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狂った。遊園地と雑談スレッド (1002レス)
狂った。遊園地と雑談スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
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1: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2017/10/19(木) 00:03:26 ID:M8V+bkAp ひとつ、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/1
2: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/10/19(木) 01:00:35 ID:M8V+bkAp スレッド ルール 必要以上に詮索しないこと 厳守でお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/2
4: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/10/19(木) 13:41:04 ID:M8V+bkAp やっぱり、カードゲームが良いと思う。 わかりやすく、要素少なめで、運が絡んで行くタイプ [キャラ名,HP,AP,DP] 力関係の有る属性も3種類ぐらい? HP 3 キャラクターライフ AP 1 アッタクポイント DP 1 ディフェンスポイント 計算式 自分キャラAP ー 敵キャラDP = ダメージ 複雑にならない感じで、 カードを配置する 属性も入れたいけど、どうしたら良いものか悩みますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/4
5: 遊園地 [sage] 2017/10/19(木) 14:55:17 ID:M8V+bkAp >>3 仕様書とか、そう言う意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/5
8: 遊園地 [sage] 2017/10/19(木) 19:10:57 ID:M8V+bkAp 実はまだ、漠然としたアイデアも無かったりする。 単に、こんな要素が入ったカードゲーム欲しいな程度 気長に、よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/8
9: 遊園地 [sage] 2017/10/19(木) 19:49:34 ID:M8V+bkAp 詳細しか、決めてないです。 hp,ap,dp ターン開始に1ポイント 移動可能 ターン終了時に戻る カード能力上限 HP 5 AP 3 DP 3 属性色 青 赤 黄 青→赤 なら、青DP+1 赤の変動なし 赤→黄 なら、赤AP+1 黄の変動なし 黄→青 なら、黄HP+2 青の変動なし 該当しないなら、何もしない。 プレーヤー ライフポイント プレイヤー ライフポイント回復カード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/9
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