[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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495
(2): 2018/11/17(土)18:39 ID:8gp5y6uH(4/5) AAS
空きマスリストを作る方式でやってみたのですがビット演算のほうが5%速かったみたいです
こうなるとオーダリングのコストを下げるしか無くなってきました
507
(1): 495 2018/11/18(日)18:39 ID:w1KaGZJD(1) AAS
>>497
なるほど、では495ということで…
あとキッシュサイズは置換表のサイズです
517: 310 2018/11/25(日)09:01 ID:Mml0PIJf(1) AAS
Iterative Widening何とかできた。平均的に高速化できていると思う。

FFOについては相変わらず>>495さんと比較して速度は半分くらいかな。

一方で記譜作成的には倍速になったイメージ。細かく4σまでWideningして
いる事で、仮探索の誤答が減った事が効いています。

 仮探索で増える時間
   > 仮探索が正解した時に減る時間 + 誤答した時に増える時間

Iterative Wideningで、仮探索時間の削減と正答率の向上の両方が実現できた
省7
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