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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:11:27.69 ID:mznJeY04 なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:58:06.95 ID:pf+U8Cjh 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:12:55.99 ID:meNbRk6g VITA向けに作ったとして 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:56:29.88 ID:WtvzHkAw 以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 22:54:08.46 ID:meNbRk6g そうなんだ VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 23:25:29.83 ID:e4o6nYJV web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:03:50.69 ID:HK4sbaQB Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 01:39:57.48 ID:fJWpVQmR 仕様だよ 俺たちがそう思えばバグですら仕様 信じる事を忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:05:51.77 ID:wk2mZ9qS 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 02:06:23.57 ID:sMIx9psX Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? https://twitter.com/hecomi/status/631389984130371584 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:30:06.74 ID:D6KzAx7x >>100 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 05:59:56.06 ID:ZQ+J4LBL VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 06:27:41.67 ID:ZQ+J4LBL てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ? https://www.youtube.com/watch?v=ffJoBfj41GU 海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:38:39.52 ID:muw0RtC7 >>100 Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの? UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う 俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する >>102 Google翻訳 元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) 翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正常に準備したかどうか。 (読み取り専用) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:50:00.27 ID:muw0RtC7 >>103 分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない 試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 10:57:27.19 ID:hXX+Utz5 質問なんですが、Unityでメッセージボックスを生成する際、 EditorUtility.DisplayDialog("Title","Message","Ok","Cancel");のボタン2つ表示以外に もっと多くのボタンを表示する方法ってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 11:53:28.32 ID:8qy6gmak メッセージボックスでそんな事するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 12:10:13.23 ID:hXX+Utz5 >>107 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:14:57.82 ID:c7YNl7Y6 >>106 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:15:10.51 ID:JBBolEXz 特定のタグがついたオブジェクトだけ透けて見えるようにするなんてことはできますか? 赤外線カメラみたいのを実装したいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:20:46.35 ID:JBBolEXz 110です。 オブジェクトを最前面に表示&プレイヤーキャラのマテリアルには表示しない(透過しない)とすればいいのは分かるのですが、c#のサンプルコードが探しても見つからなくて困っています。 どなたかアドバイスをお願いできませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:21:40.58 ID:6GMM5u0T >>111 https://gist.github.com/Buravo46/8366967 unity 透過 スクリプト で、検索すれば出てくると思うのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:27:38.93 ID:JBBolEXz すいません、検索のワードが悪かったみたいです…… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/113
114: 名無し@キムチ [] 2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/114
115: 80 [sage] 2017/11/09(木) 23:37:27.33 ID:m6VCmH2f 質問です。emptyにスクリプトをアタッチしてシーンに置くのはどういう意味があるのですか?シーンに置いてないとスクリプトは動かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 23:39:54.56 ID:XtVlh+CL やってみれボケナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 00:25:43.00 ID:BcsplzKJ フォルダに置いただけのxxx.csが勝手に動き出したら困るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:06:24.31 ID:wGQz5hyB void DisplayMessage(string mes) { buttonMessage.SetActive (true) ; buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes ; } ボタンクリックした時にメッセージウインドウが出てメッセージ表示されるはずが何も反応なくてどこがおかしいのか調べてて 上のはボタンをクリックした時に文字を表示させるメソッドなのだけど、3行目何してるのかが本見ても書いてないんだけど 特に<Text> ().text のあたりなにしてるのかよくわからないんだけど何をしてるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:23:21.86 ID:7jpmMs9p >>118 オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF 初心者にリファレンス読むのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 07:40:29.30 ID:TrUleiQ2 言語仕様がわかってないんだから 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:34:28.08 ID:maK+s07d しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 それよりチュートやれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:25:16.08 ID:maK+s07d 若い人はチュート見るのかな。 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj アセットをかえば人生相談も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね それで講師できる技術力あるのか判断するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/11/10(金) 21:29:15.33 ID:YFKkxNMp Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 読み手に親切な書いてあり方ではないです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 22:59:02.36 ID:OMPOUAJr 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:17.81 ID:aQj9kB1x >>130 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 では講義を始める。 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 Debug.Log("Hello world"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:48.56 ID:aQj9kB1x >>131 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 01:01:13.19 ID:SCDTK2qe >>134 答え:その一行じゃ動きません よし、時給10円なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:08:34.45 ID:hOMJqr0A 金出しても授業受けたいねぇ。 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:51:49.81 ID:ny5xGeU+ 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね どのくらいのものなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:17:37.54 ID:wsZ+nbdJ >>134 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ つ 最後の「 ! 」 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:29:54.06 ID:ug034eOE >>139 ボタンが反応しないの? とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 それとは別に私も質問なのですが、 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) ? インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジェクトの変数にデータ格納させて持たせておく ? インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する どちらが処理として良いんでしょうか スマホで動作させる予定なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:41:53.51 ID:4giR4aEL >>141 試したところ呼び出されてないですねえ なんか見落としてるのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:45:53.12 ID:qr25SVKO >>139 別のところにエラーがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/143
144: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 19:59:48.89 ID:zkHvuMqn >>135 MSDNは戻り値や()の中のパラメータがちゃんと書いてあるけど、unityのチュートリアルは戻り値は書いてないし、パラメータの説明もなく、あまけにVariablesって()の中のパラメータのことなのか、何なのか意味不明でさっぱりわからん…ww すこぶる読み手に不親切!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/144
145: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 20:04:46.85 ID:zkHvuMqn Unityのメソッドの説明も、メソッドの型、戻り値、パラメータ、それがどのdllというかUsingに属するのか、親切に全部書いて欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:06:50.96 ID:ug034eOE >>142 そこで呼び出されないならボタンとスクリプトがちゃんと紐づけされてないか、 Debug.Logの書き方が間違ってるかだと思う public void OnClick(){ Debug.Log("押されたよ"); } ? ボタンオブジェクトにスクリプトがアタッチされてるか(addでも直接ドラッグ&ドロップでも) ? ボタンオブジェクトのインスペクター上でButtonスクリプトOnClick()で+押して?でアタッチしたスクリプトを選択しそのスクリプト内のOnClickを設定しているか ? ちゃんと自身が押された時と指定しているか(ボタンオブジェクトのインスペクターのOnClick()+でRuntime Onlyの下のとこ) ?が怪しいっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/146
147: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 20:21:21.31 ID:zkHvuMqn >>142 当方もUnityの初心者ですが、ボタンが反応しなかったことはないですねえ… インスペクターのOnClickの下の欄がOffになってるとかないですか?Editor And Runtimeになっていますか? さらにその下がNoneになったりしていませんか?ちゃんと作成したボタンを選択してますか? その右側の欄には適用したいメソッドを選択していますか? また同じようにTargetGraphicも作成したボタンを選択していますか? AddComponentにはそのメソッドが含まれるスクリプトを追加しましたか? 以上ですべてと思うので、これでメソッドが呼び出されていないなら、Unityを一度閉じて再起動する以外に、方法がないと思いますが・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:25:16.98 ID:ug034eOE もしくは走らせてからシーンビューの方でクリックしてるとか? ゲームビューの方でクリックしないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:15:38.62 ID:8Zi3bIBn >>147 アセットを買ってみるのがいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 22:35:07.26 ID:H/D59FDR 作成したアプリ上でスマホのカメラを起動して映像を撮影・保存したいのですが,良い方法はないでしょうか? 写真を撮る方法として出てくるWebCamTextureを使ってカメラの画面を表示,映像をキャプチャする方法は試してみましたが,フレームレートが低く実用的ではありませんでした. 普通にスマホ標準のアプリでビデオ撮影する程度の質で,Unityで制作したアプリ上で動画を撮れる方法があればご教示いただければ幸いです. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 23:15:32.40 ID:9+y2dmFv >>144 わかりみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 23:28:00.84 ID:4giR4aEL >>146-148 ?。 キャンバス二つ作ってて、片方のキャンバスの子に設置してあるボタンは反応するんだけどもう片方のキャンバスに設置してあるボタンは無反応なのでこの辺も何か問題あるのかもしれない まあたぶんつまらないミスなんだろうとは思うけどもうちょっと調べてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 00:18:47.20 ID:gvQOIy/S >>152 その二つのボタンのコンポーネントの内容が同じなら ボタンの上に当たり判定阻害するオブジェクトが有るかやレイヤーが違うなどのボタン以外の要因だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 10:14:17.52 ID:wbTTHUAY >>153 そのケース結構多いからUIコンポーネント周りはデフォでRaycastTargetがoffになる拡張してるな なんであれデフォがonなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 14:24:54.01 ID:WF/WtEnp シャドウについての質問なのですが、Standerdマテリアルで言うところのFadeで透明度を設定したマテリアルにリアルタイムシャドウを落とす方法はありますでしょうか? CutOutでアルファテストを使って透明度を設定したマテリアルには普通に影が落ちるのですが、髪の毛に使うマテリアルなのでクッキリとした輪郭ではなく綺麗にフェードさせたいのでFadeで透明度を設定してそれに影を落としたいのです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 16:06:18.86 ID:qHbgAi8n 設定を画面から弄れるようにWindows的なフローティングウィンドウをスクリプトから生成したいと思っているのですが良い方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 18:23:54.58 ID:M2EPwcPI ゲーム上でスクショを取って、それをuiで写すのってどうすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 18:50:40.52 ID:8Gfr3xY+ >>155 シェーダーを書けば簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:25:43.56 ID:M2EPwcPI シェーダおじさんが湧いてる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:32:06.49 ID:+m7TaFBr Cg/HLSLは全然分からん‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/160
161: 名無し@キムチ [] 2017/11/12(日) 19:55:54.22 ID:eloNIUrP >>152 もうひとつ考えられる原因はボタンの左側に別のボタンとかトグルとか何かオブジェクトをつくっていて、そのオブジェクトのrect幅がボタンの上まできてかぶったりしていない? そうすると反応するのは左側のオブジェクトなので、そのRect幅を短くすると解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:04:01.46 ID:WF/WtEnp >>158 今現在のところAmplify Shader Editorの吐き出したシェーダをシェーダリファレンスを見ながら色々と改造して試行錯誤しているのですが苦戦中です… ようやく影を落とせるようにはなったのですが今度はそのシェーダーを適用すると背景が透けてしまうようになってしまいました。 Queueの順番やFallbackをいじって見ても改善せず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:45:06.08 ID:aKADVUJM 質問を本文に書き出した瞬間答えがわかりました。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 22:25:59.77 ID:vUHfAujt >>157 まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 02:48:21.14 ID:oKdIb8XA GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな? せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 03:22:35.75 ID:sBzp45E3 >>155 そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、 フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 06:47:27.33 ID:s5g22HHh >>165 誰も気にしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:49:26.59 ID:6N/7ATcP 前回のプチ講義好評につき第二弾 前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう int a; a = 3; Debug.Log( a ); 初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される これは 『"a"という変数の中には"数字の3"が入っていて、Debug.Logでは中身を表示している』からである。 "int a;"というのが変数である。 変数名は必ず"a"にする必要はない。好きな名前を付けて良い 例 int hoge; hoge = 3; Debug.Log( hoge ); 「"」←これを"ダブルクオーテーション"と言うが、これで括ると変数として扱われなくなり、ただの文字列として扱われるので注意だ int hoge; hoge = 3; Debug.Log("hoge"); // 3ではなく「hoge」と表示されるようになる 尚、変数は宣言と同時に初期化を行う事もできる int hoge = 3; Debug.Log( hoge ); // 3と表示されるようになる 他の例 int a = 1, b = 3, c = 5; // ←同時に複数宣言と初期化が行える Debug.Log( "aの中身は?=" + a ); // 「+」記号で文字列と変数の結合が可能。「aの中身は?=1」と表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:51:49.10 ID:6N/7ATcP 以上だクソども! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf ええやん、ブログ書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl >>166 すみません、言葉足らずだったようです >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/171
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