[過去ログ] キングスナイト2 制作決定!! (96レス)
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1
(25): 2017/10/19(木)23:15 ID:kGMXQG/7(1/3) AAS
アプリのが気に入らんから
自分で作るよ。
ファミコン最高!!

「キングスナイト2」ファミコン風で制作??
外部リンク:www.youtube....
2: 2017/10/19(木)23:18 ID:kGMXQG/7(2/3) AAS
>>1
間違えた、こっち
動画リンク[YouTube]
11: 1 2017/10/26(木)22:12 ID:ehXGNpx0(1/2) AAS
おお、いつの間にかレスがあった
良かった良かった、キングスナイトどころか
ファミコンという言葉に反応する人がもう居ないのかと思ったよ

ファミコンには、今でもファミコンのまま続編が出ても遊びたい、
そんな作品が沢山あるよね?
そういう作品のなんちゃって続編を作りたいと思っている。

おじさんホイホイでしか無いんだろうけど
省4
12
(1): 1 2017/10/26(木)22:29 ID:ehXGNpx0(2/2) AAS
なんちゃって、であろうと続編を名乗るからには
付け焼き刃にならない様にそのゲームをやり込み、熟知した上で
制作させてもらうことにしている。

世の中の名作の中には、メーカー自身がなにもわかってなくて
続編のくせに続編になってなくて、潰れてしまった名作も多々あった。
やり込んだファンこそが作る続編こそ、公式と認められることは無くとも
下手をすれば一番続編らしい続編を作れるのではないか、とも思っている。
省5
24: 1 2017/10/31(火)02:41 ID:EFj/b1tz(1) AAS
>>23
素晴らしい!
25
(1): 1 2017/11/01(水)10:35 ID:/4WEbcMD(1) AAS
んーーーー、なんの続編だと盛り上がるかな?

やっぱロックマンなんか?
29: 1 2017/11/03(金)21:09 ID:kIaKBO6F(1) AAS
様子見とったけどノータッチなんでFCから戻ってスーファミにするわ
スーファミのエックス同人を仲間を呼ぶための材料にして人が集まったらFC作るわ
FCは一人でやってても全然おもろないし っつうわけでスーファミ版進捗まで待っててくれぃ☆
32: 1 2017/11/04(土)13:41 ID:wJwphRlD(1) AAS
二次創作ということもあるかもわからんがやっぱ>>1が主導きってやれる人間だと荒らしレスも少ねぇなw
もうちょいブチブチ言われると思ったんがそうでもあらへんね、こういうこと書いちゃうとわからんけど
39
(1): 1 2017/11/15(水)14:50 ID:aoj6eK7j(1/3) AAS
どうも、1です。sageてる「1」は、なりすましですね。
さて、そんな不毛なガヤはどーでもいいので本題に。

制作は進んでいます。
ここにきて、独自のシステムを盛り込みたくなってしまいました。
プレイヤーや敵の弾に、高さの概念を入れたいな、と。
ご存じの通り、キングスナイトは非常にシンプルなゲームで
やってることはシューティングゲームです。
省10
62: 1 2018/08/11(土)23:49 ID:HXkEz7ip(1) AAS
いや、完成させるよ
俺はやると言ったらやる
68: 1 2018/11/18(日)16:18 ID:9j29wAh2(1) AAS
いや、作ってるよ、まじで。
ただ時間がかかるから動画は消した
完成したらまとめて動画あげるよ
71: 1 2019/03/26(火)00:41 ID:zVL2G0II(1/2) AAS
作ってるんだ、
作ってるけども時間がかかっているんだよ
猫の手も借りたいくらいだ
72: 1 2019/03/26(火)00:44 ID:zVL2G0II(2/2) AAS
タラタラしすぎて
>>39で自分が書いたことすら
忘れてしまってたよ、、
なるほど、上層下層で判定を別にするか、
面白いなw
74: 1 2019/04/01(月)23:15 ID:iZETT1tC(1) AAS
>>73
違う、サウンドやグラフィックも
一人でやってるから、そっちやってたんだよ。
プログラミングは途中で放置してさ
全部ひとりだぞ?どれだけ大変か、、、
77: 1 2019/04/03(水)04:49 ID:vfzDKc0U(1/2) AAS
>>76
過っ疎過疎のゲーム製作技術板でよ
今やゲーム作ってるなんざ
俺くらいのもんだろう、、
まあ頑張って完成させるわ、見ててくれよ。
78: 1 2019/04/03(水)04:57 ID:vfzDKc0U(2/2) AAS
ちなみにここ数ヶ月は四人の専用Stageを制作中。
大体のチップは完成してるんだが
各Stageの敵と、マップ制作がまだまだ。。。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com

最終ステージの敵もマップも作らないといけないし。
プログラミングばかりに気を取られてられないんだよ。
もちろん、PGも重要なんだけど。
79: 1 2019/04/03(水)20:37 ID:w5vKFksz(1) AAS
ほら、ステージのマップも面白くしないとダメだろ?
ただテキトーにいろいろ配置しててもさ、ダメだろ?
で、それもね、結構難しいんだわ。アイテムどこに隠すかとかも。
まあ必ず完成させるから、見ててくれよな
82
(1): 1 [sa] 2019/05/04(土)11:47 ID:9l+L9kja(1) AAS
>>80
お前はゲーム作ったことないんだろうなあ
83
(3): 2019/05/04(土)12:21 ID:Yr+6mFdN(1) AAS
まっぷだのちっぷだのはスキマ時間でチマチマやればいい
足りないものは仮データで埋めておいて後で入れ替えるだけ

>>1
は結局完成できないんだろうなあ
85
(1): 1 2019/05/05(日)10:16 ID:DhQQKWNq(1/4) AAS
>>83>>84
あのさ、真面目に答えてやるけど
ゲーム制作なんざ長期戦、
プログラミング進める中でモチベが下がる時あるよね?
そーいう時は、別の作業するに限るじゃん。
サウンドやグラフィック、もっというならシステム面の改良とかね、
ゲーム作った経験があるなら、途中でモチベ下がる状況くらい
省7
86: 1 2019/05/05(日)10:19 ID:DhQQKWNq(2/4) AAS
とりあえず、
スレ立ててからこんだけ時間経ってんだから
>>83>>84みたく
「結局完成できないんだろうなあ」と思う気持ちは理解してる。
多分、俺も観覧者側ならこのスレ主に対して
そういうレスするわ。

だから、そのレスに否定はせんよ。
省2
87: 1 2019/05/05(日)10:22 ID:DhQQKWNq(3/4) AAS
>だから、そのレスに否定はせんよ。

じゃねーな、訂正。
「だから、そういうレスすることに否定はせんよ。 」だ。
88: 1 2019/05/05(日)11:08 ID:DhQQKWNq(4/4) AAS
叱咤激励と受け取っておくよ
92: 1 2019/06/26(水)19:10 ID:gxGfe8pw(1) AAS
やっとプログラム作業が乗ってきた!
楽しい〜〜
94: 2019/07/17(水)19:28 ID:QzCkchTl(1) AAS
>>1
アプリの公式キングスナイト、いつの間にか
終了してんねw
クソつまらんし、下手アレンジだったから
当然っちゃ当然だな
95: 1 2019/07/27(土)18:46 ID:n6U0v2W+(1) AAS
キングスナイトの最終ボスのドラゴンの名前が
「トルフィダン」って言うんだが

その名前の由来、わかる人いる?
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