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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 18:14:24.19 ID:MMRaoffW 本の通りに操作・入力してるにもかかわらず No MonoBehaviour scripts in the file ,or their names do not match the file name. というエラー出るんだけどこれはどういった理由が考えられるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/06(月) 18:49:02.07 ID:xBIPSoxk >>65 スクリプトの名前でも変えたんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 21:57:19.93 ID:MMRaoffW 名前は付け変えてはいないんだけどね なんかアイコンもC#じゃなくて歯車みたいなのになっちゃってるし ファイル消して最初からやり直してみる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 07:59:56.03 ID:42jk1WxQ アセットをかえばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:00:42.56 ID:BvqNxlr9 拡張子が.csじゃなくなってる or クラス名がファイル名と違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 12:10:21.76 ID:ryfVLioV >>65 スクリプト作る→C#を開く→ファイルの名前変える の順番でやると C#のMonoBehaviourの後に書かれてるclass名とファイルの名前が違ってくるのでエラーがでる ファイル名を変えたときはC#のMonoBehaviourのclassが一致しているか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 12:42:45.11 ID:1VeMy6de もうプロジェクト消しちゃったからハッキリわからないけど もしかしたら最初スクリプト名入力する時GameManager.cs.csて拡張子が二重になっちゃってたかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:20:02.37 ID:7ilGLZQx MonoBehaviourのクラス名って大文字にしないといけないって聞いたんですけど、小文字でもちゃんと動作できます。 しかし、やはり心配です。バグとかおこるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:47:08.78 ID:snJDofSj >>72 別に小文字でも良い 大文字小文字は区別される class名は大文字から始めるのが基本、ってのを勘違いしてるんだと思う SampleClassみたいな命名規則が一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:53:01.65 ID:7ilGLZQx すみません言葉足らずでした。 全て小文字で書いてます…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:01:20.86 ID:45U2uVXv キャメルケースでググってみると、キャメルケースとスネークケースって命名ルールがある https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9 全部小文字でも問題は起きないけど、読みづらくない? ThisIsCar (キャメルケース) thisiscar (唯の小文字) this_is_car (スネークケース) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:25:29.94 ID:Y2qc0xhM 問題なく動くんですね! 確かに読みにくいです…… こらからは大文字で書くよう意識してみます。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:23:07.73 ID:CdlQ6sWS 俺のはキャメルとスネークを融合した独自ルールなのでスネメルケースってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/77
78: 名無し@キムチ [] 2017/11/07(火) 22:59:02.33 ID:Hc4qrqd+ キムヨナは仏様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/78
79: 名無し@キムチ [] 2017/11/07(火) 23:09:58.78 ID:Hc4qrqd+ ちょっと質問解決途中で、別の質問ですが、タレントや有名人のスキャンデータって売っているのでしょうか? 出せば売れるから売ってるはずだと思うのですが、検索してもどうも出てこないので、どうなっているのかと思って・・・ ご存知の方がいればよろしくご教授おねがいします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 23:59:26.78 ID:7//tOhLI アンダーバーから始まる変数はどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 00:36:24.51 ID:13xSi+5R >>80 よく見るのはメンバ変数かな ローカル変数と見た目でぱっと違いがわかるようにしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 01:04:12.77 ID:H15q0Ie/ http://isoparametric.hatenablog.com/entry/20070725/1185327261 ハンガリアン記法でm_をつけて、m_fooといったメンバ関数/変数とするところを mを削って、_fooにしてしまった派がいたらしい しかし_で始まるのはc/c++では予約語だから慣習としては良くない 個人的にはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 01:15:22.36 ID:Cqp/5ehm あらら俺のはハンガリアン記法も混ざってるな ハンスネメルケースってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/83
84: 80 [sage] 2017/11/08(水) 01:49:27.67 ID:iwCN65TD なるほど、単に識別のためであって特殊な動作をするわけでわないんですね。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 10:06:12.53 ID:+igZYqm+ 2dアクションゲーってどうやって作るの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 11:42:50.54 ID:zURBqnNu >>85 キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:36:36.84 ID:pf+U8Cjh ListやDictionaryに入っている変数や値を一つずつ取り出して それを変数に代入することって出来ますか? 列挙させるのはできたのですが、それを一つずつ取り出す方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:40:48.95 ID:pf+U8Cjh 少し説明不足でした。 キー等を単一のどれかに直接指定ではなく、 ListやDicitionaryに入っている全てに対してそれを実行したい場合です 全てのキーを一つずつ取得していく感じの動きをさせたいです ListやDictionaryの中身は常に静的ではなく動的に変化するものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:56:48.74 ID:S5sYQOnS >>87 foreachじゃダメなん? もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 15:54:36.69 ID:pf+U8Cjh それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:11:27.69 ID:mznJeY04 なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:58:06.95 ID:pf+U8Cjh 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:12:55.99 ID:meNbRk6g VITA向けに作ったとして 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:56:29.88 ID:WtvzHkAw 以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 22:54:08.46 ID:meNbRk6g そうなんだ VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 23:25:29.83 ID:e4o6nYJV web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:03:50.69 ID:HK4sbaQB Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 01:39:57.48 ID:fJWpVQmR 仕様だよ 俺たちがそう思えばバグですら仕様 信じる事を忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:05:51.77 ID:wk2mZ9qS 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 02:06:23.57 ID:sMIx9psX Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? https://twitter.com/hecomi/status/631389984130371584 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:30:06.74 ID:D6KzAx7x >>100 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 05:59:56.06 ID:ZQ+J4LBL VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 06:27:41.67 ID:ZQ+J4LBL てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ? https://www.youtube.com/watch?v=ffJoBfj41GU 海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:38:39.52 ID:muw0RtC7 >>100 Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの? UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う 俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する >>102 Google翻訳 元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) 翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正
常に準備したかどうか。 (読み取り専用) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:50:00.27 ID:muw0RtC7 >>103 分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない 試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 10:57:27.19 ID:hXX+Utz5 質問なんですが、Unityでメッセージボックスを生成する際、 EditorUtility.DisplayDialog("Title","Message","Ok","Cancel");のボタン2つ表示以外に もっと多くのボタンを表示する方法ってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 11:53:28.32 ID:8qy6gmak メッセージボックスでそんな事するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 12:10:13.23 ID:hXX+Utz5 >>107 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:14:57.82 ID:c7YNl7Y6 >>106 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:15:10.51 ID:JBBolEXz 特定のタグがついたオブジェクトだけ透けて見えるようにするなんてことはできますか? 赤外線カメラみたいのを実装したいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:20:46.35 ID:JBBolEXz 110です。 オブジェクトを最前面に表示&プレイヤーキャラのマテリアルには表示しない(透過しない)とすればいいのは分かるのですが、c#のサンプルコードが探しても見つからなくて困っています。 どなたかアドバイスをお願いできませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:21:40.58 ID:6GMM5u0T >>111 https://gist.github.com/Buravo46/8366967 unity 透過 スクリプト で、検索すれば出てくると思うのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:27:38.93 ID:JBBolEXz すいません、検索のワードが悪かったみたいです…… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/113
114: 名無し@キムチ [] 2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/114
115: 80 [sage] 2017/11/09(木) 23:37:27.33 ID:m6VCmH2f 質問です。emptyにスクリプトをアタッチしてシーンに置くのはどういう意味があるのですか?シーンに置いてないとスクリプトは動かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 23:39:54.56 ID:XtVlh+CL やってみれボケナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 00:25:43.00 ID:BcsplzKJ フォルダに置いただけのxxx.csが勝手に動き出したら困るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:06:24.31 ID:wGQz5hyB void DisplayMessage(string mes) { buttonMessage.SetActive (true) ; buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes ; } ボタンクリックした時にメッセージウインドウが出てメッセージ表示されるはずが何も反応なくてどこがおかしいのか調べてて 上のはボタンをクリックした時に文字を表示させるメソッドなのだけど、3行目何してるのかが本見ても書いてないんだけど 特に<Text> ().text のあたりなにしてるのかよくわからないんだけど何をし
てるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:23:21.86 ID:7jpmMs9p >>118 オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF 初心者にリファレンス読むのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 07:40:29.30 ID:TrUleiQ2 言語仕様がわかってないんだから 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:34:28.08 ID:maK+s07d しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 それよりチュートやれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:25:16.08 ID:maK+s07d 若い人はチュート見るのかな。 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj アセットをかえば人生相談も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね それで講師できる技術力あるのか判断するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/11/10(金) 21:29:15.33 ID:YFKkxNMp Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 読み手に親切な書いてあり方ではないです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 22:59:02.36 ID:OMPOUAJr 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:17.81 ID:aQj9kB1x >>130 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 では講義を始める。 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 Debug.Log("Hello world"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:48.56 ID:aQj9kB1x >>131 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 01:01:13.19 ID:SCDTK2qe >>134 答え:その一行じゃ動きません よし、時給10円なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:08:34.45 ID:hOMJqr0A 金出しても授業受けたいねぇ。 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:51:49.81 ID:ny5xGeU+ 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね どのくらいのものなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:17:37.54 ID:wsZ+nbdJ >>134 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ つ 最後の「 ! 」 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:29:54.06 ID:ug034eOE >>139 ボタンが反応しないの? とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 それとは別に私も質問なのですが、 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) ? インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジ
ェクトの変数にデータ格納させて持たせておく ? インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する どちらが処理として良いんでしょうか スマホで動作させる予定なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:41:53.51 ID:4giR4aEL >>141 試したところ呼び出されてないですねえ なんか見落としてるのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:45:53.12 ID:qr25SVKO >>139 別のところにエラーがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/143
144: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 19:59:48.89 ID:zkHvuMqn >>135 MSDNは戻り値や()の中のパラメータがちゃんと書いてあるけど、unityのチュートリアルは戻り値は書いてないし、パラメータの説明もなく、あまけにVariablesって()の中のパラメータのことなのか、何なのか意味不明でさっぱりわからん…ww すこぶる読み手に不親切!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/144
145: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 20:04:46.85 ID:zkHvuMqn Unityのメソッドの説明も、メソッドの型、戻り値、パラメータ、それがどのdllというかUsingに属するのか、親切に全部書いて欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/145
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