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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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2: 535 [sage] 2017/10/16(月) 21:32:43.84 ID:nZcg7vL7 ここって書きこみないと落ちちゃうとかあるんでしたっけ? とりあえず、スレたて乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/2
3: 535 [sage] 2017/10/16(月) 22:46:32.02 ID:nZcg7vL7 どこかにtiny-dnnのまとまったドキュメントないですかね〜 とりあえずvec_tというのが何者かわからないorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/3
5: 535 [sage] 2017/10/16(月) 23:09:26.31 ID:nZcg7vL7 名前はどうしましょうかね〜 新スレだし310,535を名乗るのもなんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/5
7: 535 [sage] 2017/10/16(月) 23:18:52.91 ID:nZcg7vL7 おお、ありがとうございます。 読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/7
8: 535 [sage] 2017/10/19(木) 00:44:02.75 ID:NEwsyYTL 気が散ってほかのことをしてしまうorz. 先延ばし先延ばしにしてしまうorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/8
9: 535 [sage] 2017/10/19(木) 00:44:48.21 ID:NEwsyYTL IDがNEWSや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/9
11: 535 [sage] 2017/10/19(木) 17:50:51.04 ID:9y30JekY 旧アルファ碁に100戦100勝て 宇宙やばいってレベルじゃねーぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/11
13: 535 [sage] 2017/10/20(金) 22:03:42.47 ID:NnxpZZEA すいません、310じゃなくてもいいのでなんかコテつけてくれませんか? どうせ2人しかいないからわかるっちゃわかるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/13
16: 535 [sage] 2017/10/25(水) 20:54:40.99 ID:atHU9A83 なんだろう、このtiny-dnnの得体のしれぬハードルの高さは… パッと見、すごくよさげに見えるのに全然前に進めない。 なんだろう…なんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/16
17: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:13:05.87 ID:vVm7O/8N とりあえず、mnistのやつは正解をlabel_tで渡すみたいだけど 局面の勝率を正解にしたい場合はどうすればいいんだろう? ラベルと勝率じゃデータ構造違うよね多分? それとも同じなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/17
18: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:16:30.06 ID:vVm7O/8N 内積とると考えれば勝率を一次元のベクタと見なせばつじつまが合うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/18
21: 535 [sage] 2017/10/26(木) 21:09:13.33 ID:vVm7O/8N おおーありがとうございます。 trainの代わりfitってのがあるんですね。 ドキュメント読もうとしても英語ということを差し引いても 気が散っちゃって目が滑っちゃってどうにも駄目です。 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/21
23: 535 [sage] 2017/10/26(木) 23:07:10.48 ID:vVm7O/8N うお、コンパイル通ったけど不正終了するorz ネットワークの形が不整合起こしてるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/23
24: 535 [sage] 2017/10/26(木) 23:47:16.17 ID:vVm7O/8N 動いた! 入力の形がおかしかったみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/24
25: 535 [sage] 2017/10/27(金) 00:51:01.21 ID:DjbLG1y4 cross_entropyだと動くのにmseだと落ちる 完全に意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/25
26: 535 [sage] 2017/10/27(金) 01:02:07.81 ID:DjbLG1y4 cross_entropyでも動かなくなったw なんなのwww もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/26
30: 535 [sage] 2017/10/27(金) 21:44:23.84 ID:DjbLG1y4 なんかキャッチできたみたいです。 bad allocation だそうです。 いまはmain全体をtryでくくっているのでどこで例外が出ているのかよくわからないですね。 まずはそこの絞り込みですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/30
31: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:06:52.63 ID:DjbLG1y4 なんかスタックオーバーフローっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/31
32: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:12:35.89 ID:DjbLG1y4 盤面のデータをvectorに突っ込んで返す関数があるのですが、 盤面のデータがでかすぎるってことみたいですね。どうやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/32
33: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:13:39.78 ID:DjbLG1y4 >>27 解決したみたいです。 ありがとうございました。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/33
34: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:45:06.44 ID:DjbLG1y4 スタックオーバーフローじゃなくて32bitだとメモリが足りないってことみたい。 64bitでコンパイルしたら正常に動いたみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/34
35: 535 [sage] 2017/10/27(金) 23:11:51.03 ID:DjbLG1y4 動いてるように見えるけどエポックが進んでも損失が変わらない。。。 何を間違えてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/35
36: 535 [sage] 2017/10/28(土) 01:11:42.69 ID:MUiBaiII ネットワーク少し複雑にしたら激遅になったorz. も〜ムカつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/36
37: 535 [sage] 2017/10/28(土) 01:24:04.86 ID:MUiBaiII ん、これシングルスレッドで動いてるん? マルチスレッドに出来るのかな… もう今日は寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/37
39: 535 [sage] 2017/10/28(土) 22:22:00.33 ID:MUiBaiII 一応マルチスレッドで動いてるみたいですけど、CPUが50%位しか行かないですね。 あと、エポックが進んでも損失が変わらない原因がさっぱりわからないorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/39
40: 535 [sage] 2017/10/28(土) 23:21:37.85 ID:MUiBaiII 畳み込み層の設定がおかしいみたい。 畳み込み層外したら損失減った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/40
42: 535 [sage] 2017/10/29(日) 00:36:11.21 ID:zJx7nuOS なんか畳み込みにこだわらなくても全結合でも結構いい線いきそうな? まあ試しに全結合で進めてみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/42
43: 535 [sage] 2017/10/29(日) 18:55:23.53 ID:zJx7nuOS AIに組み込んでみましたが全く強くなってないですw そういえば、ライフゲーム囲碁はDBつかっても強くならないんだったww 囲連星に転進するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/43
44: 535 [sage] 2017/11/01(水) 00:19:41.19 ID:M72WSH0d 囲連星のDB全部vec_tに変換したらメモリパンクした^^ 学習しないな俺w マジでスレッドリッパーに128GB積みたい気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/44
45: 535 [sage] 2017/11/01(水) 00:42:51.08 ID:M72WSH0d データ減らしたら動き始めました。 でも遅いな〜こりゃそう簡単には終わらんぞorz. まあ今晩一晩流してみますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/45
47: 535 [sage] 2017/11/01(水) 19:51:55.33 ID:M72WSH0d 1エポック5000秒、しかも損失があんまり減っていかないorz これはかなり厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/47
48: 535 [sage] 2017/11/01(水) 20:00:50.18 ID:M72WSH0d ネットワークの大幅な簡素化が必要か? でも今のネットワークでも損失が減っていかないところを見るとそれも望み薄かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/48
50: 535 [sage] 2017/11/01(水) 23:16:09.92 ID:M72WSH0d 簡素化してみました。 1エポック650秒位。 損失はあんまり減っていかない。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/50
51: 535 [sage] 2017/11/01(水) 23:18:55.84 ID:M72WSH0d >>49 買うとしてもZen+まで待ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/51
52: 535 [sage] 2017/11/02(木) 20:54:58.92 ID:PGhNTWut 60エポック回したけど損失減らずorz くそ〜どうすりゃいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/52
53: 535 [sage] 2017/11/02(木) 21:57:25.36 ID:PGhNTWut ライフゲーム囲碁は結構損失減ったのになぜ囲連星はあんまり損失が減らないんだろう? 入力のサイズがでかいのは確かにあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/53
54: 535 [sage] 2017/11/02(木) 22:35:50.49 ID:PGhNTWut 石を中央寄せにして19x19の盤面を9x9くらいに削ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/54
55: 535 [sage] 2017/11/02(木) 23:58:27.26 ID:PGhNTWut お、損失ちょっと減った。 これで一晩回してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/55
56: 535 [sage] 2017/11/03(金) 20:29:00.55 ID:MdRaqfZr うーん。学習率がでかすぎるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/56
57: 535 [sage] 2017/11/03(金) 20:40:20.21 ID:MdRaqfZr ユニット数少な目段数多めがいいみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/57
58: 535 [sage] 2017/11/03(金) 21:52:31.44 ID:MdRaqfZr ミニバッチサイズも何気に速度に影響ありですねぇ ここでもパラメータいじりの沼か。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/58
59: 535 [sage] 2017/11/04(土) 20:21:38.30 ID:N2Ul/N+d あかん、まったく使い物にならないっぽい。orz 学習が足りないだけなのか根本的に無理筋なのか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/59
60: 535 [sage] 2017/11/04(土) 21:18:12.47 ID:N2Ul/N+d 勝率予想だからダメなのか? 次の一手予想のほうがいいんだろか? うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/60
61: 535 [sage] 2017/11/04(土) 22:07:45.27 ID:N2Ul/N+d あとは畳み込み試してないか… 畳み込みに賭けるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/61
62: 535 [sage] 2017/11/05(日) 00:31:37.24 ID:BZBdQob/ お、畳み込み動いた。 後はどれだけ損失が減ってくれるかだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/62
66: 535 [sage] 2017/11/05(日) 20:13:01.98 ID:BZBdQob/ 畳み込み駄目でしたorz くそ〜ディープラーニングからは一時撤退するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/66
68: 535 [sage] 2017/11/06(月) 20:40:50.16 ID:opZqsFg1 バックアップ取れしw 一回コード全飛ばししてるでしょうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/68
69: 535 [sage] 2017/11/06(月) 21:50:55.01 ID:opZqsFg1 アルファ碁Zeroの手法まねできないかなぁ でも論文読んでもわかんねぇだろうなぁ ていうかGoogleがライブラリとして公開してくんねかなぁw(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/69
71: 535 [sage] 2017/11/09(木) 21:31:59.52 ID:H3GhZh8x とりあえず、ディープラーニングは一時中断します。 囲連星の序盤のDBは非常にうまく動いてるので、 終盤もDBを生かせないか検討中です。 それと同時にLV3 vs LV3の棋譜取も再開しました。 データは多いほどいいので。 あと310さんの遡りチェックというワードが気になってます。 例えば囲連星の終盤DB作るときにどこから勝負ありの状態になったか チェック出来たらどうだろう。とか考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/71
72: 535 [sage] 2017/11/10(金) 23:45:05.32 ID:8vC+UsNi 天頂7買ってみました。 9段に5子置きで勝てましたが4子で勝つのは相当厳しそう。 天頂6より「あ〜そこ大きそうだよね」ってところを的確に打ってくるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/72
73: 535 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:47.41 ID:UqBtKmZ3 終盤DBの試作、作ってみましたがあんまり上手く動いてないみたい。 データが終局までの手数しかないのがまずいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/73
74: 535 [sage] 2017/11/12(日) 21:02:51.28 ID:UqBtKmZ3 将棋電王戦あったみたいですね。 ポナンザは優勝ならずみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/74
77: 535 [sage] 2017/11/13(月) 23:59:34.34 ID:0hUAGldi 試しにMCTSとか必至ルーチンとか重い処理全部取っ払ってみたけど思ったより弱くならなかった。 思ったよりってだけで弱いことは弱いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/77
78: 535 [sage] 2017/11/14(火) 00:20:44.53 ID:7RkiqcHt LV1,LV2にも負け越すみたい。 やっぱ弱いわw 勝負が十数秒でつくのは面白いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/78
80: 535 [sage] 2017/11/14(火) 00:38:47.74 ID:7RkiqcHt 途中経過 70局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 29 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 41 61局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 53 白(airandom.dll)の勝利回数: 8 58局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 18 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 40 46局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 26 白(airandom.dll)の勝利回数: 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/80
81: 535 [sage] 2017/11/14(火) 08:46:58.91 ID:7RkiqcHt 途中経過 311局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 97 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 214 275局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 237 白(airandom.dll)の勝利回数: 38 259局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 114 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 145 213局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 144 白(airandom.dll)の勝利回数: 69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/81
83: 535 [sage] 2017/11/15(水) 00:08:07.85 ID:hR/pxKTk 丸一日回してみました。 1000局くらい軽くいくだろうと思ってたけど意外と時間かかってますね。 これはこの辺にしておきます。 533局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 175 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 358 475局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 407 白(airandom.dll)の勝利回数: 68 450局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 198 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 252 365局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 252 白(airandom.dll)の勝利回数: 113 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/83
85: 535 [sage] 2017/11/17(金) 23:58:50.71 ID:8tEb8SWm やっぱ思考時間短いといろいろいいんだよなぁ。 モンテカルロは確かにある程度強さ出せるけど 遅いのどうやって克服していいかわからんし。 悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/85
90: 535 [sage] 2017/11/21(火) 23:12:52.06 ID:orTiLUyu やっぱアルファ碁ゼロは理想形なんだよなぁ。 全てが理想的すぎる。 まあ必要計算資源があれですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/90
91: 535 [sage] 2017/11/23(木) 19:54:22.22 ID:5nKVQF7K アルファ碁ゼロには興味あるが詳細情報は意外とWebで探すの大変ですね。 かといってネイチャー買うのも金もかかるし読んでも多分理解できないからなぁ。 でも終盤DBとかやってても全然成果あがらなさそうだし生きてて辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/91
92: 535 [sage] 2017/11/23(木) 21:16:22.89 ID:5nKVQF7K 囲碁ソフトにLeela Zeroというオープンなフリーソフトがあるそうな。 何か参考になるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/92
94: 535 [sage] 2017/11/24(金) 22:55:40.11 ID:QoCCcG2C なんかleela zeroのreadme読んでみたけど、一般人が買えるハードウェアだと アルファ碁zeroの強さを再現するのに1700年トレーニングしなきゃならんとかw は〜絶望するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/94
95: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:07.44 ID:QoCCcG2C 結局、仮に大金つっこんでスレッドリッパーとか買ったとしても到底無理ってことじゃん。 まあ、まったくの無駄になるとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/95
96: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:57.72 ID:QoCCcG2C なんかIDにCがいっぱいあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/96
99: 535 [sage] 2017/11/25(土) 01:01:08.99 ID:ekS5f4AB 某スレってどこですか? GPGPUはもうちょっとハードル下がってほしいですねぇ CPUよりも何十倍も速くなるケースもあるらしいし興味ありますね CUDAをごりごり書くのは難しそうですがライブラリとかに期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/99
101: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:11:08.18 ID:ekS5f4AB ちょっと目先を変えて9路囲連星やってみようかな。 9路なら序盤DBだけで押し切れそうな気がするw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/101
102: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:33:24.64 ID:ekS5f4AB 310さんみたいに既存コード全捨てでやってみようかなぁ? もう一度まっさらな気持ちになって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/102
103: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:53:52.98 ID:ekS5f4AB まっさらな状態から書いてみようとしたけど、 めんどくさくなってすぐ昔のコード確認しちゃうw 駄目すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/103
105: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:08:25.02 ID:wxjv7tgm 後のコード書きやすいように柔軟性のある設計にするかゴリゴリの最適化を目指すか悩み中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/105
106: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:53:28.37 ID:wxjv7tgm ああ、最適化の誘惑に駆られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/106
108: 535 [sage] 2017/11/26(日) 22:35:57.72 ID:wxjv7tgm まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/108
109: 535 [sage] 2017/11/27(月) 23:15:23.55 ID:jINzvSI7 勢いでコード書きなおしてるけどテストするのが面倒くさいw 言ってもしょうがないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/109
111: 535 [sage] 2017/12/05(火) 23:23:49.29 ID:CujvIJMm 9路囲連星、一応ルールと簡単なモンテカルロAIはちゃんと動いたっぽいです。 ここからどう展開するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/111
114: 535 [sage] 2017/12/06(水) 00:45:59.31 ID:D/I5x6A8 メモリも山盛り積みたいですよね〜 GPGPUも考えられるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/114
115: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:27:03.05 ID:D/I5x6A8 アルファ将棋爆誕w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/115
117: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:39:44.94 ID:D/I5x6A8 グーグルのアルゴリズムはマジ万能なんですかね〜? 必要マシンパワーがあれですが、ムーアの法則が解決するでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/117
118: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:49:23.90 ID:D/I5x6A8 そんなに万能ならライブラリとして公開してくれw 囲連星とライフゲーム碁を学習させたいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/118
119: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:03:23.36 ID:D/I5x6A8 いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/119
120: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:49:40.35 ID:D/I5x6A8 9路囲連星のDB作りはじめました。 何日かぶん回そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/120
122: 535 [sage] 2017/12/06(水) 23:52:04.64 ID:D/I5x6A8 ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。 相変わらず学習しない俺w しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/122
124: 535 [sage] 2017/12/07(木) 00:55:58.10 ID:+QWWXInu 修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。 しょうがないから1プロセスだけで流すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/124
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