりーすはその逆。
180: 2017/11/13(月)23:24 ID:r5vNl3y9(1) AAS
女医パッドってエロいな
インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦)
181: 2017/11/14(火)00:00 ID:zvCZYltE(1) AAS
AA省
182: 2017/11/14(火)09:01 ID:O3xn6GuP(1) AAS
西川先生の胸パッド…
確かにエロくない。
183(1): 2017/11/14(火)18:22 ID:+ISdofyE(1) AAS
>>174
やだねったら、やだねー
君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で
全裸で土下座した画像をここにアップしてから
初めてお願いできる立場になるんだぜ
184(1): 2017/11/14(火)20:06 ID:iSRGd6e+(1) AAS
>>183
子供みたいなレスして恥ずかしくないの?
185(1): 2017/11/14(火)20:30 ID:Q4iuhLPN(1/5) AAS
プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか
186(1): 2017/11/14(火)20:31 ID:2ELEHed2(1/3) AAS
初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから
羞恥心もないんじゃない
一番幸せな生き物かもね
187(1): 2017/11/14(火)20:34 ID:2ELEHed2(2/3) AAS
あら、間に書き込みが
>>185
それで大丈夫だよ
188(1): 2017/11/14(火)20:45 ID:Q4iuhLPN(2/5) AAS
>>187
削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで
プロジェクト名(1)
SERVICES
という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか
189(1): 2017/11/14(火)21:15 ID:2ELEHed2(3/3) AAS
>>188
あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね
文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ
外部リンク:qiita.com
上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて
余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、
クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ
省1
190(1): 2017/11/14(火)21:43 ID:Q4iuhLPN(3/5) AAS
>>189
勝手にネットに保存されてたんだ
知らなかった・・・
191: 2017/11/14(火)21:50 ID:Q4iuhLPN(4/5) AAS
理解しましたありがとうございます
192(1): 2017/11/14(火)22:11 ID:VkkwRkXO(1) AAS
ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。
調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。
どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。
コードの例も書いてくれると嬉しいです。
c#スクリプトでお願いします。
193(1): 2017/11/14(火)22:12 ID:Q4iuhLPN(5/5) AAS
もう一つお願いします
インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の
SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、
自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。
自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。
194(1): [名無し@キムチ] 2017/11/14(火)22:46 ID:Q2hIczJi(1) AAS
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
195: 2017/11/15(水)03:19 ID:jz7wm5oh(1/2) AAS
バカどもw
196: 2017/11/15(水)03:23 ID:jz7wm5oh(2/2) AAS
自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ
質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ
197: 2017/11/15(水)14:00 ID:WVSerdRv(1) AAS
ネットイナゴに何を求めているのかw
198: 2017/11/15(水)16:39 ID:wqAXnxvj(1) AAS
バカチョンに占拠されて久しいからな
延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない
199(1): 2017/11/15(水)18:58 ID:ufxCt1cl(1/2) AAS
>>193
その本のUnityのバージョンは?
バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので
無いなら仕方ない
自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、
本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい
ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に
省2
200: 2017/11/15(水)19:00 ID:ufxCt1cl(2/2) AAS
>>190
AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、
ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる
OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ
201: 名無し@キムチ 2017/11/15(水)19:33 ID:TcH6UF9o(1) AAS
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!
202: 2017/11/15(水)23:30 ID:RUML7J1B(1/3) AAS
>>199
本のはUnity5.4.0f3
自分はUnity2017.2.0f3
自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー
5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・
203: 2017/11/15(水)23:32 ID:RUML7J1B(2/3) AAS
いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな
2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう
204: 2017/11/15(水)23:43 ID:RUML7J1B(3/3) AAS
あ、違う全然古いやつだ
205: 2017/11/16(木)00:24 ID:uVwIHo6w(1) AAS
unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?
206: 2017/11/16(木)00:32 ID:BgXipokm(1) AAS
要らない
207(3): 2017/11/16(木)11:50 ID:p+QCRCHX(1) AAS
質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが
参考になるサイトってないでしょうか?
208(4): 2017/11/16(木)12:02 ID:SWVdKBMN(1/3) AAS
その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ
最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで
まずはググろうという意識に変えろ
209(2): 2017/11/16(木)12:05 ID:zvDvDSya(1/11) AAS
分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。
210: 2017/11/16(木)12:09 ID:CTCxMZ9O(1/2) AAS
>>208
いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。
まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。
211(2): 2017/11/16(木)12:09 ID:2vqQnq0m(1/2) AAS
初心者です。
c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。
シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか?
jsonを検討していましたが
読み書きについて、いまいち良く分かりません。
分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
212: 2017/11/16(木)12:13 ID:2vqQnq0m(2/2) AAS
>>211
unity json 読み書きで検索し
検索結果3ページ分見回した上での質問です。
213: 2017/11/16(木)12:36 ID:SWVdKBMN(2/3) AAS
>>209
何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ
百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから
「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで
で、お前は>>207の質問に答えてやらないの?
代わりにググって選定してやれば?
当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?
214(1): 2017/11/16(木)14:25 ID:zvDvDSya(2/11) AAS
場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。
215: 2017/11/16(木)14:26 ID:zvDvDSya(3/11) AAS
なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。
216: 2017/11/16(木)14:36 ID:5SFZsnhR(1/5) AAS
乞食に答えられる能力はなかった模様w
217(1): 2017/11/16(木)14:46 ID:zvDvDSya(4/11) AAS
ここで君がスパッと答えれば様になるのに。
カンガルーのAAのアレになってしまうね。
218: 2017/11/16(木)14:49 ID:5SFZsnhR(2/5) AAS
基本txtが選ばれないのは、パーサーがないからだよ無能君w
219: 2017/11/16(木)14:54 ID:zvDvDSya(5/11) AAS
答えになっていないね。
220: 2017/11/16(木)14:55 ID:5SFZsnhR(3/5) AAS
君のレベルでは難し過ぎたかな失敬
221: 2017/11/16(木)14:55 ID:s0NLk0FT(1/3) AAS
>>217
ここはお前がスパッと回答する流れだろw
教育論の押し付けだけかよ無能w
222: 2017/11/16(木)14:56 ID:zvDvDSya(6/11) AAS
ボロが出ないようにしてるんだろうけど
回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。
223: 2017/11/16(木)14:58 ID:5SFZsnhR(4/5) AAS
お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw
ちんぷんかんぷんなんだろ?
224: 2017/11/16(木)15:00 ID:zvDvDSya(7/11) AAS
質問の答えになってないでしょって話。
225: 2017/11/16(木)15:00 ID:zvDvDSya(8/11) AAS
感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。
226(1): 2017/11/16(木)15:00 ID:s0NLk0FT(2/3) AAS
無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」
無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」
207「あのー、回答は?」
無能:「わかりません」
コントかよwww
227: 2017/11/16(木)15:02 ID:zvDvDSya(9/11) AAS
>>226
ではあなたは分かるのですか?
煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。
228: 2017/11/16(木)15:02 ID:5SFZsnhR(5/5) AAS
乞食必死過ぎて草生えるw
229: 2017/11/16(木)15:03 ID:zvDvDSya(10/11) AAS
調べられてからで構いませんので
僕も質問者さんとお待ちしていますね。
230: 2017/11/16(木)15:10 ID:s0NLk0FT(3/3) AAS
208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw
無能すぎwそのくせ偉そうww
231(1): 2017/11/16(木)15:19 ID:zvDvDSya(11/11) AAS
懸命の答えが↑だそうです。質問者さん、ご納得いただけましたか?
232(3): 2017/11/16(木)15:35 ID:CTCxMZ9O(2/2) AAS
>>207
外部リンク:qiita.com
いまココ。
233: 名無し@キムチ 2017/11/16(木)18:12 ID:DjUrdDux(1/4) AAS
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!!
教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!
234: 2017/11/16(木)18:47 ID:dR9s38Lv(1) AAS
>>231
ID真っ赤にしてどしたん?
235: 2017/11/16(木)19:00 ID:BFOiMq4u(1/3) AAS
ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。
ただそれだけのことがどうかしたのですか?
236(1): 2017/11/16(木)19:01 ID:SWVdKBMN(3/3) AAS
>>208の俺の回答がすべてなのにダラダラ続いてたんだな
>>214を書いた本人が回答もできず場を乱すだけでID真っ赤ってのが滑稽だわ
>>232
お前の言う「ググった方が早いと思えるようになるまで」は、207自身がググらないと経験として身につかないよね
「ググレカス」の5文字で済むところを、わざわざ検索ワードまで書いて最初の一回目を提供してやったのに
お前がググって貼ってるようじゃ台無し
スレが荒れてるのを鎮めようとしたんだろうし実際鎮まったけどさ
省1
237: 2017/11/16(木)19:14 ID:BFOiMq4u(2/3) AAS
まだ引っ張るんだ
何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが
238: 2017/11/16(木)19:20 ID:qQ/Z6F6B(1) AAS
>>236
もう来ないでくれないかな?
あんたはここには必要ない。
239(1): 2017/11/16(木)19:24 ID:qjBEPSLd(1) AAS
>>192と>>194がいない扱いされててワロタ
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