[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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618
(1): 535 2019/01/22(火)23:02 ID:jAP2hLDv(2/3) AAS
前も同じこと言ったような気がするけど、学習させるなら局面の勝率より次の一手のほうがいいのだろうか?
622: 310 2019/01/23(水)02:07 ID:QHWWUXAJ(2/2) AAS
>>618
min-Max前提だと、探索値を求める際には勝率(点数)が必須で、
次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか?
探索深さ1なら次の1手で行けますが。

初代アルファ碁も、両方組み合わせていますが、次の1手評価関数で
手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則mctsで、最終的には
評価値で判断していますよね。
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